Las Peores Armas Legendarias en Borderlands 4
Borderlands 4 tiene armas legendarias muy poderosas que hacen mucho daño. Pero cuando quieres hacer tu personaje más fuerte, a veces encuentras legendarias que son peores que las armas épicas. Derrotar jefes con estas armas en dificultad UVH puede ser muy difícil.
Hoy, vamos a ver las peores legendarias en Borderlands 4. Intentar crear una estrategia con ellas puede ser frustrante, porque existen alternativas que hacen el trabajo mucho más rápido.
Nota: Esta lista es subjetiva y está basada en las opiniones del escritor.
1) Frangible
Frangible es una de las peores armas legendarias en Borderlands 4. Es una submfusil misteriosa que tiene todas las ventajas de diferentes fabricantes, pero cero daño. Y no es una forma de hablar; si inspeccionas el arma, verás que no tiene daño. Sin embargo, verás números de daño cuando disparas a enemigos, lo que es más confuso.
Como el daño, la habilidad única de la Frangible también es invisible, pero usando el arma se ve que tiene partes de fabricantes. Yo encontré el cargador pegajoso de Tourge, con el combo de torreta de Tediore, pero el arma puede tener combinaciones diferentes.
De todos modos, el daño no es impresionante y apenas llegó a 500 durante el uso, haciendola la legendaria más débil. Es un objeto que puedes encontrar en cualquier sitio y es una buena coleccionable, pero ahora mismo, no hay estrategias que pueden usar esta arma.
2) Cold Shoulder
Todo el mundo va a Moxxi por un ‘Sweet Embrace’ y gasta mucho dinero del juego, solo para recibir un ‘Cold Shoulder’. Es un fusil de asalto Torgue que dispara balas cryo, que pueden congelar enemigos y hacer daño de frío.
Tiene una habilidad única llamada Iced Out, pero no hay descripción de lo que hace. A pesar de eso, el arma tiene estadísticas decentes en teoría y even da un escudo cuando apuntas. Sin embargo, es difícil usar un arma si todos los disparos no van donde tu quieres.
Aunque no está mencionado, las balas siguen a enemigos aleatorios en la pantalla. Si estás luchando contra un jefe o otro enemigo fuerte, lo que es común, resultará en una gran pérdida de daño por segundo. Una solución simple sería que cuando usas la mira, el seguimiento se desactive.
3) Budget Deity
Las armas Tediore no son las más populares en Borderlands 4, pero Budget Deity puede ser la peor de todas. Es una pistola legendaria con la habilidad única ‘D.O.P.E. Buoys’. Al recargar, crea dos orbes que puedes disparar para explotar y hacer daño en un área pequeña.
Además, si la explosión golpea a un enemigo, el arma activa el Target Lock de Atlas. Pero hay varios problemas con Budget Deity. El daño de los orbes es casi cero, lo que sería aceptable si el área fuera más grande. Desafortunadamente, es más o menos del mismo tamaño que los orbes.
También, la duración del Target Lock no es suficiente para cambiar de arma y usarlo completamente. En comparación, la submfusil Kaoson tiene un accesorio que también activa Target Lock, haciendo a Budget Deity mucho menos deseable.
4) Gamma Void
En teoría, Gamma Void es una granada legendaria divertida que puede crear una singularidad para atraer enemigos con su habilidad única, Radiation Exposure. También hará 40% de daño de Radiación durante un tiempo a todos los enemigos en el área.
Daño extra y inmovilizar enemigos siempre es bueno, pero la singularidad solo puede atraer a enemigos pequeños, mientras que los grandes no son afectados. Considerando que tarda 35 segundos en cargar el disparo, para un control de 10 segundos en enemigos limitados, los resultados no valen la pena.
Muchas otras granadas se recargan más rápido y tienen múltiples cargas. Una forma fácil de mejorar la singularidad sería reduciendo el tiempo de recarga o aumentando el número de cargas por uso para Gamma Void.
5) Atling Gun
La Atling Gun es una granada legendaria que tiene una alta velocidad de disparo de 40 balas por segundo. Pero eso es todo lo que tiene este arma en Borderlands 4. La habilidad única ‘Whistler’ no tiene descripción, y a pesar de los números generales que se ven bien, el daño por bala es bajo.
Otra cosa que noté usando esta granada es que el tiempo de viaje de la bala es muy lento, haciéndola más difícil de usar contra objetivos móviles o pequeños. El único uso que encontré es usar su gran cantidad de balas para activar mejoras de armas.
Como es una mini-arma, los disparos cuentan para mejoras como ‘Riddle You This’, y cambiar al arma principal no las quita. Sin embargo, perderás alternativas fuertes como Inkling, que puede extender elementos y hacer daño con el tiempo.
6) Bloody Lumberjack
Bloody Lumberjack tiene casi todo lo que necesita para ser perfecta. La habilidad única de esta arma, Timber, dispara una hoja de sierra en vez de balas que rebotan en superficies y hace doble daño; uno en el golpe inicial y la misma cantidad de daño después de tres segundos.
Puede tener varios disparos alternativos, incluyendo Granada Rastreadora Atlas o munición secundaria Daedalus. Usar esta arma en el modo libre se siente bien, pero hay opciones mucho mejores. Lo mismo pasa con jefes, porque no tiene una escalada de daño suficientemente buena para llegar a las armas del nivel más alto.
Si las hojas de sierra aplicaran algún tipo de desventaja como el efecto de estado Sangrado, las cosas podrían ser diferentes. Por ahora, es el arma ‘meh’ definitiva que usarás por un tiempo antes de guardarla en el banco.
7) Prince Harming
Prince Harming puede ser un arma buena para usar en general, pero solo si no mata al usuario durante una pelea. La habilidad única de esta arma da cargas de ‘Cruelty’ al matar un enemigo que da un sobre-escudo, pero cada disparo también te hace daño a ti.
El problema aquí es que el daño que recibes es significativamente más grande que el sobre-escudo que recibes por una muerte. En una estrategia de armas, estarás presionando el gatillo la mayor parte de la pelea, y acumular cargas de Cruelty para sobrevivir puede ser difícil.
A menos que uses una estrategia de robo de vida, será difícil aguantar el auto-daño de Prince Harming, haciendo a Vex el único personaje viable para esta arma en Borderlands 4. Un cambio en los números de daño podría hacer el arma más viable para otros personajes.
