RTX 5090 y RTX 5070: Análisis de rendimiento

Con el nuevo Battlefield 6, Electronic Arts ha hecho un verdadero bancomarca. El juego lleva los gráficos al límite, usando todas las innovaciones del hardware más nuevo, como el anti-aliasing avanzado y los mesh shaders. Aunque es bastante exigente, al juego le falta el ray tracing, lo cual es comprensible dada su posición como shooter en primera persona competitivo.

Probamos el juego en la RTX 5090 y 5070. Sigue leyendo para un análisis detallado de cómo funciona el juego. Alerta de spoiler: necesitarás mucha VRAM para mantener los fps altos.

Nota: Por ahora, la reseña de rendimiento es solo para la campaña. Actualizaremos el artículo con los tests multijugador pronto.


Battlefield 6 en la RTX 5090: Rendimiento 4K de lo mejor sin compromisos

Battlefield 6 es visualmente impresionante en 4K con la 5090 (Imagen vía Electronic Arts)

La RTX 5090 es la GPU banderera de esta generación. Está diseñada para un rendimiento 4K de primera sin compromisos, y cumple su promesa en Battlefield 6. Probamos el juego en resolución 3840 x 2160 en la variante ROG Astral OC de la GPU, que usa frecuencias ligeramente más altas para dar un rendimiento aún mayor que la Founder’s Edition. La GPU fue emparejada con un Ryzen 9 9950X3D y 32 GB de RAM DDR5, haciéndola la PC para juegos más rápida que puedes construir.

Aquí están los números de rendimiento registrados:

Configuración0.1% (FPS)1% (FPS)Promedio (FPS)
4K Overkill + DLAA5576108
4K Overkill + DLSS Calidad30110151
4K Overkill + DLSS Rendimiento73112179
4K Overkill + DLSS Rendimiento + FG 2x8296262
4K Overkill + DLSS Rendimiento + FG 3x25105257
4K Overkill + DLSS Rendimiento + FG 4x81100360
4K Overkill + DLAA + FG 3x (sin DLSS)7077266

GPU: RTX 5090; Resolución: 3840 x 2160; Prueba: Campaña de Battlefield 6

100 FPS en 4K con DLAA es impresionante, especialmente viendo lo claro y atractivo que se ve el juego. Este rendimiento en resolución nativa ya pone el listón muy alto para los FPS competitivos en Battlefield 6.

Cuando activamos las funciones de DLSS 4, el rendimiento siguió subiendo a costa de la calidad, llegando a un máximo de 360 FPS en promedio, que es una cantidad enorme para 4K.

Sin embargo, si miras los números de los 0.1% y 1% bajos, el juego no mejoró con la generación de fotogramas activada. De hecho, con FG 3x y DLSS en Rendimiento, notamos números de estabilidad mucho más bajos, lo que sugiere la falta de fluidez que se puede experimentar con esta función activada.

Con la generación de fotogramas, los fps mejoran mucho a costa de la latencia de entrada (Imagen vía Electronic Arts)

No obstante, para la mayoría de los jugadores, la resolución nativa 4K con DLAA será suficiente si juegas en GPUs potentes como la 5090. Recomendamos mezclarlo con FG 2x o 3x para asegurar una experiencia competitiva sin sacrificar la calidad visual. Ahora, veamos cómo se comporta el rendimiento en GPUs más débiles para tener una mejor idea.


Pruebas de rendimiento de la RTX 5070 en Battlefield 6: Rendimiento vacilante por la VRAM

En 4K, la 5070 a menudo baja de 30 FPS en BF6 (Imagen vía Electronic Arts)

Primero, probamos el rendimiento de la 5070 en 4K en Battlefield 6 para tener una idea de cómo se compara con la 5090. Aunque la tarjeta logra una tasa de fotogramas jugable, notamos que es apenas jugable, alrededor de 36 FPS. Curiosamente, el rendimiento con TAA (55 FPS en promedio) es mejor que reducir la resolución con DLSS Rendimiento (40 FPS promedio). Esto se atribuye principalmente a las limitaciones de VRAM de la 5070.

El nuevo modelo de escalado basado en Transformer de DLSS 4 usa el doble de parámetros (comparado con la versión anterior basada en CNN) para más del cuádruple de calidad de imagen. Sin embargo, en tarjetas con poca VRAM como la 5070, especialmente en resoluciones altas, eso se convierte en un problema. Con DLSS activado, la tarjeta usa ~13.5 GB de memoria.

Eso lleva a una descarga en la CPU, que a su vez limita el rendimiento basado en DLSS al margen de 36-40 FPS ya logrado por DLAA.

Aquí hay algunos números:

Configuración0.1% (FPS)1% (FPS)Promedio (FPS)
4K Overkill + TAA293155
4K Overkill + DLAA113336
4K Overkill + DLSS Calidad43364
4K Overkill + DLSS Rendimiento213640
4K Overkill + DLSS Rendimiento + FG 2x262873
4K Overkill + DLSS Rendimiento + FG 3x2930112
4K Overkill + DLSS Rendimiento + FG 4x2525135

GPU: RTX 5070; Resolución: 3840 x 2160; Prueba: Campaña de Battlefield 6

Con la generación de fotogramas, vemos que los números escalan exactamente de forma lineal al margen de 36 FPS logrado con DLAA, probando aún más nuestra hipótesis.

