Steam Frame VR: Todo lo que debes saber sobre el nuevo híbrido de Realidad Virtual y PC de Valve

Aunque no hubo anuncio de Half-Life 3 (por ahora), Valve ha presentado algo mucho más llamativo (si captas nuestra idea). Montándose en la ola del éxito de la Steam Deck, la compañía está apostando fuerte por su estrategia de dispositivos y recientemente reveló un montón de nuevo hardware de juegos, incluyendo el Steam Frame, un sucesor espiritual del casco de realidad virtual Valve Index del 2019. El espacio de los cascos de VR para videojuegos ha estado en un lugar extraño últimamente. A pesar de una gran cantidad de cascos de VR potentes, la falta de juegos/experiencias divertidos y rejugables y el gran trabajo necesario solo para configurarlo y empezar han frenado a la realidad virtual. Sin embargo, con el Steam Frame, Valve está intentando resolver mucho de eso al poner un PC Linux completo frente a tus ojos. Con una configuración inalámbrica y “centrada en el streaming”, el Steam Frame no solo puede transmitir juegos desde tu PC, sino que también te permite jugar esos títulos en él como un dispositivo independiente (sin necesidad de transmitirlos desde un PC), gracias a su chip Snapdragon interno que ejecuta la interfaz de SteamOS y puede acceder a tu biblioteca completa de Steam, incluyendo títulos de VR y tus juegos de PC normales.

Aunque Valve aún no ha compartido el precio ni la fecha de lanzamiento exacta, la revelación deja bastante claro a qué apunta el Steam Frame. Si el anuncio de Valve ya ha despertado tu interés, esto es lo que necesitas saber sobre el casco de VR Steam Frame antes de comprar uno.

Anuncio del Hardware de Steam

**El casco de VR Steam Frame de Valve: Lo Bueno**

Empecemos con lo que hay que amar del nuevo casco de VR Steam Frame de Valve. Las especificaciones de alta gama no significan mucho si no puedes llevar o usar el casco durante horas seguidas, y Valve ha puesto mucho pensamiento en la ergonomía. El Steam Frame tiene un tamaño relativamente más pequeño y es sorprendentemente ligero también, pesando solo 245 gramos. La batería del casco está colocada en la parte trasera, lo que, según la compañía, equilibrará el peso de “adelante hacia atrás para una experiencia cómoda.” Y como no hay cables ni configuración involucrados, simplemente puedes ponerte el casco y continuar jugando/transmitiendo tus juegos.

Luego está el chip Snapdragon integrado del Steam Frame que te permite ejecutar juegos en él de la misma manera que lo harías en un PC, básicamente convirtiendo el casco en un híbrido de VR-PC. Alimentando el casco está el Snapdragon 8 Gen 3 de Qualcomm (SM8650), un chip de ocho núcleos con un núcleo Prime de hasta 3.4 GHz, cinco núcleos de Rendimiento de hasta 3.2 GHz y dos núcleos de Eficiencia de hasta 2.3 GHz. Aunque el chip no es el más nuevo ni el más rápido del mercado, cumple con lo necesario para un casco de VR ya que no se calienta demasiado (por lo tanto no necesita hardware adicional de refrigeración), ofrece suficiente potencia para el juego independiente y también soporta Wi-Fi 7.

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Como la Steam Deck, el Steam Frame ejecuta Linux mediante SteamOS de Valve, dándote una interfaz familiar directamente en tu cara. Sin embargo, el alarde técnico aquí es que el Steam Frame ejecuta todo SteamOS en un chip ARM pero también puede jugar juegos x86 inmediatamente. Valve ha logrado esta hazaña mediante FEX, un emulador ARM de código abierto que convierte el código x86 en algo que ARM puede entender. En resumen, FES es básicamente una capa de traducción que se encarga de la compatibilidad, así que no tienes que preocuparte por ello. Y si todo eso no fuera suficiente, incluso puedes ejecutar juegos almacenados en tu tarjeta microSD (sí, leíste bien), ya que el Steam Frame viene con una ranura microSD además del almacenamiento UFS interno de 256 GB (o 1TB).
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La compañía también ha rediseñado la óptica y el sistema de visualización del Steam Frame para ofrecer una experiencia de VR más nítida e inmersiva. El casco de VR usa un nuevo sistema de lentes de pancake personalizado que reduce el volumen mientras mejora la claridad de borde a borde, resultando en una imagen nítida, libre de distorsión y una caja ocular más cómoda. El casco cuenta con dos pantallas LCD de 120 Hz con una resolución de 2160 × 2160 por ojo, usando un diseño de subpíxeles RGB en lugar de OLED o Micro-OLED. Además, cada casco Steam Frame viene incluido con un adaptador inalámbrico USB 3.0 que se conecta a tu PC para juegos o portátil mediante un enlace dedicado de 6 GHz. Este adaptador plug-and-play de 6 GHz maneja todos los datos visuales, de audio y de entrada para el juego, mientras que una antena separada mantiene este enlace de streaming aislado del tráfico Wi-Fi 7 del casco; por lo tanto, como dice Valve, “no hay competencia por el ancho de banda.” Esto te da lo mejor de ambos mundos, ya que obtienes una transmisión suave y sin retrasos sin la necesidad de un router VR adicional o una configuración de red complicada.

