Minecraft 26.1: Llega la primera versión preliminar de ‘Tiny Takeover’ – Notas del parche al completo

Después de más de dos meses de desarrollo, el lanzamiento del juego Minecraft Tiny Takeover finalmente entró en su fase de pre-lanzamiento. Mojang ya añadió todas las funciones y cambios planeados para la actualización 26.1, y lo que queda es arreglar los errores restantes y hacer ajustes técnicos finales.

La pre-lanzamiento 1 de Minecraft 26.1 no incluye nuevas características o cambios, como se esperaba. Esta primera pre-lanzamiento introduce cambios técnicos como nueva sintaxis para el comando /time, componentes de datos adicionales, muchas correcciones de errores y más.

Lee las notas de parche oficiales completas para Minecraft 26.1 pre-lanzamiento 1 abajo.

Notas de parche para Minecraft 26.1 pre-lanzamiento 1

Cambios Técnicos

  • La versión del Data Pack ahora es 101.
  • La versión del Resource Pack ahora es 84.
  • Cambios en el formato del componente de texto minecraft:nbt.
  • Cambios en los formatos de los componentes de texto minecraft:selector, minecraft:nbt y minecraft:object.

    Protocolo de Red

  • Versión del Data Pack: 101.
  • El generador de informes "Default Components" ya no produce archivos para entradas sin componentes.

    Comandos

  • Cambios en time.
    Sintaxis:
    time [of <clock>] rate <rate> – establece el multiplicador de velocidad a la que el reloj debe avanzar.
    Nota: esto solo cambia la velocidad a la que el Reloj Mundial y sus Líneas de Tiempo avanzan sus temporizadores internos. Por ejemplo, en el caso del reloj minecraft:overworld, el ciclo día/noche pasará más rápido con un valor mayor, pero la simulación real del juego no se acelerará (como pasaría con /tick rate). Una tasa de 1 corresponde a velocidad normal. rate es un número decimal entre 0 (exclusivo) y 1000 (inclusivo).

    Componentes de Datos

  • Modificado minecraft:provides_banner_patterns:
    Este componente ahora también acepta un ID o una lista de IDs, además de una etiqueta.
  • Modificado minecraft:blocks_attacks:
    El campo bypassed_by ahora también acepta un ID o una lista de IDs, además de una etiqueta.
  • Modificado minecraft:damage_resistant:
    El campo types ahora también acepta un ID o una lista de IDs, además de una etiqueta.

    Funciones de Botín

  • Cambiado minecraft:set_instrument:
    El campo options ahora también acepta un ID y una lista de IDs, además de una etiqueta.

    Predicados

  • Agregado minecraft:environment_attribute_check (Predicado de Botín):
    Coincide exactamente con el valor de un Atributo Ambiental en una posición dada. Nota: este predicado requiere un contexto con una posición de origen establecida, siempre que el Atributo Ambiental pueda variar según la posición.
    Formato: objeto con campos:

    • attribute – ID del Atributo Ambiental a probar.
    • value – Valor exacto del Atributo Ambiental a coincidir.
      Ejemplo: {condition: 'environment_attribute_check', attribute: 'gameplay/piglins_zombify', value: true}.

      Proveedores de Números

  • Agregado minecraft:environment_attribute:
    Obtiene y proporciona el valor de un Atributo Ambiental (que puede representarse como número). Nota: este proveedor requiere un contexto con una posición de origen establecida, siempre que el Atributo Ambiental pueda variar según la posición.
    Formato: objeto con campos:

    • attribute – ID del Atributo Ambiental a obtener.
      Ejemplo: Generación del Mundo
      Características de Flores
      Las características que aparecen usando Polvo de Hueso ya no están restringidas al tipo de característica de flor, y ahora se controlan por la Etiqueta de Característica Configurada #can_spawn_from_bone_meal.
      Los tipos de características flower, flower_no_bonemeal y random_patch han sido eliminados.
      En su lugar, los parches pueden expresarse como una secuencia de modificadores de colocación count y random_offset.

      Proveedores de Enteros
      Añadido: trapezoid
      Este Proveedor de Enteros selecciona un valor aleatorio con una distribución trapezoidal, similar al Proveedor de Flotantes trapezoidal.
      Formato: un objeto con los campos:

  • min: entero, el valor mínimo a generar.
  • max: entero, el valor máximo a generar.
  • plateau: entero, el ancho de la "meseta" de la distribución donde todos los valores tienen la misma probabilidad.
    • Un valor de 0 es igual a una distribución triangular.
    • Un valor de max-min es igual a una distribución uniforme.

      Etiquetas
      Etiquetas de Características Configuradas

  • Añadida #can_spawn_from_bone_meal: características que, al añadirse en un bioma, pueden aparecer al usar Polvo de Hueso en ese bioma.

    Componentes de Texto: minecraft:object

  • Se añadió un nuevo campo opcional llamado fallback que contiene un componente de texto para usar cuando el componente de objeto no se puede mostrar (por ejemplo, en mensajes del servidor).
  • Los objetos de tipo player (cabezas de jugador) ya no pueden usarse en mensajes de estado del servidor (MotD). Todos los componentes de ese tipo serán reemplazados por un texto de respaldo.

    Paquete de Recursos Versión 84

  • Se actualizaron las texturas del cachorro de lobo para corregir problemas de superposición.

    Modelos de Objeto: minecraft:end_cube

  • Nuevo tipo de modelo especial que renderiza un cubo con los mismos efectos de textura que los bloques de Portal del End y Puerta del End.
  • Campos:
    • effect: efecto de textura a aplicar. Puede ser portal o gateway.

      Renderizado de Estados de Bloque

  • La Puerta del End y el Portal del End ahora deben verse iguales cuando se renderizan en una Entidad de Exhibición de Bloque que cuando se colocan en el mundo.

    Sombrear y Efectos Post-proceso

  • Los sombreadores core/rendertype_translucent_moving_block han sido eliminados en favor de core/block.

    Errores Corregidos en Minecraft 26.1 Pre-Lanzamiento 1
    Se corrigieron muchos errores, incluyendo:

  • Portal del End y Puerta del End no se veían cuando los Enderman los llevaban o en entidades de exhibición.
  • Estalactita puntiaguda no crecía correctamente con un bloque con agua encima.
  • Los lobos bebé y los zombis bebé tenían problemas con sus texturas y animaciones.
  • La animación de romper bloques en banderas estaba muy amplificada.
  • Algunos objetos se veían invertidos o fuera de lugar, como las estatuas de golem de cobre.
  • El juego a veces se colgaba al perder el enfoque de la ventana.
  • Problemas con la visibilidad de placas de nombre y geometría translúcida.
  • Varios errores técnicos que causaban caídas o mensajes de error confusos.

    Junto con el primer pre-lanzamiento de la actualización 26.1, Mojang también anunció la fecha del primer Minecraft Live del 2026. El primer Minecraft Live 2026 será el 21 de marzo de 2026. Con el lanzamiento del pre-lanzamiento 1 de la 26.1, los jugadores pueden esperar que "Tiny Takeover" se lance pronto después de la transmisión en vivo.

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