El arte de adaptar videojuegos a la perfección

Tom Richardson y
Peter Gillibrand, BBC Newsbeat

Prime Video

Ella Purnell regresa como Lucy en la segunda temporada de Fallout

La segunda temporada de Fallout – el megaéxito de Prime Video basado en la popular saga de videojuegos – ya está aquí.

Ambientada en un futuro postapocalíptico donde la Tierra ha sido devastada por una guerra nuclear, la primera serie fue un éxito comercial y de crítica, impresionando tanto a los fans de siempre como a espectadores que nunca habían jugado.

Su sorprendente éxito tuvo un impacto enorme en Bethesda Softworks, el desarrollador del material original, atrayendo de vuelta a jugadores inactivos y creando nuevos por el camino.

Creativos claves de la compañía han contado a la BBC Newsbeat sobre trabajar con los productores de la serie, y sobre lo que el éxito del programa significa para el futuro de los juegos.

La primera temporada de Fallout llegó en un momento crucial para las adaptaciones de videojuegos en Hollywood.

A menudo muy alejadas de su material original, y frecuentemente simplemente malas, se habían ganado una reputación de proyectos de baja calidad para sacar dinero rápido.

Entonces llegó The Last of Us.

La adaptación de 2023 del superéxito de PlayStation, lanzado diez años antes, fue un gran triunfo.

Impresionó a los fans de los juegos, además de ganarse a críticos y espectadores que nunca habían usado un mando.

Pero hubo quien argumentó que los creadores de la serie estaban jugando en modo fácil.

Debido a que la historia postapocalíptica del cazarrecompensas Joel y su hija adoptiva Ellie tomaba muchas influencias de series de televisión de prestigio, existía un camino obvio para llevarla a la pantalla.

La historia de la drama seguía de cerca la del juego, con algunas desviaciones, y los fans señalaron comparaciones plano a plano donde las secuencias eran casi idénticas a su inspiración pixelada.

Mientras The Last of Us cautivaba al público, los productores de Fallout estaban dando los últimos retoques a la primera temporada de su adaptación, que tomó un enfoque diferente con su material original.

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Bethesda

Fallout transcurre en un mundo postnuclear lleno de facciones hostiles y un toque de sátira

A diferencia de The Last of Us, que guía al jugador por una experiencia narrativa lineal, los juegos de Fallout los dejan en un mundo más libre.

Las narrativas ramificadas, llenas de misiones secundarias y personajes incidentales, ofrecen mucho material del que inspirarse, pero decidir qué llevar a la pantalla es una tarea enorme.

Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, cuenta a Newsbeat que le contactaron por primera vez sobre una versión filmada del juego en 2009.

Estaba de acuerdo con la idea, dice, pero no avanzó hasta conocer al productor ejecutivo Jonathan Nolan.

Todd dice que era fan del trabajo del británico en Westworld de HBO, e impresionado por sus créditos como coguionista en películas como El Caballero Oscuro e Interestelar dirigidas por su hermano, Christopher Nolan.

El sentimiento era mutuo.

"Resultó que él era un gran fan de Fallout", dice Todd.

Cuenta que los dos se han vuelto "amigos muy cercanos" mientras trabajaban juntos en la serie, y cree que eso ha ayudado a crear confianza entre el lado televisivo y el de los videojuegos.

"Todos los involucrados están en la misma línea sobre cómo quieren tratarlo con autenticidad", dice.

‘La televisión es un medio completamente distinto’

Una de las personas encargadas de mantener la autenticidad de la serie fue el director de diseño del estudio Emil Pagliarulo, un veterano de Bethesda que ha estado muy involucrado con la saga Fallout desde su exitosa tercera entrega, lanzada en 2008.

Él cuenta a Newsbeat que hubo una decisión temprana de mantener la serie "canónica" – eso se convertiría en un principio rector.

Eso significaba que "todo lo que pasa en la serie pasó en los juegos, o pasará en los juegos," dice Emil.

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Fallout, lanzado por primera vez en 1997, tiene un pozo profundo de tradición establecida que los fans más grandes de la saga conocen bien y protegen.

Emil admite que hubo algo de "ida y vuelta" entre los lados televisivo y del videojuego, especialmente al principio.

"Es difícil porque la televisión es un medio completamente distinto", dice. "Se trata realmente de dar con el tono correcto, pero ellos fueron muy respetuosos con hacia dónde queríamos llevarlo".

Dice que la estricta adhesión a la cronología de los videojuegos sí resultó en "ocasionales mensajes de texto a altas horas de la noche" desde el set de la serie.

"Oye, filmamos mañana, teníamos esta pregunta", recuerda Emil. "¿Esto… es canónicamente correcto?".

"Siempre era un ida y vuelta. Es muy divertido".

Bethesda

Los desarrolladores de Bethesda Emil Pagliarulo, Jon Rush y Bill Lacoste quedaron asombrados por la popularidad de la adaptación televisiva

A pesar de la emoción de ver un mundo que imaginaste hecho realidad en otro medio, hay una razón menos romántica para que los estudios de TV y videojuegos apoyen las adaptaciones.

Cuando se lanzó la primera temporada de Fallout, los precios de la mayoría de los juegos de la saga se redujeron drásticamente, atrayendo a nuevos jugadores curiosos, y también se lanzaron actualizaciones de contenido y mejoras para atraer a jugadores inactivos.

Tuvo el efecto deseado – Fallout 4, el título grande más reciente, encabezó las listas de ventas nueve años después de su lanzamiento original.

Pero uno de los aumentos más significativos fue para Fallout 76, un spin-off multijugador en línea lanzado en 2018.

El juego fue mal recibido cuando salió, con jugadores quejándose de problemas técnicos y falta de actividades en el mundo.

Bethesda ha pasado tiempo desde entonces abordando esas quejas, y logró atraer a un buen número de jugadores habituales.

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Cuando se estrenó la primera temporada de Fallout, esos números se dispararon a un máximo histórico.

"Siempre supimos que los jugadores llegarían después de ver la serie", dice el director de producción Bill Lacoste a Newsbeat.

Pero, el director creativo Jon Rush dice que "es seguro decir que la cantidad de jugadores que vimos llegar, eso fue… una sorpresa divertida".

Prime Video

La segunda temporada de Fallout se dirige a la ubicación favorita de los fans, New Vegas

Con los creadores de juegos involucrándose más directamente en el trabajo de adaptación, los fans a menudo se preguntan qué impacto tiene en las futuras entregas de los juegos.

Jon dice que algunos nuevos jugadores de Fallout 76 se han quedado, y sería "imposible" que no hubieran influido en las decisiones que los desarrolladores toman sobre las actualizaciones y ajustes regulares.

"Exactamente de qué manera, no puedo decirlo realmente. Es un proceso un poco orgánico", dice Jon. "No hacemos el juego en un vacío. Lo hacemos de la mano de la gente que lo juega".

La gran pregunta para los fans que esperan Fallout 5 – que probablemente aún esté a años de su lanzamiento – es si la serie de televisión tendrá un impacto en el juego.

"En resumen, sí", dice Todd. "Fallout 5 existirá en un mundo donde las historias y eventos de la serie sucedieron o están sucediendo. Lo estamos teniendo en cuenta".

En cuanto a si espera un aumento similar de nuevos jugadores tras la segunda temporada, Todd no está tan seguro.

"Todavía hay mucha gente que no jugará a un videojuego – creo que eso está mejorando pero todavía hay gente que se intimida", dice. "Aún así pueden experimentar Fallout y creo que eso es muy importante porque ahora son fans iguales del mundo".

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