Tácticas de Fusión de Clash Royale: Análisis de los Cambios de Equilibrio del 15 de Octubre de 2025

Los cambios de balance de Merge Tactics ya están aquí

Los cambios de balance para las Tácticas de Fusión de Clash Royale del 15 de octubre de 2025 ya están activos. Según un publicación en X de la página oficial, los desarrolladores de Supercell hicieron muchos cambios para balancear el meta de Merge Tactics. También arreglaron un error donde el Rasgo ‘Peleador’ mejoraba a todo el equipo en vez de solo a los Peleadores.

En este artículo, hablaremos de todos los cambios de balance completos. Sigue leyendo para saber más.


Clash Royale Merge Tactics 15 de octubre: Todos los nerfeos

Supercell le bajó el poder a Asesino, Tutoría, Arena Maestra y Bebida Monstruo. Según el blog oficial, los ataques críticos del Asesino ponían demasiada presión en la retaguardia enemiga. Por eso, los desarrolladores redujeron su Oportunidad Crítica y Daño Crítico para que las cosas sean más justas.

Tutoría fue nerfeado porque los desarrolladores piensan que las tropas en la banca mejoradas eran demasiado fuertes, lo que animaba a los jugadores a no usarlas. El nerfeo a Arena Maestra es porque algunas tropas se volvían demasiado poderosas después de las mejoras. Esto era frustrante cuando los jugadores necesitaban moverlas o venderlas.

Finalmente, la Bebida Monstruo fue nerfeada porque las unidades de alto coste mejoradas se volvieron extremadamente fuertes, así que se redujo su impacto para mantener el balance. Mira los detalles aquí:

Asesino

Nivel 4/4: Oportunidad Crítica: Reducida del 50% al 45% (-10%)

Nivel 4/4: Daño Crítico: Reducido del 50% al 45% (-10%)

Tutoría

Mejora de PV: Disminuida del 100% al 50% (-50%)

LEAR  Propuesta original de Drew McIntyre para una gran victoria del Campeonato de la WWE aparentemente rechazada.

Mejora de Daño: Disminuida del 50% al 30% (-40%)

Arena Maestra

Mejora de PV: Reducida del 100% al 50% (-50%)

Mejora de Daño: Reducida del 50% al 30% (-40%)

Bebida Monstruo

Mejora de PV: Reducida del 200% al 100% (-50%)

Mejora de Daño: Reducida del 100% al 50% (-50%)


Clash Royale Merge Tactics 15 de octubre: Todas las mejoras

Ocho cosas recibieron una mejora en la actualización del 15 de octubre. Según el blog oficial, los desarrolladores mejoraron al Electro Gigante, Dragón Esqueleto, Fantasma Real, Eléctrico, Ranger, As, Noble y Duende.

El Electro Gigante fue mejorado porque los desarrolladores quieren que aguante el daño usando su habilidad especial, no solo con sus PV. Pero estaba tardando demasiado en cargarse.

Dividirse debería ser una fuerza para los Dragones Esqueleto, pero sus PV reducidos los dejaban muy frágiles con el tiempo. Por eso, recibieron una mejora. Supercell también nerfeó al Fantasma Real la vez pasada, añadiendo un tiempo de espera. Pero ese cambio redujo el poder de la carta comparado con su coste de elixir, así que también recibió una mejora esta vez.

El bonus de aturdimiento de Eléctrico era difícil de activar, así que los desarrolladores le dieron un poco más de poder para que se sienta mejor. Los Rangers eran lentos para aumentar su poder, y aún cuando lo hacían, tenían problemas contra tanques pesados esta temporada. Por eso, Supercell mantuvo su atractivo inicial y les dio un poco más de poder para el final del juego.

As es un Rasgo caro que depende mucho del Capitán, así que recibió un poco de supervivencia extra para hacerlo más confiable. Como el Rasgo Noble dejó de mejorar a todo el equipo, se sentía un poco débil. Por eso, los desarrolladores le dieron un poco de amor para que pueda competir contra Clan y Duendes.

LEAR  "Pudo haber muerto": Jack Perry revela que una estrella favorita de los aficionados de la AEW colapsó en los bastidores y estuvo al borde de la muerte.

Y finalmente, la Reina Duende ya cambió las cosas con su aleatoriedad, pero el Rasgo Duende se sentía demasiado aleatorio, especialmente cuando buscabas Duendes de 4-Elixir pero recibías de 2-Elixir. Así que también recibió una mejora en esta actualización. Aquí tienes los detalles de las mejoras:

Electro Gigante

Tiempo de Espera: Ajustado de 9/9/9/9 a 9/7/5/3 (-0/22/44/66%)

Dragón Esqueleto

Coste de PV de Habilidad: Reducido del 50% al 30% (-40%)

Fantasma Real

Velocidad de Ataque: Reducida de 0.9 seg a 0.83 seg (-10%)

Eléctrico

Nivel 2/2: Daño: Aumentado del 15% al 20% (+33%)

Ranger

Acumulaciones Máximas: Aumentadas de 15 a 25 (+67%)

As

Nivel 2/4: Curación por Daño Infligido: Aumentada del 0% al 40%

Nivel 4/4: Daño Extra del Capitán: Aumentado del 60% al 70% (+13%)

Nivel 4/4: Curación por Daño Infligido: Aumentada del 50% al 70% (+40%)

Duende

Nivel 2/4: Ajustado de “Ganas un Duende de 2-Elixir” a “Ganas un Duende de 2 o 3-Elixir”

Nivel 4/4: Soltar Duende de 3 o 4-Elixir: Aumentado del 60% al 100% (+67%)


Estos son todos los cambios que llegaron con los cambios de balance de las Tácticas de Fusión de Clash Royale del 15 de octubre de 2025.