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Como Valve está presentando el Steam Frame como un casco de VR para PC “centrado en el streaming”, la configuración de streaming es obviamente lo más importante aquí. El casco de VR usa *streaming* con foveated, empujando hasta ocho veces más ancho de banda al área que estás mirando mientras renderiza las áreas periféricas con menor calidad. Esto mantiene el contenido en tu vista extremadamente nítido mientras ahorra recursos para el resto del fotograma. Otra característica innovadora es que el Steam Frame también puede ejecutar juegos de Android, y no tienes que preocuparte de si un título es nativo de Steam o Android. Puede ejecutar los mismos APKs de Android que los desarrolladores ya han creado para dispositivos como el Meta Quest. Aunque SteamOS no es lo mismo que Android (a pesar de que ambos están basados en Linux), el chip Snapdragon basado en ARM permite que el casco ejecute aplicaciones de Android de forma nativa, sin necesidad de capas de traducción.

**El casco de VR Steam Frame de Valve: Lo (No Tan) Malo**

Incluso con todos los avances en hardware y software, este sigue siendo el primer intento de Valve de un casco de VR para PC completamente independiente y centrado en el streaming, lo que significa que el Steam Frame no está exento de algunos pequeños detalles peculiares. La resolución, tasa de refresco y campo de visión del casco de VR están en línea con lo que hemos visto antes en lanzamientos recientes y no son nada del otro mundo. Incluso la pantalla (que es bastante nítida y clara) no es “la mejor del negocio.” Valve ha optado por paneles LCD en el Steam Frame, que, si bien ofrecen un buen brillo y son asequibles, simplemente no pueden competir con los negros profundos o el contraste de una pantalla OLED.

Luego está el modo de paso through monocromo del Steam Frame para realidad mixta, que captura todo solo en blanco y negro. Esto significa que puedes ver tu entorno, pero no a todo color, lo que puede hacer que interactuar con objetos del mundo real se sienta menos natural y no puede ofrecer el tipo de funciones de realidad mixta que se han vuelto comunes en dispositivos de VR recientes.

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El seguimiento es otra cosa que se siente como una oportunidad perdida. Steam Frame usa seguimiento inside-out con soporte para seguimiento ocular y ha rediseñado los mandos alrededor de un diseño más convencional. Los mandos vienen equipados con 18 LEDs infrarrojos, una IMU y sensores capacitivos, pero todo eso todavía depende de permanecer dentro de los cuatro sensores de cámara del casco. Entonces, la gran pregunta es qué tan bien manejará el Steam Frame el movimiento del mando cuando los mandos salgan del campo de visión de las cámaras del casco. Sin seguimiento externo, tendrá que gestionar todo por sí solo y depender completamente de la predicción y los datos de la IMU, lo que naturalmente limitará la precisión del seguimiento.

Más allá de esto, también hay algunas decisiones de hardware que (de alguna manera) frenan al Steam Frame, dependiendo de cómo uses tu casco de VR. El Steam Frame no incluye una toma de auriculares de 3.5mm y el único puerto USB-C del casco está limitado a velocidades USB 2.0, por lo que no obtienes transferencia de datos rápida ni la opción de una señal de video sin compresión por cable.

**El casco de VR Steam Frame de Valve: Fecha de Lanzamiento**

Valve no ha compartido una fecha de lanzamiento exacta para el Steam Frame, pero la compañía sí

reveló que el casco de VR está listo para lanzarse en algún momento de la primavera de 2026.

**El casco de VR Steam Frame de Valve: Precio y Disponibilidad**

Tampoco hay información sobre cuánto costará el Steam Frame. Sin embargo, con el tipo de especificaciones que tiene, el precio será un factor decisivo. Si Valve puede ponerle un precio razonable, como lo hizo con la Steam Deck y superar a la competencia, podría ser un gran éxito. Con el Steam Frame, Valve está haciendo que los juegos de VR para PC sean fáciles y accesibles para las masas, ya que simplemente puedes ponerte el casco y jugar toda tu biblioteca de Steam y si tiene un buen precio, entonces Valve ya tiene un ganador en sus manos. En cuanto a la disponibilidad, el Steam Frame está programado para lanzarse en USA, Canadá, Reino Unido, Alemania, Francia, Australia, Japón, Corea del Sur, Taiwán y Hong Kong.