Helldivers 2: Notas del Parche ‘Hacia lo Injusto’ (2 de Septiembre de 2025)

¡Hola, Helldivers!

Las notas del parche "Into The Unjust" para Helldivers 2 ya están aquí. Traen muchos cambios, arreglos y cosas nuevas para el juego, incluyendo las nuevas amenazas que enfrentaremos en los Mundos Colmena. La Penumbra se ha tragado muchos sistemas estelares inocentes por demasiado tiempo, y finalmente es hora de ponerle fin.

Con miles de Helljumpers ahora experimentados y veteranos de la Segunda Guerra Galáctica listos para la acción, es hora de llevar la lucha a los Terminids. Dicho esto, aquí está todo lo que necesitas saber sobre las notas del parche.

Todo lo nuevo en las notas del parche

Los cambios de jugabilidad introducidos en este parche son grandes.

Las linternas van a ser obligatorias dentro de las cuevas (Imagen vía Sony)

Hay nuevas Misiones, nuevos Tipos de Enemigos y mucho más para encontrar en los Mundos Colmena. Recuerda mantener cerca a tu equipo, y tu Mochila de Suministros B-1 aún más cerca cuando explores los nuevos Sistemas de Cuevas. Aquí hay más detalles.

Mundos Colmena

  • Sistemas de cuevas gigantes generados aleatoriamente.
  • Un nuevo desafío táctico.
  • Descubre flora y fauna disgustante y vida Terminid avanzada.
  • Superficie del Mundo Colmena: lagos de ácido y torres de bichos avanzadas.
  • Agujeros en el techo de la cueva permitirán llamar a estratagemas.
  • Paredes destructibles dentro de las cuevas para navegar.
  • ¡Trae una linterna!

    Misiones

  • Adéntrate en las cuevas para destruir el Pulmón de Espora y detener su contagiosa propagación de la Penumbra.
  • Toma el control de la plataforma de petróleo móvil GATER y extrae la misteriosa sustancia aceitosa de la superficie de los Mundos Colmena.
  • Realiza más misiones para extraer recursos y destruir la amenaza enemiga en los Mundos Colmena.
  • ¡Diviértete con niveles de diversión aprobados por Super Tierra!

    Nuevos Enemigos

  • Escupe-rupturas: Este horrible enemigo sale de la tierra solo para escupir su pestilencia no democrática sobre los inocentes. Se cree que al volver a sus madrigueras oscuras, consume sus propios muertos para generar más de su ácido corrosivo.
  • Guerrero de la Ruptura: Producto de una mutación inducida por la Penumbra, ha perdido la capa de quitina que protege sus órganos del daño de la radiación solar. Los especímenes capturados prefieren excavar que moverse al aire libre, un patrón que indica vergüenza subconsciente por sus formas no democráticas.
  • Jugabilidad: Cuando esta bestia blindada siente la presencia de la Libertad, se entierra en el suelo para escapar de su luz. Sus instintos de Cargador lo obligan a moverse bajo tierra a altas velocidades, emergiendo solo para atacar a quienes representan la Libertad que tanto lo ciega.
  • Cucaracha-dragón: Esta afrenta de gran tamaño a los cielos libres circula alrededor de su presa, descendiendo intermitentemente para escupirles ácido inflamable en el aire. Una táctica sin espina, propia de una monstruosidad con exoesqueleto.

    Equilibrios introducidos en el parche

    Con la Segunda Guerra Galáctica en curso, Super Tierra ha hecho ajustes a ciertos tipos de armamento. Estos deberían ayudar a aliviar la presión al lidiar con los Automatons. Aquí están los cambios.

