Plataformas y la IA: Declaraciones Obligatorias, ¿Política Vacía?Steam exige que los juegos revelen el uso de inteligencia artificial. El CEO de Epic tilda la medida de insignificante.

La polémica de las etiquetas de IA en las tiendas de videojuegos

Actualmente, Steam obliga a los desarrolladores a declarar si usan inteligencia artificial generativa en sus juegos. Tim Sweeney, el director ejecutivo de Epic Games, quiere que Steam deje de etiquetar los juegos que utilizan IA. Los críticos argumentan que eliminar estas etiquetas reduciría la transparencia para los jugadores a los que les importa cómo se hacen los juegos.

Sweeney está pidiendo a tiendas digitales como Steam que eliminen las etiquetas de "Hecho con IA", argumentando que están obsoletas incluso antes de implementarse completamente. "La IA estará involucrada en casi toda producción futura", escribió en una publicación en X, insistiendo en que etiquetar los juegos que la usan no tiene sentido. "No tiene lógica". Steam, por ahora, no está de acuerdo.

La popular tienda de Valve introdujo una política este año que require que los desarrolladores declaren si usaron IA generativa en la creación de un juego. El objetivo es informar a los jugadores. Sweeney cuestiona esto, sugiriendo que señalar el uso de IA en 2025 es como poner una advertencia en juegos que usan gráficos 3D.

Sin embargo, resulta que a mucha gente sí le importa. Para un número creciente de jugadores, saber cómo se hizo un juego es parte de la decisión de compra. Lo que Sweeney ve como inevitable, otros lo ven como el inicio de un problema mayor: juegos llenos de contenido genérico creado por IA.

Es importante aclarar que pocos se oponen a que un desarrollador use herramientas de auto-completado para código. La asistencia por IA en programación ya es estándar. Pero el arte generativo, los diálogos escritos por IA o los tráilers compuestos por IA son temas más espinosos.

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Para el jugador promedio que navega por la sección indie de Steam, esto no es hipotético. Se ven muchos activos creados con IA, a menudo mal revisados, como retratos de personajes con dedos de más. En el Next Fest de Steam de este año hubo varios juegos construidos casi enteramente con contenido generado por IA, y los jugadores lo notaron.

Sweeney también piensa en los pequeños desarrolladores. Argumenta que las etiquetas estigmatizan a los estudios indie que usan estas herramientas de forma ética. Es una preocupación válida. Nadie quiere que un estudio de una sola persona sea penalizado por usar Midjourney para bocetos. Pero lo contrario también es cierto: los jugadores no quieren sentirse engañados comprando juegos que externalizaron toda su alma creativa a una red neuronal.

La preocupación más amplia aquí es la confianza. La política de divulgación de Steam da a los jugadores la opción de informarse. Para algunos, la etiqueta no es una letra escarlata, es un filtro.

La propuesta de Sweeney de eliminar las etiquetas dejaría a los jugadores adivinando y eliminaría un mecanismo clave de responsabilidad. La política actual simplemente pide a los desarrolladores que sean transparentes. Eso no es censura, es información.

Al fin y al cabo, no todo el contenido de IA es igual. Un desarrollador que usa IA para lluvia de ideas y luego refina todo a mano durante meses es muy diferente a uno que le pide a un motor que "haga un simulador de citas con vampiros" y publica lo que salga. La etiqueta "Hecho con IA", aunque no explica este matiz, abre la puerta a preguntar.

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