Evitando otro Cyberpunk y postergando GTA 6: Que Take-Two no repita Duke Nukem Forever

Bueno, otro día, otra vez retrasan el GTA 6. El juego tan esperado ahora tiene nueva fecha de lanzamiento para el 19 de noviembre del 2026, aunque muchos sospechamos que esa fecha volverá a cambiar. La verdad, es mejor prepararse para la decepción y no ilusionarse demasiado. A este paso, no voy a creer que GTA 6 existe hasta que no lo tenga instalado en mi disco duro.

Aunque ya tenía pocas esperanzas, este nuevo retraso fue un golpe. Ya no soy tan joven y, en mis momentos más pesimistas (que no soy tan viejo), me preocupa morirme antes de poder jugar al próximo GTA. Si sigue así, me va a preocupar que el sol se expanda y consuma la Tierra, seguido por la muerte térmica del universo, lo que hará que Take-Two lo retrase otra vez.

Tengo suficiente edad para recordar aquellos maravillosos años en los que recibimos tres juegos de GTA: GTA III, GTA Vice City y GTA San Andreas, en menos de cuatro años. Hoy en día, parece que civilizaciones enteras surgen y caen entre una entrega y otra.

Si sueno un poco amargado, o incluso dramático, tengan paciencia conmigo. Como quizás adivinaron por mi mención a los discos duros, últimamente juego principalmente en PC, así que incluso si el GTA 6 sale para consolas en noviembre, los que esperamos la versión para PC (que, admitámoslo, será la mejor) tendremos que esperar todavía más. Podría estar esperando hasta el 2027 para este juego, lo que haría que hayan pasado 30 años desde la primera vez que jugué a la saga GTA, que originalmente salió en PC antes que en consolas.

No ver el bosque por los árboles

Dejando las bromas a un lado, entiendo la razón detrás del retraso. Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two, habló con IGN y dijo que "cuando nuestros competidores sacan un juego al mercado antes de que esté listo, pasan cosas malas".

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Está claro que la gente de Take-Two, que publica la serie GTA, ha visto los lanzamientos tan problemáticos de juegos como No Man’s Sky, Mindseye y Fallout 76, que fueron muy criticados cuando salieron por parecer incompletos.

El ejemplo más famoso, y que sin duda no pasó desapercibido para nadie en Take-Two o Rockstar, fue el notorio lanzamiento de Cyberpunk 2077. Un RPG de mundo abierto gráficamente ambicioso, y que venía después del aclamadísimo The Witcher 3; el hype antes de su lanzamiento era enorme. Luego, tras unos retrasos, Cyberpunk 2077 pareció verse forzado a salir en un estado muy desastroso e incompleto. La reacción fue enorme y casi arruinó por completo la reputación del desarrollador, CD Projekt Red.

Tiene todo el sentido que el equipo detrás de GTA 6 no quiera que pase algo similar, y retrasar el juego otra vez para evitarlo sería sensato. Sin embargo, al retrasar más el GTA 6 (ya han pasado 12 años desde el lanzamiento de GTA 5), me preocupa que el juego podría acabar no siendo el próximo Cyberpunk 2077… sino el próximo Duke Nukem Forever.

Duke Nukem Forever se anunció en 1997, después del éxito comercial y de crítica de Duke Nukem 3D. Tras años de retrasos, el juego finalmente salió en 2011, 14 años después de su primer anuncio. ¿Mereció la pena la espera? Lamentablemente, no. Simplemente no era un buen juego.

No creo en absoluto que GTA 6 vaya a ser un mal juego, pero a medida que se acumulan los retrasos, me preocupa que se parezca a Duke Nukem Forever en otros aspectos.

Para empezar, durante sus muchos años de desarrollo, 3D Realms, los desarrolladores, hicieron numerosas promesas sobre el juego. Y con cada año que pasaba sin un lanzamiento, la especulación y el hype crecían (al menos al principio). Se volvió casi mítico, y sin importar en qué estado o calidad terminara Duke Nukem Forever, nunca iba a estar a la altura de las expectativas de la mayoría.

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Puedo ver que lo mismo le pase al GTA 6. Cuanto más tengamos que esperar, más salvaje se vuelve la especulación – especialmente porque Rockstar no está dando mucha información. Así que la gente espera que el mapa sea enorme, posiblemente un estado completo compuesto por varias ciudades gigantes, todas con edificios en los que se puede entrar.

Otra gente propone teorías ambiciosas sobre la historia, y aunque yo creo que GTA 6 tendrá un mapa grande y una trama envolvente, incluso con todo el tiempo de desarrollo y el enorme presupuesto del equipo, simplemente no podrá cumplir con las expectativas de algunos, lo que llevará inevitablemente a la decepción. Cuanto más se retrase, más crecerán estas expectativas.

Convertirse en una broma

Hay otro peligro también. Mientras que el largo desarrollo de Duke Nukem Forever inicialmente generó hype y emoción, eventualmente tomó tanto tiempo que se convirtió en una broma constante. Incluso ahora, se suele mencionar (como estoy haciendo yo) cuando un juego se retrasa seriamente.

Cuando los gamers (y los críticos) dejan de estar emocionados por tu juego y empiezan a burlarse de él, no es una buena señal.

Otro gran problema con los largos tiempos de desarrollo es que Duke Nukem Forever continuó con el humor subido de tono y políticamente incorrecto de Duke Nukem 3D, que era muy de su época. En los años 2000, más iluminados, ese humor no funcionó para nada.

Mientras tanto, en esos años que esperamos por Duke Nukem Forever, se lanzaron muchos juegos revolucionarios, particularmente Half-Life y Halo, que transformaron nuestras expectativas sobre lo que podían ser los shooters en primera persona (FPS). Cuando Duke Nukem Forever finalmente llegó, no solo su humor estaba desfasado, sino también su jugabilidad.

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Este es un peligro muy real para GTA 6. La serie siempre ha usado un humor provocador, pero algunas de las cosas que nos reímos en el 2013 con GTA 5 ya no nos parecen tan graciosas. La serie también se ha enorgullecido de satirizar el mundo, especialmente a EE.UU., pero ese mundo ha cambiado mucho desde entonces. Cuanto más se retrase GTA 6, más trabajo se necesitará para asegurar que la historia y el humor sigan siendo relevantes.

En cuanto a la jugabilidad, Take-Two y Rockstar también deben tener cuidado. Desde el lanzamiento de GTA 5, ha inspirado una gran cantidad de rivales de mundo abierto, y mientras algunos fueron imitaciones mediocres, otros continuaron innovando el género, incluyendo el propio Red Dead Redemption 2 de Rockstar. Cuanto más nos alejemos del lanzamiento de GTA 5, menos impresionados vamos a estar si GTA 6 se mantiene muy fiel a la jugabilidad de su predecesor.

He estado en esto el tiempo suficiente para ver muchos juegos que quedan atrapados en el infierno del desarrollo, luego logran escapar, como Daikatana, otro ejemplo famoso, solo para terminar siendo grandes decepciones.

El miedo de Take-Two a que GTA 6 se convierta en el próximo Cyberpunk 2077 podría condenarlo a un destino aún peor. Después de todo, Cyberpunk 2077 eventualmente encontró la redención después de que CD Projekt Red trabajó duro para arreglar su lanzamiento defectuoso, mientras que Duke Nukem Forever terminó convirtiéndose en una broma y una advertencia para todos.