‘Buscaba esa emoción de En busca del arca perdida: podías morir en cualquier momento’: cómo creamos el exitoso videojuego Prince of Persia

‘Buscaba esa emoción de En busca del arca perdida: podías morir en cualquier momento’: cómo creamos el exitoso videojuego Prince of Persia

Jordan Mechner, diseñador La programación era muy abierta en los años ochenta. Tenías que aprender por tu cuenta, ya sea con revistas o intercambiando consejos. Cuando creabas un videojuego, lo enviabas en un disquete a una editorial, como si fuera el manuscrito de un libro. En mi primer año en la universidad de Yale, envié … Leer más