El tenis es un pasatiempo regular de Mario desde hace 30 años, comenzando con el dolor de cabeza que era *Mario’s Tennis* en Virtual Boy y resurgiendo recientemente en el sorprendentemente complejo *Mario Tennis Aces* para Switch. Ahora vuelve con su blanco (y rojo) en una encantadora nueva versión que reduce la dificultad y añade muchos modos y características divertidas, buscando contentar tanto a principiantes como a veteranos al nivel de Djokovic.
Al principio, la cantidad de opciones es casi abrumadora. Puedes optar por partidos sueltos con hasta tres jugadores más o NPCs, o entrar en un torneo más estructurado de individuales o dobles. Luego está el extremadamente divertido “Mix It Up”, que ofrece una variedad de derivados tenísticos. Estos incluyen la Cancha del Bosque, donde aparecen plantas piraña que devoran las pelotas que se acercan, y el Pinball, donde surgen rebotadores y barreras mientras juegas. “Trial Towers”, mientras tanto, presenta una torre de desafíos de tenis cada vez más difíciles que deben completarse para abrir los siguientes dos edificios; falla más de tres veces y vuelves al principio – sí, es *Mario Tennis: The Roguelike*.
Una cancha nivelada … Mario Tennis Fever. Fotografía: Nintendo
La opción menos interesante es el modo Aventura, un tutorial glorificado de cuatro horas donde Mario y Luigi se transforman en bebés y deben reaprender todos sus movimientos de tenis para salvar a la Princesa Daisy, o algo así. Es algo brillante y tonto que recuerda al modo historia original de la Academia de Tenis del *Mario Tennis* de Game Boy Color. Según avanzas, te enseñan los distintos golpes mediante minidesafíos, permitiéndote subir de nivel a Mario y desbloquear nuevos personajes. Pero la narrativa es muy simple y resulta un poco repetitivo, ya que el conjunto de movimientos es bastante sencillo de todos modos.
Donde más te divertirás es jugando con un grupo de amigos en la misma sala.
Y este es el verdadero atractivo de *Mario Tennis Fever*. Lo tomas y cinco minutos después ya juegas bastante bien. El top spin, el plano y el slice se ejecutan con botones distintos, mientras que combos de dos pulsaciones resultan en globos y dejadas para ampliar tu arsenal. La habilidad está en la sincronización – lo que significa golpear el saque cuando la pelota está en su punto más alto, y potenciar tus devoluciones presionando el botón temprano para que la bola cruce la red a máxima velocidad. También puedes pulsar dos veces el botón del top spin para más potencia, pero con menos precisión direccional. Conforme ganas confianza, empiezas a mezclar todo esto con alguna dejada en cámara lenta para hacer correr a tu rival por la pista. Las rallyes tienen una sensación maravillosamente fluida, y mientras juegas aprendes a leer bastante bien el movimiento del jugador – incluso cuando te enfrentas a un simio o a una planta carnívora gigante.
La gran novedad del juego es una gama desbloqueable de “raquetas fiebre”, cada una con un movimiento especial único que se potencia a medida que progresa un rally. Estas pueden incendiar el lado de la pista de tu rival, cubrirlo de plátanos para que resbalen, o añadir un efecto alucinante a tu golpe. Sin embargo, hay una pega: si tu oponente puede devolver la pelota antes de que bote – y tú fallas en hacer lo mismo – el efecto especial se revierte contra quien lo lanzó. Esto lleva a rallyes frenéticos y divertidos en la red mientras los jugadores luchan por evitar ser fulminados por el maldito poder.
Al igual que con los distintos caparazones, rayos y manchas de tinta en *Mario Kart*, la filosofía de diseño detrás de estas raquetas fiebre es nivelar el campo de juego: si te estás quedando atrás de forma horrible o eres un poco inexperto, un golpe fiebre usado con habilidad puede devolverte a la competición. Los visuales coloridos y caricaturescos también añaden montones de atractivo, mientras el elenco de superestrellas de Mario se sumerge en una cacofonía de rocas en llamas y ráfagas heladas.
La mayor diversión la tendrás jugando con un grupo de amigos en la misma habitación, pero también hay un modo online que ofrece partidos clasificatorios o amistosos. Sea como elijas jugar, el juego desprende un encanto infantil mientras esconde capas de profundidad bajo su exterior caótico. Puedes pasar horas practicando dejadas perfectamente sincronizadas, dominando los efectos, colocándote correctamente y averiguando qué raquetas fiebre se adaptan mejor a tu estilo de juego es un proceso absorbente. En resumen, es exactamente lo que quieres y esperas de un título deportivo de Nintendo – algo para todos, y luego algo más para los que decidan hacerse profesionales.
*Mario Tennis Fever* ya está disponible, 58.99 libras.