Donkey Kong Bananza tiene mucho en juego. Como el primer gran juego de un solo jugador para la Switch 2 de Nintendo, marcará el estándar de calidad para la consola, tal como lo hizo Breath of the Wild cuando salió la Switch original. Pero, al ser el último juego del equipo responsable de la excepcional saga de Mario en 3D, algunos fans de Nintendo lo ven como una distracción: ¿qué tiene de emocionante un gorila con corbata para justificar hacer Bananza antes que otro Super Mario Odyssey?
Pero Donkey Kong acaba con esas dudas. Y acaba con mucho en Bananza. A primera vista, parece un platformer en 3D al estilo de Mario 64, con mundos temáticos llenos de bananas gigantes para encontrar y recolectar. Pero los puños de DK ignoran por completo el escenario. Todo es destructible: con solo presionar botones, sus poderosos brazos abren túneles en colinas, convierten jardines en cráteres de lodo y arrancan piedras para usarlas como martillos y remodelar el terreno aun más rápido. No es un mascota de plataformas, sino un editor de niveles alimentado por potasio.
Diversión repetible… Donkey Kong Bananza. Foto: Nintendo
En un nivel primario, eso basta para mantener tu atención. Hay una alegría fácil y repetible en dar puñetazos tan bien programados: la pausa al golpear una roca, la vibración de los Joy-Con 2, cómo las superficies se agrietan antes de que otro golpe derrumbe la pared. Bananza podría tener una segunda vida como aliviador de estrés ejecutivo: una sala de ira virtual donde lanzas rocas explosivas contra acantilados hasta convertirlos en queso gruyere. Incluso puedes invitar a un amigo en cooperativo para disparar proyectiles desde la espalda de DK y acelerar el caos (o molestar a quien intente evitar el destrozo).
El caos tiene un propósito. La familia Kong (con cameos que homenajean el espíritu cómico de Donkey Kong Country de Rare) se enfrenta a unos malvados Kong mineros que buscan un tesoro en el centro del planeta. En el camino, secuestran a Pauline, la joven cantante que DK raptó en su debut arcade. Pero aquí se llevan mejor: ella le otorga superpoderes animales cantándole pegadizos earworms directamente al cerebro. Si mi memoria de la trama es confusa, es porque su canción pop latina sobre la alegría de ser una cebra la borró todo.
Un mundo extraño… Donkey Kong Bananza. Foto: Nintendo
Es un mundo raro, pero una propuesta de plataformas aún más rara. ¿Cómo diseñar obstáculos para un héroe que puede cavar bajo cercas láser o abrir caminos a martillazos donde Mario se quedaría atascado? Al principio, cuesta encontrar respuestas. Los mundos son maleables desde cualquier ángulo: a veces excavas ciegamente y encuentras recompensas para desafíos que aún no descubriste. Estos premios inesperados te hacen dudar, por un segundo, si la audacia del juego es tan vacía como las cuevas que creas.
Pero no. Luego, llanuras y lagunas dan paso a terrenos más peligrosos, donde el suelo firme te protege de pantanos venenosos, lagos helados y lava. Aquí, la tierra es vida, así que tus golpes son más calculados. Cuando orugas metálicas devoran una balsa de madera o un enemigo salta sobre una plataforma que ablandaste, entiendes el método detrás de la locura. Los jefes usan el terreno frágil de forma brillante, evitando que DK les arranque pedazos volviendo las arenas más irregulares durante la pelea.
El único fallo en estas etapas es lo rotas que son las Bananzas. Estas transformaciones animales otorgan a DK velocidad, vuelo, fuerza, y en los niveles diseñados para ellas, brillan. Recuerdan a las posesiones de Mario Odyssey y lo bien logradas que eran. Pero fuera de ese contexto—como al volver a fases anteriores—son botones de victoria instantánea, restándole ingenio al diseño.
No sé si Bananza tendrá la misma longevidad que Mario Odyssey. Mientras ese juego floreció en un post-game rico, DK vive en el momento: avanza, prueba ideas nuevas y nunca para a oler las rosas. En su clímax épico, ha destrozado hormigón, goma, sandías, huevos de avestruz, homenajes a Donkey Kong Country ¡e incluso a los NPCs que intenta salvar! Si el peso de la Switch 2 está sobre sus hombros, es solo una herramienta más para abrir agujeros en el universo. Su apetito destructivo es contagioso.
