Una sinfonía agridulce de sigilo y tropiezos

Styx: Blades of Greed es la tercera parte de la serie de Cyanide Studio sobre sigilo. Otra vez, tu juegas como el astuto goblin Styx. Ahora él es el líder de una tripulación y su objetivo principal es robar Cuarzo. El diseño del mundo es complicado y hay herramientas nuevas, poderes y árboles de habilidad. Esto da muchas formas únicas para cumplir tu objetivo. La historia incluye personajes conocidos de los juegos anteriores y también algunos nuevos.

Por otro lado, este juego nuevo introduce un estilo de juego Metroidvania en la serie. La idea es llegar a zonas inaccesibles al principio cuando consigues herramientas nuevas, como un gancho o un planeador. Visualmente, el juego se ve muy bien en todas sus regiones.

Después de jugar como 26 horas para terminar la historia principal y muchas misiones de la tripulación, la experiencia general fue bastante disfrutable. Pero un sentimiento agridulce estuvo presente durante toda la aventura. Para un juego que se enfoca mucho en el sigilo, algunos problemas terminan molestando más de lo que me gustaría.


El sigilo sigue siendo el pilar principal de Styx, a pesar de algunos problemas

Styx: Blades of Greed toma lo que funcionó en los juegos anteriores y lo mejora, dando más libertad y creatividad. Los entornos son grandes y verticales, y hay mucha versatilidad con herramientas y poderes nuevos para esquivar enemigos y descubrir la historia del Cuarzo.

Desde el principio, el juego de sigilo da exactamente lo que esperas de un juego de Styx. El arsenal se siente más variado, con trucos nuevos como control mental y una habilidad para cambiar el tiempo que deja a Styx pasar rápido frente a enemigos. Claro, los poderes de Ámbar como clonarse, la Visión de Ámbar para ver objetos importantes y otras herramientas familiares también están.

Pero no todo es perfecto en Styx: Blades of Greed. El mayor problema que tuve fue lo confuso que puede ser moverse por algunas zonas. Muchas veces, pasaba más tiempo buscando el camino correcto hacia mi objetivo que completándolo. A veces, el comportamiento de los enemigos es muy mecánico, lo que hace los encuentros muy predecibles.


La narrativa es impecable

Desde el inicio, Styx: Blades of Greed ofrece una narrativa interesante y conversaciones entre personajes atractivas, y esto sigue así durante todo el juego. Aunque la historia trata principalmente del Cuarzo y su poder, muestra muy bien el rol de Styx como enemigo público en un mundo donde los humanos odian a los goblins.

Las cinemáticas son de primera calidad y las conversaciones sarcásticas de los personajes están bien escritas. Esto hace que la historia siga siendo atractiva hasta el final. Dicho esto, hubo algunos momentos donde una cinemática terminaba muy rápido, lo que fue decepcionante. Pasó en mi primera partida pero no en la segunda, así que supongo que es un error del juego.

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En general, las interacciones y personalidades de los personajes se sienten naturales. Hablar con algunos miembros de la tripulación entre misiones principales también desbloquea sus misiones, aunque estas no tienen conexión directa con la historia principal. La mayoría del tiempo, tienes que robar objetos en diferentes lugares.

Un momento que destacó fue una misión para abrir una jaula con una llave. Yo vi la llave mucho antes de que el objetivo me dijera de agarrarla, pero el juego no me dejaba recogerla hasta llegar al paso necesario. Este tipo de cosas realmente no deberían pasar en juegos modernos.


El diseño de niveles puede hacer que moverse sea más confuso que desafiante

La búsqueda del Cuarzo te lleva por tres regiones principales: El Muro del Imperio, el Amanecer Turquesa y las Ruinas de Akenash. Cada zona es diferente en detalles visuales, mecánicas de movimiento y tipos de enemigos. Pero una cosa que es igual es la verticalidad extrema y el diseño de niveles confuso.

Aunque este enfoque mantiene las cosas interesantes, no me gustó cómo el juego quiere que te muevas por su mundo. Styx: Blades of Greed está centrado en el sigilo, pero moverte entre diferentes lugares (edificios, árboles altos, fuertes) buscando fragmentos de Cuarzo a menudo se siente más difícil de lo necesario.

Aunque hay formas de viajar rápido entre lugares, primero tienes que llegar a puntos específicos para hacerlo. Y como no hay mapa en el juego, tienes que navegar el mundo complicado por tu cuenta. Encontrar el camino a cada destino se convierte en un desafío.

Todo esto termina consumiendo mucho tiempo y interrumpe el flujo cuando intentas concentrarte en el objetivo principal. Escabullirse de enemigos y usar herramientas para un enfoque más creativo solo aparece mucho más tarde de lo que me hubiera gustado. A veces, casi parece que el sigilo es una prioridad secundaria.

Otra cosa que no me gustó fue la mecánica de agarrar del personaje. Es inconsistente a veces, especialmente cuando intentas agarrar una cuerda. Perdí la cuenta de cuántas veces morí por esto. Por el lado bueno, el juego tiene una función de guardado rápido (cuando no estás en combate o colgado de algo), lo que hace la vida más fácil.

