Desarrollo de Battlefield 6: Los Creadores Hablan sobre Jugabilidad Terrestre, Mapas y Otros Detalles

Los desarrolladores de Battlefield 6 han hablado recientemente sobre el modo multijugador del juego. En particular, discutieron el tamaño de los mapas, las armas, eventos importantes, ideas de diseño y más. Al mismo tiempo, los desarrolladores mencionaron como los comentarios de la comunidad an ayudado a mejorar el desarrollo del juego.

Los detalles salieron de una entrevista exclusiva con Cade Onder de ComicBook.

Un Lanzamiento Más Seguro Después de Battlefield 2042

Los desarrolladores de Battlefield 6 dicen que están más preparados para este lanzamiento en comparación con el de Battlefield 2042 en 2021. El productor Jeremy Chubb dijo a ComicBook que la razón detrás de la mayor confianza es la participación de los jugadores en el desarrollo. En particular, lanzaron BF Labs para añadir versiones tempranas y programas de feedback. Según Chubb, esta estrategia dio al estudio datos útiles sobre el rendimiento, el equilibrio y la respuesta de la comunidad. También dijo en la entrevista que la beta abierta para el nuevo juego fue la más grande de la franquicia hasta la fecha. Al igual que con BF Labs, esto ayudó a los equipos a entender lo que los jugadores quieren y qué necesita mejorar.

Inspiración en Títulos Anteriores

La edición 2042 dio lecciones. Sin embargo, Chubb reveló a Onder que Battlefield 6 está más directamente inspirado en Battlefield 3 y Battlefield 4. Estos dos son a menudo vistos como los puntos altos de la serie. Igualmente, el equipo quería ofrecer una experiencia fresca y moderna de eso. Chubb también enfatizó que a los jugadores que disfrutaron los juegos anteriores les va a gustar este. La próxima entrega será más realista, moderna y tendrá batallas a gran escala.

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Diseños y Tamaños de Mapas

El director de diseño de niveles, Shashank Uchil, explicó en la entrevista que el equipo ve el tamaño del mapa como un factor menos importante. Se enfocan más en lo que quieren que los jugadores experimenten. Una vez que deciden eso, determinan las dimensiones correctas que coincidan con el propósito del mapa.

Por ejemplo, los mapas de combate a corta distancia necesitan mayor densidad y diseños más pequeños. En contraste, el mapa más grande de Mirak Valley pretende albergar jets, tanques y guerra total.

Destrucción Táctica Sobre Espectáculo

Cuando se le preguntó sobre la Levolution, los desarrolladores de Battlefield 6 dijeron que no es una prioridad esta vez. En cambio, quieren que el nuevo juego destaque la destrucción táctica. Del mismo modo, Chubb dijo a ComicBook que este cambio busca sentirse más realista. Sin embargo, no cierran las puertas a momentos de mayor escala pronto.

Una Amplia Variedad de Armas

La variedad también fue una consideración clave para el arsenal de armas del juego. Chubb dijo que el equipo se enfocó en la diversidad de armas de fuego. Funciona bien con su objetivo de permitir diferentes estilos de juego en muchos entornos de mapas.

Battlefield 6 sale el 10 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X|S.