Novedades y Regresos en la Temporada 16 de League of Legends

Con la temporada 16 de League of Legends, hay nuevos objetos para cada clase, especialmente para las subclases que tenian menos opciones. Esto deberia darles objetos importantes para elegir. Además, algunos objetos famosos de versiones antiguas del juego regresan, y algunos objetos actuales también seran cambiados.

Aqui están los detalles de los objetos nuevos, los que regresan y los actualizados en League of Legends temporada 16.


Todos los objetos nuevos, de regreso y renovados en League of Legends Temporada 16

**Objetos nuevos en League of Legends Temporada 16**

**1) Dusk and Dawn**

**Campeones:** Daga + Vara Explosiva + Kindlegem + Daga + 300 de oro

**Costo total:** 3100 de oro

**Poder de Habilidad:** 70

**Vida:** 300

**Celeridad de Habilidad:** 20

**Velocidad de Ataque:** 25%

**Golpe Mágico (Enfriamiento 1.5s):** Tras usar una habilidad, tu próximo ataque inflige 100% de AD base + 10% de AP de daño mágico adicional *on-hit* y aplica efectos *on-hit* una vez más.

Dusk and Dawn debe ser una buena opción para los luchadores AP.


**2) Fiendhunter Bolts**

**Campeones:** Fervor + Honda del Explorador + 850 de oro

**Costo total:** 2650 de oro

**Velocidad de Ataque:** 40%

**Probabilidad de Golpe Crítico:** 25%

**Velocidad de Movimiento:** 4%

**Vigilia Nocturna:** Ganas 30 de Celeridad Definitiva.

**Descarga Inicial (Enfriamiento 45s):** Tras lanzar tu Ultimate, tus próximos 3 ataques básicos en 8s ganan 50% de velocidad de ataque y dan un golpe crítico del 75% del daño crítico normal. Si un ataque ya fuera crítico, inflige daño crítico normal y además 10% de daño verdadero extra.

Fiendhunter Bolts puede ser un gran objeto para los tiradores.


**3) Endless Hunger**

**Campeones:** Martillo de Caulfield + Pico + 1075 de oro

**Costo total:** 3000 de oro

**Daño de Ataque:** 60

**Tenacidad:** 20%

**Omnivampirismo:** 5%

**Hambruna:** Ganas (5 + 10% de AD adicional) de Celeridad de Habilidad.

**Festín:** Cuando un campeón que dañaste en los últimos 3 segundos muere, ganas 15% de omnivampirismo por 8 segundos.

Endless Hunger es genial para que los luchadores AD con habilidades tengan sosten.


**4) Bastionbreaker**

**Campeones:** Brutalizador + Daga Serrada + 863 de oro

**Costo total:** 3200 de oro

**Daño de Ataque:** 55

**Letalidad:** 22

**Celeridad de Habilidad:** 15

**Carga Formada:** Infligir daño de habilidad a un campeón o monstruo épico causa (30 + 150% de letalidad) de daño verdadero adicional.

**Sabotaje:** Derrotar a un campeón dentro de 3 segundos de dañarlo otorga Sabotaje por 90 segundos. Mientras tienes Sabotaje, tu próximo ataque contra un monstruo épico o torreta inflige (300 + 2500% de letalidad) de daño verdadero extra durante 3 segundos.

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Los asesinos AD fuertes pueden usar Bastionbreaker para terminar partidas eficientemente.


**5) Actualizer**

**Campeones:** Capítulo Perdido + Vara Explosiva + 1050 de oro

**Costo total:** 3100 de oro

**Poder de Habilidad:** 90

**Maná:** 300

**Celeridad de Habilidad:** 10

**[ACTIVA] Maná Hecho Real (Enfriamiento 60s):** Por 8 segundos, tu maná está Potenciado. Mientras está Potenciado, tus hechizos cuestan 100% más de maná, ganas (15 + 0.005% de maná adicional)% más de daño, curación y escudo en habilidades, y los enfriamientos de tus habilidades básicos avanzan 30% más rápido.

Actualizer es una buena opcion para las builds de soporte que acumulan mucho maná.


**6) Hexoptics C44**

**Campeones:** Pico + Cataplasma + Espada Larga + 275 de oro

**Costo total:** 2800 de oro

**Daño de Ataque:** 50

**Probabilidad de Golpe Crítico:** 25%

**Magnificación:** Inflige hasta 10% más de daño con ataques, basado en qué tan lejos está el enemigo (máximo daño a 750 de alcance).

