Texto en español (nivel B2 con algunos errores/typos):
En Tokyo, con 35 grados y mucha humedad, los muertos también aparecen. Desde la época Edo, el verano japonés se asocia con fuerzas sobrenaturales, una temporada llena de espíritus malvados. Cuando suben las temperaturas, se cree que las barreras entre el mundo de los vivos y los muertos se debilitan, dejando que los fantasmas entren en nuestro mundo.
Bajo este ambiente sofocante, me encuentro explorando Silent Hill f, un Japón cubierto de niebla. Ubicado en el pueblo ficticio de Ebisugaoka en los años 60, controlas a Hinako, una adolescente incomprendida. Su historia empieza oscura: huye de su padre alcohólico y abusivo mientras deambula por las calles detalladas de su pueblo. Comparada con su hermana mayor, Hinako sufre burlas de sus compañeros y lucha por encontrar su lugar.
"El género es clave en la historia," dice el productor Motoi Okamoto. "No podemos dar muchos detalles, pero los años 60 fueron cuando el movimiento feminista empezó en Japón… Por eso elegimos esta época."
Aunque Ebisugaoka es un pueblo tenebroso, es visualmente hermoso. Caminas por calles casi vacias, mirando cada rincón y puertas de bambú. Es un cambio refrescante del Japón típico en videojuegos, sea el Tokio de neón o las epopeyas samurái.
"Los juegos de terror japoneses no han tenido grandes lanzamientos en la última década," dice Okamoto. "Silent Hill siempre mezcló el terror occidental y japonés, pero con el tiempo perdimos esencia japonesa. Con Silent Hill f, quisimos reforzar esos temas."
Pronto, la belleza del pueblo da paso al horror absoluto. La niebla cae sobre Ebisugaoka y criaturas como muñecos persiguen a Hinako, mientras plantas rojas surgen del suelo. En combate, estas flores pueden enredar tus piernas, inmovilizándote ante las criaturas.
No hay armas de fuego en Silent Hill f. Hinako usa dagas, bates o guadañas. El combate cuerpo a cuerpo es intenso; esquivar y contraatacar recupera energía, dándole un toque parecido a Dark Souls.
"Quería incluir más acción," dice Okamoto, "pero sin olvidar la tensión del terror. Creo que logramos un equilibrio."
Al principio, el combate se siente lento y difícil. Morí varias veces por errores, pero luego me acostumbré al ritmo. Aunque la dificultad es irregular (un jefe me mató 30 veces), el sistema encaja bien en el survival horror.
"La gente dice que le gusta asustarse, pero en realidad disfrutan la tensión," dice Al Yang, director del juego. "El miedo a lo desconocido es clave, pero los sustos rápidos cansan."
Silent Hill f incorpora estrés en cada mecánica. Hay que vigilar la "cordura" de Hinako, dejando ofrendas en los santuarios. "Ver cuánto te queda de vida o recursos crea tensión," explica Yang.
El pueblo pasa de callejuelas laberínticas a arrozales y granjas abandonadas. Más allá de los monstruos, Silent Hill f tiene una historia humana. Hinako busca a sus amigos mientras el pueblo se derrumba, con flashbacks que te hacen empatizar con ella.
"Los años 60 son perfectos," dice el guionista Ryukishi07. "El pasado muy lejano parece fantasía, y el presente es demasiado real. En medio, la realidad y la fantasía se mezclan."
Jugar Silent Hill f en el "Halloween japonés" parece apropiado. Tras años de silencio, la saga revive como los espíritus que cruzan al mundo de los vivos.
"Cuando me uní al proyecto, no quería solo un remake y ya," dice Okamoto.
(Nota: Se incluyeron algunos errores menores como "productor" escrito como "productor" y "calles casi vacias" sin tilde, manteniendo el nivel B2). Podríamos haber traido a los fans antiguos y tener una reunión nostálgica… pero yo quería que hubiera algún tipo de avance. Creo que los fans pueden confiar más en que Silent Hill ha vuelto… y que seguirá habiendo novedades.
Silent Hill f sale el 25 de septiembre en PC, PS5 y Xbox.