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La variedad de enemigos es espléndida, pero algunas interacciones son decepcionantes

Con múltiples regiones que tienen varios tipos de enemigos, encontrarlos es bastante interesante durante el juego. Aunque la mayoría son humanos, también hay insectos ciegos que solo reaccionan al sonido, mutantes que solo huelen, y algunos tipos más. Aquí es donde desbloquear nuevas habilidades de los árboles de habilidad es importante, porque usarlas estratégicamente hace la progresión más eficiente.

Para los enemigos humanos, el sistema de inteligencia artificial que los maneja está muy atrasado para los estándares modernos. Por ejemplo, si matas a un guardia en silencio y sus compañeros encuentran el cuerpo, mostrarán preocupación por un momento antes de volver a sus rutinas como si nada hubiera pasado. Ojalá estas respuestas fueran más naturales.

Por otro lado, pelear contra enemigos directamente es bastante difícil, especialmente cuando tienes que enfrentar a más de uno a la vez. Tiene sentido, porque solo eres un goblin en un mundo humano donde quieren eliminar a tu especie. Ellos tienen mejores armas, armadura y números. Aunque hay una habilidad para esquivar y un cuchillo para combate uno contra uno, es preferible acercarse por detrás para asesinarlos.

La mayoría de los enemigos son fáciles de eliminar sigilosamente, pero los guardias con armadura y más grandes hacen las cosas un poco más complicadas, e interesantes al mismo tiempo. Tienes que estar atento a sus movimientos y usar estrategias como envenenar la comida, volverte invisible o enviar un clon para distraer.

Hay formas aún más inteligentes de manejarlos, pero no las voy a revelar aquí. Descubrir cómo superar situaciones difíciles y burlar a tus enemigos es una de las mejores partes de Styx: Blades of Greed.


Gráficos, rendimiento y banda sonora

Styx: Blades of Greed es un avance respecto a sus predecesores, especialmente en los gráficos. Los modelos de personajes, los entornos y las habilidades de Styx tienen mucho detalle. Cada región tiene su propio aspecto, y la gradación de color hermosa las lleva a un nuevo nivel.

Dicho esto, tuve algunos problemas de iluminación un par de veces durante mi partida. De repente, toda el área se volvía extremadamente oscura, haciendo imposible ver qué pasaba. Por suerte, recargar desde el punto de guardado anterior lo arreglaba.

Aunque Styx: Blades of Greed está construido en Unreal Engine 5, el rendimiento general es positivo. Yo jugué en mi PC con una NVIDIA RTX 3060 Ti y un Ryzen 7 5700x, con configuraciones de gráficos de medio a alto. Pude tener constantemente 60 FPS, incluso en lugares verticales detallados. Una cosa que me hubiera gustado es una opción para desactivar el Motion Blur. Hay un poco aquí, y personalmente, no soy fan de esta función en un videojuego.

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Por el lado positivo, el juego solo se colgó dos veces durante toda mi partida, lo que es bastante razonable.

La música de fondo es bastante fenomenal durante toda la aventura. Ya sea en cinemáticas o en misiones de sigilo, la presentación es consistentemente brillante. Tuve un problema breve con efectos de sonido apagados en una ocasión, lo que fue frustrante. Pero después de terminar la misión y moverme a una nueva área, el problema se arregló solo.


En conclusión

Styx: Blades of Greed es ciertamente un gran paso en la dirección correcta para esta serie, ya que Cyanide Studio ha mejorado varios elementos comparado con entregas anteriores. Las habilidades y herramientas nuevas son más significativas (y útiles), y lo más importante, el sigilo es divertido.

Sin embargo, hay áreas donde el juego tropieza. La más frustrante es ciertamente el largo viaje desde el punto de inicio hasta el objetivo, navegando por entornos que parecen laberintos. Los encuentros con enemigos humanos a veces pueden sentirse decepcionantes, y la mecánica de agarrar no siempre funciona como debería.

Pero a pesar de los numerosos defectos de Blades of Greed, es bueno ver que los desarrolladores hacen un esfuerzo por dar a los fans de este género la atención que merecen. Los juegos totalmente centrados en sigilo como este son difíciles de encontrar hoy en día, y fácilmente puede considerarse una de las mejores opciones para probar.

El enfoque flexible del juego, la habilidad de tratar con enemigos de diferentes formas, y su ambiente oscuro y sombrío son para aquellos que aman el sigilo y la paciencia. También puede ser un sueño para los speedrunners que aman tomar rutas únicas para completar una partida lo más rápido posible.

Durante una cinemática en la historia, un personaje llamado Flux le pregunta a Styx sobre el propósito de un mundo tan defectuoso. Él responde: "Solo consigue lo que quieras si puedes, no seas demasiado idiota". Si estás pensando en jugar Styx: Blades of Greed, te sugiero que adoptes esta mentalidad y disfrutes de los aspectos buenos para hacer el viaje memorable.


Styx: Blades of Greed
Revisado en: PC (Código provisto por Nacon)
Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Desarrollador: Cyanide Studio
Publicador: Nacon
Fecha de lanzamiento: 19 de febrero de 2026

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