Superando los Retos del Calabozo Equilibrio en Destiny 2

Retos del Calabozo Equilibrio en Destiny 2

El nuevo Calabozo Equilibrio trae desafíos extras que hay que completar en Destiny 2. Con el sistema de Proezas, cada encuentro necesita un enfoque diferente en sus mecánicas. Completar el calabozo con la Proeza: Desventaja de Retos de Encuentro activa, completará el logro “Se acerca el Desafiante” para el sello del calabozo.

Este artículo lista todos los retos de los tres encuentros del Calabozo Equilibrio.


Lista de retos del calabozo

El Calabozo Equilibrio tiene tres encuentros principales: el abordaje a la Cosechadora, el jefe Harrow, Aprendiz de Dredgen, y el jefe final Dredgen Sere. Aquí están los retos:

Reto del Abordaje a la Cosechadora:

La imagen muestra el encuentro inicial.
El reto es vencer al Aprendiz Cabal rojo usando la munición de la Moto después de quitar su escudo invulnerable. Esto significa que los jugadores con la ventaja Novato de la Sombra deben estar en sus motos, mientras un jugador baja y destruye el escudo del Aprendiz.

Luego, dos jugadores pueden quedarse en las motos y usar su sistema de disparo para vencer a los Aprendices. Matar a un Aprendiz con un arma normal o una habilidad hará que el reto falle.


Reto de Harrow, Aprendiz de Dredgen:

La imagen muestra al jefe Harrow.
El reto contra Harrow es aturdir al jefe cada vez que emite una esencia de los Tomados, usando tu habilidad de Novato de la Sombra. Harrow emite la esencia una vez en cada una de las tres salas exteriores, y finalmente en la sección central antes de la fase de daño.

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Reto de Dredgen Sere:

La imagen muestra al jefe final.
El reto contra el jefe final es destruir al menos una esfera Tomada en el centro dentro de 10 segundos después de teletransportarte a ese reino. Por ejemplo, si te acabas de teletransportar al reino normal y no destruyes una esfera en 10 segundos, el reto fallará.

Por lo tanto, la mejor forma es dejar una esfera vulnerable antes de teletransportarte al otro reino, y asegurarte de poder destruirla al momento de volver la próxima vez. El ciclo debe ser así:

En el reino normal, derrota a un Aprendiz y no dispares a la esfera. Pero asegúrate de tener la ventaja de Maestro de la Sombra. Teletranspórtate al reino Tomado, derrota o captura una Sombra Ampollada rápido y luego destruye una esfera. Ahora, derrota o captura otra Sombra Ampollada para dejar una esfera sin protección en el reino Tomado para tu próxima teletransportación.

Después de volver al reino normal, destruye la esfera sin protección que dejaste. Derrota otro Aprendiz para el siguiente ciclo. Ahora estás en el reino Tomado otra vez, destruye la esfera sin protección que dejaste allí. Derrota otra Sombra Ampollada y espera. Repite todo el proceso hasta que todas las esferas estén destruidas.


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Editado por Soumyadeep Banerjee

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