La mejor versión de Dragon Quest VII

Dragon Quest VII Reimagined llegará en 2026, y nunca había estado tan emocionado para que la gente experimente DQVII por sí mismos. Yo tengo una historia complicada con este juego, y aunque sé que tiene sus fans, y con razón, a mí me costó mucho engancharme. Seguro que era un juego con defectos, como su productor, Takeshi Ichikawa, sabe muy bien. De hecho, esa es una de las razones por las que tengo tanta esperanza y tantas ganas por este juego. Al productor del juego tampoco le gustó mucho la versión original, igual que a mí.

Poder reconocer las partes del juego que tenían fallos, que parecían rotas o no divertidas, y actualizarlas es una de las cosas más importantes de este juego. Claro, es muy bonito y tiene características nuevas interesantes, pero simplificar la historia, quitar contenido innecesario y añadir historias nuevas es lo que va a convencer a la gente. Esto es lo que sabemos del juego después de probarlo.

¿Qué zonas exploramos en la vista previa de Dragon Quest VII Reimagined?

Aunque solo tuve un poco de tiempo con Dragon Quest VII Reimagined, eran momentos importantes de la trama y me dieron una buena muestra del juego. Navegamos por el mar, exploramos unas mazmorras y luchamos contra algunos jefes. En concreto, exploramos la parte de Wetlock y también Burnmont en Emberdale.

Un elemental de fuego maligno intentando convertir un ritual tradicional en una catástrofe mortal? Eso tiene sentido (Imagen vía Square Enix)

Esto nos permitió sentir el peso emocional que ofrece este remake en Wetlock, y también la pura diversión y el desafío de explorar mazmorras (en las dos zonas) pero en particular, en Burnmont. Burnmont ocurre bastante al principio de Dragon Quest VII Reimagined, como uno de los escenarios del capítulo 1. Es bastante sencillo: entras en la mazmorra para evitar que ocurra una catástrofe terrible.

Sin embargo, Wetlock ocurre en el segundo capítulo de Dragon Quest, con un grupo completo, bastantes Trabajos/Oficios para usar y una historia más emocionante. No voy a contar los detalles de la historia para la gente que aún no la ha vivido, pero ver estos momentos tristes y dramáticos con estos gráficos nuevos y voces en off realmente amplificó el peso emocional de la historia de Wetlock.

Aquí fue donde terminó el juego para nosotros, aunque nos dejaron navegar un poco por Wetlock y explorar algo del mundo abierto. Poder ver enemigos en el mundo abierto y en las mazmorras no es raro en Dragon Quest hoy en día, pero los diseños eran muy encantadores.

¡Eh, te recuerdo de Dragon Quest VI! (Imagen vía Square Enix)

Se suponía que los jefes eran bastante difíciles, pero quizás por mi larga experiencia jugando a Dragon Quest, mi grupo de héroes los destrozó fácilmente. Sin duda fue en parte por habilidad y experiencia, pero también por mi adición favorita a Dragon Quest VII Reimagined: el Pluriempleo.

El Pluriempleo da a los jugadores un control y una libertad sin precedentes en Dragon Quest VII Reimagined

Una de las mejores partes de Dragon Quest VII Reimagined es la característica del Pluriempleo. Con ella, los jugadores pueden tener esencialmente dos clases a la vez, utilizando dos Oficios diferentes. Durante mi entrevista con Takeshi-san, supe que cada personaje que se une a tu grupo también tendrá un Oficio Único que le va bien, además de los otros Oficios que pueden aprender y usar. Esta es una buena adición al juego que no estaba en el original, ofreciendo un poco más de personalidad y poder a cada miembro del grupo.

Sigues subiendo de nivel los Oficios, pero ahora puedes llevar dos equipados a la vez (Imagen vía Square Enix)

Poder subir de nivel los trabajos más rápido, por llevar dos equipados, va a ser muy divertido, además de las fantásticas opciones nuevas que tendremos en variedad de builds. Va a haber muchas formas de crear un grupo perfecto que funcione para ti, que nunca pudimos en PlayStation/3DS.

Sin embargo, la desventaja es que los Oficios de Monstruo fueron quitados de Dragon Quest VII Reimagined. Aún existirán de alguna forma, por lo que pude ver. Teníamos unas fichas que se podían equipar a los personajes con varios monstruos, y creo que ese será el reemplazo para los Oficios de monstruo. En general, este es un cambio que me emociona, y espero que quizás haya algunos Oficios nuevos y secretos, o habilidades adicionales de juegos anteriores.

Dragon Quest VII Reimagined es precioso de arriba a abajo

Los diseños de personajes para Reimagined son de primera calidad (Imagen vía Square Enix)

Los diseños de personajes y monstruos hechos a mano en Dragon Quest VII Reimagined son gloriosos, tengo que decirlo. Se ven fantásticos y sus animaciones son geniales. Los mapas son impresionantes, pero lo mejor de este remake tiene que ser la forma en que están modelados los personajes.

Claro, esto significa que no vamos a ver los trajes de los oficios para los personajes que se unen al grupo, pero siento que eso hubiera sido demasiado caro. Es un sacrificio con el que estoy de acuerdo, pero otros quizás no. En general, la paleta de colores me recordó a Dragon Quest XI, que no es para nada malo. Es un juego con imágenes impactantes y música increíble. Este juego tiene una estética brillante de la que no puedo esperar a ver más.

Opinión final: ¿Cómo está Dragon Quest VII Reimagined hasta ahora?

Mi cara cuando tuve que dejar de jugar y volver a casa (Imagen vía Square Enix)

Después de hablar con Takeshi Ichikawa sobre su experiencia no solo con DQVII, sino en Square Enix en general, no hay nadie más a quien quisiera dirigiendo este proyecto. Él trabajó en DQXII, que es uno de los mejores juegos de la serie. Empezó con Dragon Quest Builders 2, que es una joya infravalorada y quizás el mejor juego de construcción con voxeles que he jugado. Además, él entiende lo bueno y lo malo de este juego en particular.

Siento que se necesita a alguien que realmente conozca un juego para poder hacer un remake correctamente y darle los cambios necesarios. Claro, se está quitando algo de contenido del juego, pero se añadirán nuevas historias y cambios que mejorarán la experiencia.

Después de unas horas jugando al remake, estoy emocionado por jugar a DQVII por primera vez desde que compré la versión de PSX. Entre la experiencia del productor y el gran éxito que fue el lanzamiento de Dragon Quest 1 & 2 HD-2D, me siento muy positivo sobre lo que este juego va a traer cuando se lance el 5 de febrero de 2026.

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