El Arco de la Aldea de los Herreros en Demon Slayer
Posiblemente uno de los arcos más populares de la serie, el Arco de la Aldea de los Herreros en Demon Slayer es considerado un punto pivotal en la historia. Este arco mostró a varios Hashiras y Cazadores defendiendo la aldea de dos demonios de las Lunas Superiores que la atacaron.
Mientras que el demonio Luna Cinco, Gyokko, es una historia completamente diferente, el demonio Luna Cuatro, Hantengu, puede considerarse uno de los demonios más fuertes de la serie y, al mismo tiempo, uno de los más odiados por su fuerza. A pesar de que Gotouge recibió muchos elogios por su trabajo de los fans, esta es una cosa por la que lo critican: hacer a Hantengu demasiado poderoso.
Aviso: Este artículo refleja las opiniones del autor y contiene spoilers de Demon Slayer.
Gotouge hizo a Hantengu increíblemente poderoso en Demon Slayer
Durante el Arco de la Aldea de los Herreros, la serie presentó a dos demonios de las Lunas Superiores como los antagonistas. El demonio Luna Cinco, Gyokko, y el demonio Luna Cuatro, Hantengu, fueron enviados por Muzan para eliminar a los Hashiras en la aldea.
Mientras que el enfrentamiento entre Gyokko y el Hashira de la Niebla, Muichiro Tokito, fue muy directo, tomaron a la Hashira del Amor, Mitsuri Kanroji, y a todos los demás cazadores, incluyendo Tanjiro y Genya, para derrotar al demonio Luna Cuatro, Hantengu. Esto fue especialmente por su habilidad sobrepotente. Además, la batalla fue más molesta que otra cosa, lo que llevó a los fans a odiarlo eventualmente.
La Arte de Sangre de Hantengu, Manifestación de Emociones, le permitió sacar a otros seis demonios basados en sus emociones: Sekido (Ira), Karaku (Placer/Relajación), Aizetsu (Tristeza), Urogi (Alegría), Zohakuten (Odio) y Urami (Rencor). Lo que era más molesto de la batalla era que una vez que decapitaban a un demonio, aparecían dos más.
Las emociones de Hantengu como se ven en el anime (Imagen vía Ufotable)
Además, Hantengu estaba diseñado para ser absolutamente ridículo, increíblemente difícil de matar, porque principalmente, él nunca tuvo que pagar por lo que hizo. Actuó como cobarde y se escondía, volviéndose pequeño para que los Cazadores no pudieran decapitarlo. Mientras tanto, sus Manifestaciones de Emoción eran demonios fuertes que eran aún más difíciles de derrotar.
Para hacer las cosas aún más duras, sus Manifestaciones de Emoción tenían sus propias Artes de Sangre y diferentes entre sí. Sekido controla la Electricidad, Karaku controla el Viento, Aizetsu crea múltiples proyectiles azules a rojos, Urogi genera poderosas ondas de sonido amarillas desde su boca, Zohakuten puede controlar árboles y madera, y Urami puede manifestar todas las Artes de Sangre de los otros clones.
Incluso Tanjiro, quien ha sido mostrado como una persona muy considerada durante la serie, odió a Hantengu al final por su costumbre de culpar a otros y actuar con cobardía. Además, mientras más se alargaba la pelea, más dura se ponía, hasta que Tanjiro finalmente pudo decapitar al Hantengu real al amanecer.
Reflexiones finales
Tanjiro decapitando a Hantengu en el anime (Imagen vía Ufotable)
Aunque es muy raro ver a los fans de Demon Slayer quejarse del mangaka por hacer algo, en el caso de Hantengu, tenían parcialmente razón al cuestionar sus intenciones al hacer al demonio tan poderoso. Presentar a este demonio también mostró un lado enojado de Tanjiro que los fans rara vez han visto en la serie, dando una idea de la seriedad del futuro.
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Sobre el autor
Ribhu Ghosh es un Periodista de Anime en Sportskeeda. Con un título en Periodismo de la Universidad de Calcuta, su profunda pasión por el anime y el manga lo llevó a seguir una carrera escribiendo sobre ello. Junto con sus 6 años de experiencia como ilustrador y artista digital para varios estudios y compañías de anime en el extranjero, también aspira a escribir historias. El viaje creativo de Ribhu ha sido profundamente influenciado por mangakas renombrados como Sui Ishida, Masashi Kishimoto, Kohei Horikoshi y Koyoharu Gotouge.
El entusiasmo de Ribhu por la narrativa y la ilustración es evidente en su meticuloso enfoque para reportar. Él valora la precisión y la relevancia y siempre prioriza una investigación exhaustiva. Cuando no está escribiendo, Ribhu disfruta ilustrar, jugar ajedrez y participar en actividades al aire libre como el bádminton. Sus diversos intereses se extienden a la música, cocinar, leer y jugar videojuegos, todo lo cual complementa su pasión por la división de Entretenimiento y Cultura Popular.
Editado por Ribhu Ghosh
