Guía Definitiva de Construcción para el Paraguas Everspring en Where Winds Meet

La mejor construcción para el Paraguas Everspring en Where Winds Meet

El Paraguas Everspring es un arte marcial nuevo agregado en la actualización Hexi de Where Winds Meet. Ofrece un estilo de daño (DPS) que combina combate a distancia y cuerpo a cuerpo, y puede ser el mejor de los tres paraguas disponibles. Para usarlo, necesitarás farmear los nuevos sets de la actualización Hexi.

Esta guía cubre la mejor construcción para el Paraguas Everspring.

Las mejores Vías Internas para el Paraguas Everspring

Aqui están las Vías Internas que funcionan mejor para esta construcción de daño:

Convocación Fantasmal
"El primer paraguas lanzado por ‘Giro Escarlata’ invoca un Paraguas Fantasma. Cada tercer lanzamiento invoca otro. Durante una ‘Captura Perfecta’ y al invocar un Paraguas Fantasma, todos los paraguas fantasmas en el campo resuenan, causando daño en área. La Captura Perfecta restaura 10 de Carmesí Desvanecido. Los enemigos dañados por la resonancia reciben ‘Campana Fantasmal’ por 5 segundos, reduciendo su Resistencia Física en 2, acumulable hasta 5 veces."

Luz Renovada
"Al golpear no menos de 2 enemigos a la vez, aplicas el efecto ‘Sombra de Vela’ por 5 segundos, acumulable hasta 5 veces. Cada acumulación reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo un 4% y aumenta el daño que recibe un 2%. Los enemigos pueden ganar 1 acumulación cada 0.5s desde cualquier fuente. Dañar a un enemigo con 5 acumulaciones lo Inmoviliza por 2 segundos (no funciona contra jefes). Este efecto solo puede inmovilizar 1 enemigo cada 20 segundos. Infliges un 3% más de daño a enemigos con las acumulaciones máximas. Si están a más de 8 metros, el aumento sube al 6%."

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Canción de Tang
"Dañar a un enemigo con una Habilidad Marcial te da una acumulación de ‘Canción de Tang’, dura 7 segundos. Cada acumulación aumenta el Daño Crítico de tus Habilidades Marciales un 3% y les da un 3% de Drenaje de Vida. Puedes acumular hasta 5 veces. Golpear al menos 2 enemigos a la vez con una Habilidad Marcial da 1 acumulación extra. Aumenta la Tasa de Precisión según tu Nivel en Modo Solitario."

Barrido de Sirga
"Ganas 50 Fichas de Gratitud tras usar ‘Barrido de Alma’. En estado ‘Vinculado’, cada golpe del combo de ‘Dardo Penetrante’ aplica 2 acumulaciones de ‘Ruptura de Alma’, y el primer golpe atrae enemigos. La duración de ‘Ruptura de Alma’ y ‘Retorno de Alma’ aumenta a 18 segundos. El combo de ‘Dardo Penetrante’ hace más daño. Cuando termina el efecto ‘Drenaje de Alma’, se calcula un 5% adicional del daño infligido. ‘Quemar y Enterrar’ hace un 15% más de daño y siempre es Crítico."

El mejor bonus de set de equipo para el Paraguas Everspring

Estos son los dos sets que mejor funcionan:

Set Abrazo de Jade

  • 2 piezas: Vida Máxima +1780
  • 4 piezas: Al moverte más de 6 metros en 1 segundo, ganas el efecto ‘Abrazo de Jade’: Reduce el daño recibido de Vida y Qi un 15% por 5 segundos. Solo se activa una vez cada 20 segundos.

    El Set Abrazo de Jade te da defensa para recibir menos daño.

    Set Estrellas Alineadas

  • 2 piezas: ATQ Fís. Mín. +47
  • 4 piezas: Al golpear al menos 2 enemigos a la vez, o a un jefe o jugador, ganas 1 acumulación de ‘Estrellas Alineadas’: Por 5 segundos, las Habilidades Marciales infligen un 3% más de daño y daño extra a enemigos a más de 4 metros; el bonus aumenta con la distancia, hasta 1% extra a 8 metros. Se acumula hasta 5 veces, y pierdes 1 acumulación al recibir daño.

    El Set Estrellas Alineadas funciona genial con el Dardo con Cuerda Unfettered y el Paraguas Everspring, ya que puedes golpear a varios enemigos. Esto te da daño aumentado que se acumula. Estos sets son nuevos y vienen con la expansión Hexi.

    La mejor arma secundaria para el Paraguas Everspring

    El nuevo arte marcial Dardo con Cuerda Unfettered combina bien con el Paraguas Everspring. Estas son sus habilidades:

    Barrido de Alma
    Tiempo de reutilización: 10.0s
    Entras en estado ‘Vinculado’, aplicas un encantamiento especial a tu dardo y haces tres golpes de ataque barrido. Al terminar, comienzas a cargar automáticamente, y la próxima Habilidad Cargada ‘Barrido de Alma’ también te dará el estado Vinculado. Ganas Tenacidad (fuera de Arena). Ganas ‘Retorno de Alma’ al aplicar ‘Ruptura de Alma’ a un enemigo.

    Quemar y Enterrar
    Tiempo de reutilización: 12.0s
    Si un enemigo cercano tiene ‘Ruptura de Alma’ o ‘Pérdida de Alma’ tuya, chasqueas los dedos para lanzar chispas de fuego y dañar al objetivo (más daño si tiene Ruptura de Alma) y lo ralentizas 5 segundos. Activas ‘Aguantar la Respiración’ si el objetivo tiene Ruptura de Alma; infliges 30% de daño extra si es un jefe. Ganas Tenacidad al usar esta habilidad.

    El Dardo con Cuerda Unfettered se adapta al estilo de daño a distancia (Ranged DPS) del Paraguas Everspring, haciendolos la mejor combinación.

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