**Puntería Arcana:** Cuando un campeón que dañaste en los últimos 3 segundos muere, ganas 100 de alcance de ataque adicional por 6 segundos.

Hexoptics C44 puede usarse en las builds de tirador con golpe crítico.


**7) Bandlepipes**

**Campeones:** Kindlegem + Malla + Manto de la Null-Magic + 500 de oro

**Costo total:** 2000 de oro

**Vida:** 200

**Armadura:** 20

**Resistencia Mágica:** 20

**Celeridad de Habilidad:** 15

**Fanfarria:** Ralentizar o Inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria por 8 (melé) / 4 (a distancia) segundos. Fanfarria da 20 de Velocidad de Movimiento. Mientras tienes Fanfarria, los aliados cercanos, incluyéndote a ti, ganan 30% (melé) / 20% (a distancia) de velocidad de ataque.

El rol de **soporte** tanque puede usar Bandlepipes para dar velocidad de ataque al equipo.


**8) Protoplasm Harness**

**Campeones:** Kindlegem + Cinturón del Gigante + 800 de oro

**Costo total:** 2500 de oro

**Vida:** 600

**Celeridad de Habilidad:** 15

**Línea de Vida:** Recibir daño que reduzca tu vida por debajo del 30% hace que ganes 200 de vida máxima por 5 segundos, luego curas (200-400 [según nivel] + 250% de armadura + 250% de resistencia mágica) de vida durante ese tiempo. Mientras te regeneras, ganas 15% de tamaño, 10% de Velocidad de Movimiento y 25% de tenacidad.

Los tanques pueden elegir Protoplasm Harness por velocidad de movimiento y tenacidad.


**9) Whispering Circlet / Diadem of Songs**

**Whispering Circlet:**

**Campeones:** Ídolo Prohibido + Cristal Rubí + Lágrima de la Diosa + 850 de oro

**Costo total:** 2250 de oro

**Vida:** 200

**Maná:** 300

**Regeneración de Maná Base:** 75%

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**Poder de Curación y Escudo:** 8%

**Armonía:** Ganas (0.005% de maná adicional)% de Poder de Curación y Escudo.

**Flujo de Maná:** Golpear con habilidades da 4 de maná máximo (el doble contra campeones). Se transforma en Diadem of Songs al obtener 360 de maná máximo.

**Diadem of Songs:**

**Vida:** 200

**Maná:** 1000

**Regeneración de Maná Base:** 100%

**Poder de Curación y Escudo:** 8%

**Armonía:** Ganas (0.005% de maná adicional)% de Poder de Curación y Escudo.

**Consonancia:** Mientras tú o cualquier aliado al que hayas curado o protegido en los últimos 3 segundos está en combate con campeones, cada segundo, cura al aliado campeón cercano con menos vida por (0.008% de maná adicional). **Objetos que Regresan en la Temporada 16 de League of Legends**

**1) Hextech Gunblade**
* **Costo:** 3000 de oro.
* **Craft:** Cetro Vampírico + Alternador Hextech + Tomo del Poder + 600 de oro.
* **Poder de Habilidad:** 80.
* **Daño de Ataque:** 40.
* **Omnivampirismo:** 10%.
* **Activo – Relámpago:** Daña y reduce la velocidad de un campeón enemigo. Tiene 60s de enfriamiento.

**2) Stormrazor**
* **Costo:** 3200 de oro.
* **Craft:** Espada B.F. + Capa de Agilidad + Honda del Explorador + 700 de oro.
* **Daño de Ataque:** 50.
* **Velocidad de ataque:** 20%.
* **Prob. de golpe crítico:** 25%.
* **Pasiva – Energizado:** Tus ataques cargados hacen daño mágico extra y te dan velocidad de movimiento.

**Objetos Actualizados en la Temporada 16 de League of Legends**

**1) Unending Despair (Desesperación sin Fin)**
* **Costo:** 2800 de oro (sin cambios).
* **Craft nuevo:** Coraza Encadenada + Piedra de la Chispa + Cristal Rubí + 800 de oro.
* **Armadura:** Aumentó de 25 a 50.
* **Resistencia Mágica:** Eliminada (era 25).
* **Celeridad de Habilidad:** Aumentó de 10 a 15.

