Del Código a la Tienda: El Viaje de un _Developer_

6 de noviembre de 2025

ACTUALIZACIÓN

Desarrolladores descodifican sus trayectos desde la idea de una app hasta la App Store

Conoce a tres ganadores del Swift Student Challenge que crean apps inmersivas con un toque increíblemente humano; las inscripciones para el desafío del próximo año abren el 6 de febrero

Cada año, el Swift Student Challenge de Apple celebra la creatividad e ingenio de desarrolladores estudiantiles de todo el mundo, invitándoles a usar Swift y Xcode para resolver problemas reales en sus propias comunidades y más allá. Las inscripciones para el desafío del 2026 abrirán el 6 de febrero por tres semanas, y los estudiantes pueden prepararse con los nuevos tutoriales Desarrolla en Swift y las sesiones de código con Apple.

Antiguos ganadores del Swift Student Challenge como Brayden Gogis, Adrit Rao y Sofia Sandoval han experimentado de primera mano como el desarrollo de apps puede liberar la creatividad y curiosidad, fortalecer su pensamiento crítico y sentar las bases para carreras emocionantes. Al aprovechar tecnologías punteras como el aprendizaje automático y la computación espacial, han llegado a crear aplicaciones y juegos completos imbuidos de calidez y un toque singularmente humano.

A continuación, los tres comparten sus trayectos en la creación de apps, desde aprender a programar, hasta enviar sus proyectos al Swift Student Challenge, y finalmente lanzar sus primeras apps y juegos en la App Store.

Brayden Gogis no recuerda un momento en su vida en el que no estuviera completamente obsesionado con los juegos en todas sus formas. “En preescolar, cuando nos pidieron que nos disfrazáramos de lo que queríamos ser de mayores, yo me disfracé de presentador de un programa de concursos”, recuerda.

En segundo grado, cuando descubrió la App Store en su iPod touch, ese entusiasmo subió a un nivel completamente nuevo. “Mi papá me enseñó un juego que había hecho un chico de 14 años, y me pareció genial”, dice Gogis.

Hacer un juego para una consola tradicional le parecía inalcanzable, pero crear un juego para la App Store le resultó accesible, así que buscó tutoriales en internet y aprendió todo lo que pudo sobre programación.

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Cuando Gogis participó en el Swift Student Challenge del 2019, ganó con su ahora publicada app Solisquare, una reinterpretación del juego de cartas clásico con gestos rápidos y una sensación intuitiva y práctica. “SwiftUI es muy útil para hacer que las apps y juegos se sientan súper interactivos, porque puedo crear prototipos rápidamente no solo de cómo se va a ver algo, sino de cómo se va a sentir”, dice Gogis.

El joven de 21 años, ahora en su último año en la Universidad Taylor en Upland, Indiana, llevó ese mismo toque personal a su último lanzamiento en la App Store, Joybox, una app de redes sociales que permite a los usuarios crear grupos y añadir fotos, historias y canciones a su Joybox colectivo, y seleccionar una hora para abrir la caja juntos. Construida con SwiftUI y UIKit, la app cuenta con fondos elaborados, gradientes que se transforman y háptica para replicar la sensación de escribir físicamente un recuerdo y guardarlo en una caja, y permite a los usuarios compartir canciones gracias a la integración con Apple Music.

“La razón por la que disfruto programando es porque amo a la gente y quiero mejorar sus vidas de la manera que pueda”, dice Gogis. “Es muy bueno para tu cerebro tomarte cinco minutos cada día y concentrarte en aquello por lo que estás agradecido, y compartirlo con otras personas.”

A Adrit Rao le introdujeron a la programación por bloques cuando se mudó a Palo Alto, California, en la escuela primaria, y aprendió por su cuenta lo básico de programar durante la pandemia de COVID-19. Desde el principio, le impresionaron las posibilidades de resolver problemas que permite la creación de apps.

“La App Store ofrece una manera sencilla de compartir lo que he construido con personas más allá de mi propia comunidad”, explica el tres veces ganador del Swift Student Challenge. “Cuando no tienes que preocuparte de cómo vas a llegar a la gente, puedes en cambio concentrarte en el segundo paso: ¿Qué tipo de problema vas a abordar y qué tipo de solución accesible vas a construir?”

