Reseña de Elden Ring Nightreign: FromSoftware lleva el caos multijugador a las Tierras Intermedias | Juegos

Elden Ring Nightreign: Un spin-off multijugador frenético

Un spin-off independiente del exitoso Elden Ring de FromSoftware, normalmente un juego de rol oscuro y mayormente para un jugador, Elden Ring Nightreign es una experiencia curiosa. Parece una mezcla de varios juegos distintos a la vez.

Cada partida empieza con jugadores, solos o en equipos de tres, entrando en un mundo pequeño pero denso. Deben ganar fuerza rápidamente mientras un anillo que se cierra los rodea, algo muy parecido a Fortnite. En lugar de pelear contra otros jugadores, se enfrentan a monstruos y exploran lugares sacados directamente del universo de Elden Ring. Tras cada partida, consiguen materiales para mejorar futuras partidas y avanzar la historia, como en un juego rogue-like… ¿Así que es Fortnite/Elden Ring/Hades? La cosa se complica.

Carrera contra el tiempo

Cada partida es una carrera frenética para crear una estrategia sobre la marcha que te lleve por todo el mapa. Cada encuentro se divide en tres días: los dos primeros eliges zonas para explorar, derrotas jefes locales para conseguir mejoras o armas con habilidades pasivas, y escapas del anillo que reduce tu vida y puede acabar tu partida. Cada noche termina con una pelea más difícil que las anteriores, aumentando la presión.

Es estresante, pero el tercer día es el objetivo. Al amanecer, entras en una arena vacía para enfrentarte a un mega-jefe diseñado para ser vencido por varios jugadores.

Nightreign está pensado para equipos de tres. Puedes jugar solo, pero es un desafío enorme. Nadie te revivirá si mueres por un ataque de jefe, y muchos enemigos pensados para equipos te abrumarán fácilmente.

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Momentum y frustración

Este juego trata sobre el momentum. La presión al explorar es palpable. Cada segundo, te preguntas: ¿Estoy perdiendo tiempo revisando este rincón? ¿Podemos vencer a este jefe rápido para que valga la pena? Es estimulante tomar decisiones rápidas sobre tu equipo, pero la velocidad sacrifica la profundidad típica de los juegos de FromSoftware.

Por ejemplo, al subir de nivel, no eliges estadísticas: solo pulsas un botón en los puntos de descanso. Y aunque hay muchos enemigos pequeños, casi no vale la pena pelear con ellos, ya que los jefes son la forma principal de volverte más fuerte.

Este ritmo le da a Nightreign esa sensación de "solo una partida más", pero a veces es demasiado rápido, haciendo que el mundo parezca una distracción que te hace perder tiempo. Los errores (typo intencional) en la versión de reseña son especialmente frustrantes, como cuando un dragón atraviesa una pared y se vuelve imposible de atacar.

Un paso atrás

Uno de los aspectos más odiados de Dark Souls era volver al jefe tras morir. Elden Ring lo mejoró, permitiendo reaparecer cerca del jefe, pero Nightreign retrocede: cada partida requiere unos 35 minutos para llegar al jefe final, y estos tienen mecánicas que pueden eliminar equipos desprevenidos en pocos golpes. Morir por un ataque nuevo y repetir esos 35 minutos se siente injusto.

Aunque Elden Ring (typo intencional) logró llevar el diseño de FromSoftware a un mundo abierto, Nightreign parece fallar en eso. Copia mucho contenido del original sin mucho cuidado, haciendo que el mundo parezca un mod muy pulido en lugar de un juego nuevo.

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La experimentación de FromSoftware es admirable, y vencer enemigos enormes con amigos es muy gratificante. Pero el ritmo desigual y la dependencia excesiva de los recursos de Elden Ring arruinan la experiencia.

Elden Ring Nightreign sale el 30 de mayo; 34,99 £.