**2) Aegis of the Legion**

**3) Horizon Focus (Enfoque del Horizonte)**
* **Costo:** 2700 de oro (antes 2750).
* **Craft nuevo:** Codex Avernal + Codex Avernal + Tomo del Poder + 600 de oro.
* **Poder de Habilidad:** Bajó de 125 a 75.
* **Celeridad de Habilidad:** 25 (sin cambios).
* **Hipershot:** Dañar a un enemigo desde lejos lo revela y le haces 10% más de daño.
* **Nuevo Activo – Focus:** Revela otros enemigos cerca cuando activas Hipershot.

**4) Sundered Sky (Cielo Quebrado)**
* **Daño de Ataque:** Aumentó de 40 a 45.
* **Golpe del Escudo Luminoso:** El daño de golpe crítico bajó del 100% al 80%.
* **Enfriamiento del Golpe:** Aumentó de 8s a 10s.

**5) Luden’s Companion (Compañero de Luden)**
* **Nuevo nombre:** Luden’s Echo (Eco de Luden).
* **Icono:** Volvió al diseño antiguo de bastón.

**6) Echoes of Helia (Ecos de Helia)**
* **Costo:** 2200 de oro.
* **Craft:** Piedra de la Chispa + Espejo de Bandleglass + 500 de oro.
* **Poder de Habilidad:** 35.
* **Salud:** 200.
* **Celeridad de Habilidad:** 20.
* **Sifón del Alma:** Dañar campeones carga el objeto. Curar o proteger a un aliado gasta la carga para sanarlo.

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**7) Essence Reaver (Depredador de Esencia)**
* **Costo:** 2900 de oro (sin cambios).
* **Craft nuevo:** Sheen + Martillo de Caulfield + Capa de Agilidad + 350 de oro.
* **Daño de Ataque:** Bajó de 60 a 55.
* **Prob. de golpe crítico:** 25%.
* **Celeridad de Habilidad:** Aumentó de 15 a 20.
* **Espadachán:** Tu próximo ataque después de una habilidad hace daño extra y recupera maná.
* **Se eliminó** la pasiva anterior “Drenaje de Esencia”.

**8) Umbral Glaive (Guja Umbral)**
* **Costo:** 2800 de oro (antes 2500).
* **Craft nuevo:** Daga Serrada + Martillo de Caulfield + 750 de oro.
* **Daño de Ataque:** Aumentó de 55 a 60.
* **Celeridad de Habilidad:** Aumentó de 10 a 15.
* **Letalidad:** Aumentó de 15 a 18.
* **Nightstalker:** Tu primer ataque desde la invisibilidad hace daño verdadero extra.
* **Blackout:** Revela y te permite destruir wards enemigos más rápido.

**9) Redemption (Redención)**
* **Costo:** 2250 de oro (antes 2300).
* **Craft nuevo:** Codex Avernal + Ídolo Prohibido + 850 de oro.
* **Poder de Habilidad NUEVO:** 30.
* **Salud:** Eliminada (era 200).

**10) Zeke’s Convergence (Convergencia de Zeke)**
* **Nuevo efecto – Criocombustión:** Ganas 15 de Celeridad de Habilidad Definitiva.

**11) Objetos de Lágrima (Muramana, Fimbulwinter)**
* **Lágrima (Manaflow):** Ahora puedes tener un objeto de Lágrima en tu inventario. Cuando evoluciona, puedes comprar otra y empezar a cargarla de nuevo.

**12) Mortal Reminder (Recordatorio Mortal)**
* **Costo:** 3000 de oro (antes 3300).
* **Craft nuevo:** Llamada del Verdugo + Último Suspiro + Capa de Agilidad + 150 de oro.
* **Penetración de Armadura:** Bajó del 35% al 30%.

**13) Lord Dominik’s Regards (Miradas de Lord Dominik)**
* **Costo:** 3300 de oro (antes 3100).
* **Craft nuevo:** Último Suspiro + Cuenco del Mediodía + 550 de oro.
* **Penetración de Armadura:** Bajó del 40% al 35%.
* **Nuevo efecto – Matagigantes:** Haces hasta 15% más de daño a enemigos con mucha vida extra.

**14) Yun Tal Wildarrows (Flechas Salvajes de Yun Tal)**
* **Costo:** 3100 de oro (antes 3000).
* **Craft nuevo:** Espada B.F. + Honda del Explorador + Espada Larga + 850 de oro.
* **Daño de Ataque:** Bajó de 55 a 50.
* **Velocidad de Ataque:** Aumentó del 35% al 40%.

**15) Infinity Edge (Filo del Infinito)**

*El **Aureola Susurrante / Diadema de las Canciones** es un nuevo objeto de Lágrima que evoluciona y es muy bueno para campeones soporte tipo “enchanter”.*