Aquí una mirada a cómo escala la calidad de imagen en la 5070:

Incluso con DLSS, el rendimiento no mejora cuando la GPU excede su memoria; la descarga hace que la CPU sea el factor limitante (Imagen vía Electronic Arts)

En general, la calidad es decente con un poco de parpadeo en los ajustes FG 3x y 4x. Esto es esperado, especialmente dada la naturaleza rápida del juego. Para solucionarlo, Electronic Arts ha introducido una tecnología de “Future Frame Rendering”, que ayuda a mantener la calidad de imagen en escenas rápidas.

En 4K, BF6 usa 14 GB de VRAM, obligando a tarjetas de 16 GB para un rendimiento decente (Imagen vía Electronic Arts)

Esto no ayuda con la situación de la VRAM, sin embargo. Aunque ganas fps promedio, los números de 0.1% y 1% bajos nunca mejoran porque tu GPU no está generando más fotogramas. Eso crea una situación aún peor que la que observamos en la RTX 5090.


Battlefield 6 en la RTX 5070: Pruebas de rendimiento en 1440p

En 1440p, espera más de 100 FPS en la 5070 con la magia de DLSS activada (Imagen vía Electronic Arts)

En resoluciones QHD en Battlefield 6, que es el nivel “anunciado” para la 5070, vemos que el rendimiento promedio no mejora mucho con los ajustes Overkill aplicados. Todavía obtenemos 55 FPS en promedio, pero los números de 0.1% y 1% bajos suben a 32 y 38, respectivamente (desde 29 y 31 en 4K). Esto se debe a las demandas de VRAM del ajuste Overkill, que aún exige más de 12 GB con sus texturas de alta resolución.

Las cosas mejoran significativamente al bajar los ajustes a Ultra. Vemos que los fps se duplican a 92 en promedio, ya que los requisitos de memoria bajan mucho.

Configuración0.1% (FPS)1% (FPS)Promedio (FPS)
1440p Overkill323855
1440p Ultra436292
1440p Ultra + DLSS Balanceado + FG 2x1737127

GPU: RTX 5070; Resolución: 2560 x 1440; Prueba: Campaña de Battlefield 6

Recomendamos mezclar 1440p Ultra con DLSS Balanceado y generación de fotogramas 2x para una combinación de calidad visual y fps altos en Battlefield 6. Nuestro sistema registró 127 FPS en promedio, lo que sugiere que los fps base para multiplicar se mantuvieron alrededor de 60 FPS. Esa reducción nuevamente es impulsada por los requisitos adicionales de VRAM de DLSS 4.

El rendimiento se recupera suficiente en 1440p con ajustes Ultra y Generación de Fotogramas activada (Imagen vía Electronic Arts)

En términos de calidad de imagen, espera una bajada, pero la fidelidad de Battlefield 6 sigue siendo impresionante. Sin embargo, notamos algunos tirones de vez en cuando, especialmente durante combates intensos. Dados los mapas más grandes de la Campaña, esto podría no ser un problema visible en los modos multijugador.

Dadas estas restricciones, recomendamos ajustes 1440p Ultra con DLSS desactivado. Usa TAA para una experiencia suave sin las demandas añadidas de la técnica de escalado.


En general, Battlefield 6 revela las grietas en la tecnología de escalado de Nvidia, donde las demandas de VRAM superan las ganancias de rendimiento al depender de la IA. Notamos bajadas de rendimiento en la 5070, que a pesar de ser una GPU media-premium de $550, apenas mantuvo 60 FPS en 1440p con los ajustes más altos aplicados.

Nuestras pruebas con la 5090 sirven como ancla, probando que con suficiente VRAM y recursos, el juego ofrece fps altos sin problemas. Sin embargo, al bajar solo un nivel o dos, las cosas dan un giro brusco hacia abajo. Eso no es ideal y nos preocupa el rendimiento en GPUs más débiles.


Revisado en: PC (Código proporcionado por Nvidia)

Plataforma(s): Windows, PS5 y Xbox

Desarrollador(es): Battlefield Studios

Publicador(es): EA

Fecha de lanzamiento: 10 de octubre de 2025

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Sobre el autor

El viaje de Arka como periodista de tecnología comenzó con sus estudios de pregrado en ciencias de la computación. Reuniendo experiencia valiosa de YT Times, Quoramarketing.com, Games Bap y Outscal, Arka ahora produce contenido de alta calidad para la división de Gaming Tech de Sportskeeda.

Inspirándose en figuras como Buildzoid y Gamers Nexus, Arka confía en pruebas exhaustivas e investigaciones detalladas del hardware más reciente para asegurar la entrega de información auténtica en sus artículos. Su experiencia en el género también lo ha llevado a trabajar con gigantes tecnológicos como Dell, Logitech, AMD, Nvidia y más, donde reseñó su hardware más nuevo.

Mientras se dedica al modelado del lenguaje en su tiempo libre, también encuentra tiempo para jugar. Su género preferido son los juegos de un solo jugador, pero a menudo vuelve a Conflict: Desert Storm I y II, el primero siendo el juego que lo impulsó a emprender el viaje que disfruta hoy. Si tuviera la oportunidad de entrar en un juego al estilo Jumanji, tendría que ser Mafia: Definitive Edition.

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