    Humo Orbital

  • Daño del proyectil aumentado 0 → 300
  • Penetración de Armadura (AP) del proyectil aumentada 0 → 7
  • Fuerza de Demolición del proyectil aumentada 30 → 50

    E.M.S. Orbital

  • Daño del proyectil aumentado 250 → 300
  • Penetración de Armadura (AP) del proyectil aumentada 3 → 7
  • Fuerza de Demolición del proyectil aumentada 30 → 50

    Arsenal Arrojadizo

  • Granada Aturdidora: Fuerza de aturdimiento aumentada 0 -> 50
  • Erizo: Impulso de aturdimiento disminuido 15 -> 0

    Estratagemas

  • E.M.S. Orbital: Fuerza de aturdimiento aumentada 10 -> 50 e Impulso de aturdimiento disminuido 40 → 0
  • Mortero E.M.S.: Fuerza de aturdimiento aumentada 10 -> 50 e Impulso de aturdimiento disminuido 40 → 0

    Refuerzos

  • Hellpod Aturdidor: Fuerza de aturdimiento aumentada 10 -> 50 e impulso de aturdimiento disminuido 20 → 0

    Arreglos introducidos en el parche

    Con el juego evolucionando constantemente (como los sucios Terminids), siempre hay cosas que necesitan arreglo. Las notas del parche han notado algunas cosas que se han revisado. Aquí está la lista.

    Correcciones de Cierres y Bloqueos

  • Se arregló un error raro causado por que varios jugadores tuvieran equipado el MA5C AR en el super destructor.
  • Se arregló un error que podía ocurrir al unirse a una partida en curso.
  • Se arregló un error raro que podía ocurrir al soltar mochilas.

    Correcciones de Armas y Estratagemas

  • Arreglos para el audio mudo del AX/LAS-5 ‘GUARD DOG’ ROVER.
  • Arreglos de audio para múltiples armas a las que no se les aplicaba reverberación.
  • Se arregló que las cargas útiles del Hellpod pudieran ser objetivo del sistema de guiado.
  • El código de entrada de la estratagema GL-52 De-Escalator ahora comienza con una flecha hacia abajo, como otras estratagemas de armas de apoyo.
  • El Refuerzo de Descargas Motivacionales ya no afecta a los enemigos.
  • Se arregló el modo de disparo del Lanzador de Avispas StA X3: ya no disparará en modo Semi-Automático después de cambiar desde el modo de disparo de Artillería.
  • Se arregló que el sistema de guiado apuntara incorrectamente a los Tanques.

    Enemigos

  • Se instalaron soportes hidráulicos adicionales en las piernas de las unidades Automaton de las naves de transporte (ya no recibirán daño al ser arrojados desde las naves).
  • Se actualizó el puesto de avanzada de la ciudad automaton para evitar problemas de ruta en el puente.
  • Los enemigos Iluminados ahora son menos propensos a teletransportarse encima de los escombros de naves de avanzada destruidas.

    Misiones

  • Se actualizó el diseño de los objetivos de evacuación de la ciudad para que los valientes ciudadanos puedan evacuar correctamente.
  • Se arregló un problema de misiones que causaba que aparecieran objetivos fantasma durante la pantalla de misión completada.
  • Se arregló un problema donde las naves de transporte Automaton aterrizadas en el objetivo de Sabotaje de Base Aérea podían ser destruidas con el Paquete de Warp LIFT-182.
  • Se arreglaron problemas ocasionales de ruta de los Cargadores alrededor de ciertas rocas de bichos.

    Arreglos Varios

  • Se arreglaron sombras VFX parpadeantes en algunas áreas.
  • Se arregló un movimiento extraño después de caer mientras se marcha.
  • Se arreglaron las animaciones de escritura en el chat: los Helldivers ya no sufren de dedos gordos y usarán sus pads de escritura al escribir mensajes.
  • Se arregló que el efecto de estado del Adreno-Desfibrilador no afectara a los Helldivers dentro de los walkers de combate.
  • Se arregló un problema donde la bomba infernal dañada por un peligro planetario parecía explotar dos veces visualmente al ser disparada por el Lanzagranadas GL-21, desde el punto de vista del que dispara.

    Eso es todo lo que necesitas saber sobre las notas del parche "Into The Unjust" de Helldivers 2. Si algo necesita más atención, puedes esperar un parche más pequeño más adelante a medida que los jugadores comiencen a adentrarse en los Mundos Colmena.

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