El Paladín de Golpes Alados de Diablo 4 es facilmente una de las mejores builds que hay en el juego, tanto en las Ladder Eternas como en las de Temporada. Es casi una build automática donde puedes correr a toda velocidad y usar la habilidad Golpes Alados para arrasar enemigos mientras avanzas. Aunque es un poco menos resistente que otras builds, ¡es casi imposible de matar! Te mueves rápido y aplastas enemigos constantemente.
Hay varias formas de jugar esta build, pero la configuración de abajo es la que yo prefiero. Si quieres una build fácil y poderosa en Diablo 4 sobre la que no tengas que pensar mucho, te recomiendo el Paladín de Golpes Alados.
¿Cómo funciona la build del Paladín de Golpes Alados en Diablo 4?
La build del Paladín de Golpes Alados en Diablo 4 funciona gracias al Juramento del Discípulo. Esta pasiva nos da acceso a la habilidad Golpes Alados, que ataca enemigos mientras nos movemos. Es increíblemente poderosa y no es difícil de usar. Se vuelve aún más fácil con el Aspecto Legendario ‘Jurisdicción de Tyrael’, porque hace que tus Golpes Alados busquen a los enemigos. ¡Así tienes que trabajar aún menos!
Activamos nuestras mejoras y auras, corremos entre los enemigos y usamos Estrella Fugaz para llegar al siguiente grupo o activar la Forma de Árbitro. Tampoco necesita muchos Objetos Únicos, pero sí varios Aspectos Legendarios primero, porque mejoran nuestra Forma de Árbitro.
Rotación ideal:
- Activa Árbitro de la Justicia para que aparezcan los Golpes Alados.
- Usa Estrella Fugaz cuando puedas para conseguir acumulaciones de Ascensión.
- Activa tus Auras de Fanatismo y Desafío.
- Para enemigos fuertes o jefes, usa Consagración.
- Usa Enfrentamiento seguido para aumentar tu daño.
Habilidades necesarias:
Árbitro de la Justicia, Aura de Desafío, Aura de Fanatismo, Consagración, Enfrentamiento.Talentos y Juramento ideales para el Paladín de Golpes Alados
Los Paladines de Golpes Alados usarán la Pasiva Clave Exaltación para mejorar el ataque, y pondrán cinco puntos en Árbitro de la Justicia.
La única habilidad activa que recibe muchos puntos es el Aura de Desafío, porque mejora mucho nuestra defensa y también da un aumento de daño al activarla.
El Juramento elegido es el del Discípulo. Hace que al usar una habilidad de Discípulo entremos en Forma de Árbitro por 4.5 segundos, y que Golpes Alados reciba los beneficios de nuestras habilidades de Discípulo. También aumenta nuestro daño en Forma de Árbitro.
¿Cuál es el mejor Mercenario para el Paladín de Golpes Alados?
A diferencia de otras builds de Paladín que usan a Varyana para daño y velocidad, aquí no la necesitamos. Nosotros queremos a Raheir, para tener más resistencias y más daño. Es interesante porque otras builds prefieren a Varyana, pero esta no. Tener más armadura con sus poderes es genial, especialmente porque usamos el Castillo en nuestro Tablero de Paragon, lo que nos da mucho daño por ser tan resistentes.
Elecciones de Raheir:
Golpe Telúrico, Égida de Raheir, Bastión, Inspiración.Elección de Aldeano:
Campo de Languidez + Estrella Fugaz.Equipo, Aspectos Legendarios y Temple ideal
Aqui está el equipo, Aspectos Legendarios y Temple ideal para un Paladín de Golpes Alados. Lo ideal en el end-game es tener ‘Heredero de la Perdición’ y ‘Manto de Falsa Muerte’, pero eso es para más tarde. Equipo y Aspectos Legendarios
Sin embargo, necesitas el Sanctis de Kethemar como algo obligatorio para esta construcción, y el Opus de Griswold es otro Único que deberías tener.
| Pieza de Equipo | Temple | Maestría Ideal | Aspecto Legendario |
| :— | :— | :— | :— |
| Cabeza | Rangos a "En Guardia" | Fuerza, Armadura | Decreto Firme |
| Pecho | Rangos a "En Guardia" | Fuerza, Armadura, Rangos a "En Guardia" | Bálsamo de Hale |
| Guantes | Daño de Golpe de Ala | Fuerza, Armadura | Jurisdicción de Tyrael |
| Piernas | Rangos a "En Guardia" | Fuerza, Armadura, Rangos a "En Guardia" | Indomable |
| Botas | Duración de Árbitro | Fuerza, Armadura | Céfiro del Árbitro |
| Amuleto | N/A (Sanctis de Kethemar) | Rangos a Matagigantes | N/A (Sanctis de Kethemar) |
| Anillo #1 | Daño de Golpe de Ala | Prob. Golpe Crítico, Fuerza | Conflicto Celestial |
| Anillo #2 | Daño de Golpe de Ala | Prob. Golpe Crítico, Fuerza | Ascensión |
| Mano Principal | N/A (Opus de Griswold) | Rangos a Peso Pesado, Rangos a Romper la Línea | N/A (Opus de Griswold) |
| Mano Secundaria | Duración de Árbitro | Fuerza, Armadura | Castigo Sagrado |Si juegas en la Temporada 11, con suerte podrás conseguir El Abuelo, el Anillo de los Cielos sin Estrellas, Nesekem, el Heraldo o el Yelmo Arlequín Santificado en tu equipo. Para Aspectos Legendarios importantes, quieres Presumido, Calma Interior, el Yunque de Glynn y el Bálsamo de Hale, pero ya listé todos los de la tabla.
Para las Runas, quieres Bac+Wat (viaja 5 metros para activar la Decrepitud del Nigromante) y Xol+Ohm (invoca una habilidad de otra clase para activar el Grito de Guerra del Bárbaro).
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Tableros de Paragón para un Paladín de Golpe de Ala
Este conjunto de tableros es para cuando tienes Glifos de Rango 46, lo cual es muy fácil en la Temporada 11. Puedes garantizar subidas de nivel y conseguir muchas fácilmente. Si no te sientes cómodo yendo solo, siempre hay grupos para el Foso.
Así van los tableros que usamos (Imagen vía Blizzard Entertainment):
- Tablero Inicial (Glifo Desafiante)
- Al Norte a Implacable (Glifo Árbitro): Una Rotación
- Al Este desde Implacable a Castillo (Glifo Apóstol): Dos Rotaciones
- Al Norte desde Implacable a Divinidad (Glifo Astuto): Una Rotación
- Al Oeste desde Implacable a Portaescudos (Glifo Espíritu): Tres Rotaciones
Es importante el nodo Árbitro, que da un 90%[x] más de daño en forma de Árbitro. Una vez lo tienes, es increíble. Castillo da más daño con más Armadura, haciendolo muy importante. Portaescudos aumenta tu daño con más Probabilidad de Bloqueo, e Implacable te premia por moverte aumentando tu daño, lo que va perfecto con esta construcción.