La misión “Some Like It Dark” en Dying Light: The Beast empieza justo después de los eventos de “Vengeance is Mine”. Jacob habla sobre unos supervivientes exiliados en las montañas, infectados genéticos que también tienen los rasgos telepáticos de Kyle. Poco después, una voz habla directamente en la cabeza de Kyle. Se presenta como Sven y lo lleva a buscar a sus compañeros perdidos.
Completar la misión “Some Like It Dark” te da 10,000 XP, un Gancho de Escalada, un Guante con Pinchos de Superviviente, una Caja de Botín para cooperativo (si se completa en co-op) y 750 Dinero del Viejo Mundo. Aquí hay una guía para completarla.
Cómo completar la misión “Some Like It Dark” en Dying Light: The Beast
Ayuda al Extraño
La primera parada es el Refugio del Cuervo en el área de la Villa. Deja tu camioneta afuera, súbete a ella y escala hasta la entrada. La zona está llena de la milicia del Barón, con soldados de cuerpo a cuerpo y con armas.
Puedes entrar con un hacha si tienes confianza, pero las armas a distancia son mejores contra los que tienen armas. Cúrate cuando sea necesario porque los enemigos pueden quitar mucha vida rápido.
Limpia el área, entra al edificio, busca objetos útiles y pasa por las puertas dobles. Una cinemática presenta a Sven, quien explica que dos miembros de su grupo están desaparecidos. ¿Su última ubicación conocida? Una granja abandonada al oeste.
Busca en la granja
La granja tiene algunos zombis, así que elimínalos. Entra primero al cobertizo del medio para iniciar una conversación con Sven. Él te dirigirá hacia el ático de la granja.
Sube por la ventana abierta, cuidado con un zombi que se hace el muerto en el suelo, y busca objetos de valor. Detrás de una puerta con candado, encontrarás una trampilla al ático. Adentro, revisa el escritorio para encontrar un mapa. Este mapa señala los puestos de avanzada controlados por el Barón como posibles ubicaciones de los exploradores perdidos de Sven.
Infiltrate el puesto de avanzada
El puesto parece otra granja simple, pero el patio trasero esconde problemas. Un infectado “Boomer” espera cerca de una ventana abierta y puede explotar, así que elimínalo con cuidado. Adentro hay dos soldados de la milicia con armas cuerpo a cuerpo. Acaba con ellos y recoge la radio que está en la mesa.
Tú (Kyle) la usas para imitar a uno de los soldados, revelando que los exploradores están siendo llevados a la granja de cerdos. Recoge suministros y armas antes de irte, porque se vienen peleas más difíciles.
Tiroteo en la granja de cerdos
No se puede entrar a escondidas a la granja de cerdos, y la única entrada es por el frente. Un guardia solitario patrulla afuera, así que acaba con él rápido antes de que avise a los demás.
En el momento que entras, una cinemática muestra a los soldados del Barón moviendo carga y arrastrando a un rehén. Cuando termina, Kyle elimina a un soldado, pero el granero se convierte en un tiroteo. Usa el Rifle C515 y tus instintos de supervivencia para ver a los enemigos. Las granadas también ayudan porque los soldados atacan rápido.
Enfócate en el soldado que está arriba en las vigas, luego elimina a los que están cerca con una escopeta o armas cuerpo a cuerpo. Si te quedas sin suministros, busca en los soldados muertos; a menudo sueltan Dinero del Viejo Mundo y armas.
Llega otra oleada, incluyendo soldados cuerpo a cuerpo y un “Bruto”. Los barriles explosivos o las granadas son lo mejor para eliminarlos. Cuando el área esté segura, Sven te pide que te muevas rápido hacia la última ubicación de los rehenes.
Rescata a los exploradores perdidos
Conduce al punto que indica Sven. Hay corredores y otros infectados cerca, así que elimínalos antes de acercarte al camión. Adentro de la caja del camión hay un explorador que está a punto de convertirse en infectado. Kyle necesita llevarlo al escondite de los exiliados en las cuevas del sur antes de que se acabe el tiempo.
Tienes como tres minutos. Sigue la ruta del GPS y mantén el vehículo en buen estado, evita que los corredores se suban al capó y evita peleas innecesarias. Si quieres atropellar zombis con el vehículo, es una opción, pero no arriesgues que se dañe.
Llega sano y salvo a la cueva, y la comunidad de infectados exiliados recibe a Kyle. Sven presenta a su líder, Lydia, quien advierte sobre la persecución sin descanso del Barón. Sus palabras preparan para lo que viene después. Una cinemática final termina la misión “Some Like It Dark”.
Esto concluye nuestra guía para “Some Like It Dark” en Dying Light: The Beast. Para más noticias y actualizaciones sobre el juego, sigue a Sportskeeda.