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Rao, un estudiante de pre-medicina que recientemente comenzó su primer año en la Universidad de California, Berkeley, está especialmente interesado en las formas en que la tecnología puede ayudar a mejorar la accesibilidad y tender puentes. Actualmente está dando los últimos retoques a EyeSee, una app que utiliza los potentes algoritmos del iPhone para simular la experiencia de varias condiciones oculares. “La idea detrás de la app es fomentar la empatía, ya que puede ser difícil entender cómo ven el mundo otras personas”, explica.

Con una app anterior, Signer, Rao usó Core ML, el framework de aprendizaje automático de Apple, para convertir gestos del lenguaje de signos en voz; una idea que se le ocurrió después de leer un artículo sobre lo frustrante que puede ser para las personas de la comunidad Sorda comunicarse con personas que no dominan la lengua de signos. La app está diseñada para facilitar la comunicación en tiempo real en situaciones cotidianas donde aprender lengua de signos puede no ser inmediatamente posible, como un intercambio rápido en una tienda o hacer un pedido en una cafetería.

Rao planea colaborar con organizaciones que apoyan a las comunidades Sordas para recabar más comentarios que ayuden a refinar y mejorar la app. “Siempre es muy emocionante cuando recibes comentarios que te permiten mejorar tus apps”, dice. “Quiero seguir iterando en Signer para asegurarme de que satisface las necesidades tanto de las comunidades Sordas como de las oyentes.”

Sofia Sandoval siempre tuvo una chispa creativa. Creciendo entre Estados Unidos y México, se mantenía conectada con sus seres queridos creando tarjetas elaboradas para cada ocasión. Pero cuando fue a la universidad para estudiar ciencias de la computación en el Tecnológico de Monterrey, le resultó más difícil mantener el ritual y mantenerse en contacto. “Hoy en día todo el mundo recibe mensajes de texto”, explica. “Es un sentimiento especial recibir una tarjeta física, e incluso el proceso de creación se siente intencionado, asegurándose de que la gente se sienta amada y apreciada.”

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Justo antes de la fecha límite de inscripción del Swift Student Challenge del año pasado, mientras Sandoval se sentía agotada y un poco nostálgica de su casa, tuvo una idea. Cariño, su playground ganador, canaliza la calidez y consideración de una tarjeta física hecha a mano a su forma digital. Diseñó las plantillas de tarjetas de la app en Procreate en el iPad usando el Apple Pencil.

“Quería que la experiencia de usuario se sintiera como escribir en una tarjeta de papel”, dice Sandoval. “Usando Swift y Swift UI, creé límites para la tarjeta y hice que se pueda dar la vuelta, como una de verdad, y añadí funciones para borrar y exportar los diseños finales.”

Actualmente está experimentando con añadir aún más dimensión a la app mediante el poder de la computación espacial. “En el laboratorio de innovación de mi escuela, instalé la app en el Apple Vision Pro, y realmente despertó mi curiosidad por aprender cómo puedo desarrollar y adaptar soluciones para él”, dice Sandoval, quien lanzó Cariño en la App Store a principios de este año.

Para los estudiantes que buscan dar el salto y explorar la programación por sí mismos, Sandoval dice que no hay mejor momento que ahora para abrir Xcode y empezar. “Sé que puede ser realmente abrumador, pero la única forma de aprender de verdad es sumergirse por completo en ello, sentirse incómodo”, aconseja. “Las herramientas están literalmente al alcance; las tienes todas justo aquí.”

Este otoño, los aspirantes a desarrolladores pueden prepararse para el Swift Student Challenge 2026 con los nuevos tutoriales Desarrolla en Swift que profundizan en temas como Swift UI, computación espacial, diseño de apps y aprendizaje automático. Los estudiantes y educadores también pueden inscribirse para programar junto con las sesiones especiales de Meet with Apple sobre cómo empezar en el desarrollo de apps, experimentar con la inteligencia de codificación en Xcode y participar en el Swift Student Challenge.

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