Guía del Santuario del Trébol Estelar en Blue Protocol Recompensas, Mecánicas y Rutas Óptimas

Todo sobre la Guarida de los Goblins en Blue Protocol Star Resonance

Las mazmorras son una actividad principal en Blue Protocol Star Resonance para conseguir equipo poderoso y materiales para mejorar. También son una forma popular de obtener Equipo Legendario y aumentar tu Puntuación de Habilidad. Una de las primeras mazmorras que entrarás es la Guarida de los Goblins, porque tiene los requisitos de entrada más bajos.

Esta guía te ayudará a navegar por la mazmorra de la Guarida de los Goblins y te dará detalles sobre la pelea contra el jefe y el botín que conseguirás.


Todo lo que necesitas saber sobre la Guarida de los Goblins

Antes de entrar en tu primera mazmorra, hay algunas cosas que debes recordar. Para tener acceso, necesitas visitar la facilidad de investigación ‘Unidad X’. Hay varias entradas, y la que buscas es la segunda desde la izquierda.

Cuando te acercas, verás un mensaje para cada mazmorra, y al estar cerca de la puerta también verás un holograma del jefe que está adentro. Al seleccionar la mazmorra, tendrás tres opciones:

  • Normal
  • Difícil
  • Maestro

Averiguemos más sobre cada nivel de dificultad.

Nota: Si vas solo, el juego te dará cinco bots para llenar los otros roles.

Mazmorra Guarida de los Goblins – Modo Normal

La mazmorra Guarida de los Goblins contiene cuatro salas antes de la pelea con el jefe. Todas las salas, excepto la final, tienen enemigos que necesitas derrotar para desbloquear la siguiente sala y avanzar.

Otro objetivo de estas peleas es alcanzar la puntuación de investigación de sapital para desbloquear la sala del jefe. La Puntuación de Habilidad necesaria para entrar a la mazmorra es 1880, así que asegúrate de ser suficientemente fuerte.

Después de cargar en la mazmorra, verás una consola que te informará sobre los modificadores activos. Solo el líder del grupo puede usar la consola y comenzar la misión. Esto es todo lo que necesitas saber sobre los encuentros en las salas:

Sala 1

Al entrar en la primera sala, encontrarás un Mago Goblin que comanda varios Dagas y una Porra. Derrotarlos todos te dará más de 100 puntos de investigación de sapital y desbloqueará la puerta a la siguiente sala. Mientras avanzas, el Rey Goblin lanzará tornados a todo el grupo.

Aunque el tornado no hace mucho daño, te ralentizará. Haz daño al jefe para parar los ataques y entrar en la segunda sala de la mazmorra.

Sala 2

La segunda sala de la Guarida de los Goblins es similar a la anterior, pero con nuevos tipos de enemigos. En vez de un mago, te encontrarás con un Hacha Goblin y Goblins Ballesta. Derrota a todos para ganar otros 100+ puntos de investigación de sapital y desbloquear la siguiente sala.

Antes de llegar a la próxima sala, verás al jefe otra vez, pero esta vez escupiendo aliento de fuego para bloquear el túnel. Desaparecerá si lo atacas una vez. Es necesario tener una buena cantidad de HP para absorber el daño.

Sala 3

La tercera sala tiene la densidad más alta de monstruos, incluyendo tres élites: 2x Magos y 1x Guerrero. Una buena estrategia es agruparlos para la máxima efectividad de tus habilidades de área. Completar esta sala también llenará la barra de investigación de sapital y desbloqueará la pelea con el jefe.

Sala 4

La sala final de la mazmorra está vacía porque no se necesitan más puntos de investigación de sapital. Solo necesitas subir a la arena usando la cornisa en el lado derecho de la sala. Sin embargo, en dificultades más altas, las cosas serán un poco diferentes.


Pelea contra el jefe en la Guarida de los Goblins

Después de derrotar a los soldados, es tiempo de desafiar al Rey Goblin. La pelea es similar a cualquier jefe del mundo abierto en Blue Protocol Star Resonance, donde tú y tu equipo tratan de quitarle vida. Después de llegar a cierta salud, el jefe se volverá inmune por un tiempo y empezará a usar ataques especiales.

  • Barrido de Tornados: Es un ataque simple pero poderoso. El jefe canalizará tornados y los lanzará hacia todos los jugadores del grupo. La única forma de prevenir el daño es esquivar con el dash en el momento correcto, lo cual puede ser complicado de aprender.
  • Formación Militar: Este es el segundo ataque especial que el Rey Goblin usará después de volverse inmune. Dos filas de goblins se colocarán de forma perpendicular, algunos de ellos tendrán un marcador de escudo en la cabeza. Derrotarlos hará que suelten un escudo, que será útil contra otro ataque especial. Después de unos momentos, todos los Enemigos Élite marcharán a través de la arena.
  • Chispa de la Tormenta: Después de la Formación Militar, el jefe activará una tormenta y reducirá el área de pelea de la arena. Al mismo tiempo, una bola de rayos apuntará a un jugador al azar, y la persona con el escudo necesita interceptar la bola y enviarla de vuelta hacia el jefe.
  • Formación de Trueno: El jefe creará una zona de área que hace daño de rayo a cualquiera dentro y explota después de un tiempo corto. La mejor estrategia es estar cerca del jefe y alejarse cuando sea necesario.

Después de la Chispa de la Tormenta, el jefe repetirá la Formación Militar y seguirá reduciendo el tamaño de la arena hasta que todos sean derrotados o hasta que tú derrotes al jefe.

Recompensas del modo Normal

  • Puntos de Amistad
  • Luno (Vinculado)
  • Equipo de Nivel 40
  • Piedra de Reforjar

La dificultad Normal no tiene botín Legendario a menos que te encuentres con el Señor de la Maldición en una de las salas. Derrotarlo te dará un equipo adicional al final de la mazmorra.


Mazmorra Guarida de los Goblins – Modo Difícil

El modo difícil de la Guarida de los Goblins es casi igual al modo normal, incluyendo la pelea con el jefe. Sin embargo, los enemigos serán de un nivel superior, y habrá un límite de tiempo de 15 minutos para completar la mazmorra.

También necesitarás más puntos de investigación de sapital para abrir la sala del jefe, y para eso, la sala final antes de la pelea con el jefe también tendrá enemigos. Al entrar a la Sala 4, el jefe hará rodar rocas desde el otro lado. Como en todos los encuentros anteriores, atacar al jefe hará que huya, y luego solo queda derrotar a los enemigos.

Recompensas del modo Difícil

Las recompensas también son las mismas que en la Guarida de los Goblins Normal, pero existe la posibilidad de obtener un Equipo Legendario de Nivel 40, que puede incluir un guantelete, aretes y un arma.


Mazmorra Guarida de los Goblins – Modo Maestro

La dificultad Maestro de la mazmorra Guarida de los Goblins se desbloqueará en dos semanas, o el 27 de octubre de 2025. Requerirá una Puntuación de Habilidad mucho más alta, pero te recompensará con Equipo Legendario o Épico de Nivel 60.

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