¿Cuánto tiempo llevó desarrollar Crimson Desert?

Crimson Desert no solo tardó mucho en hacerse, sino que tomó más de seis años, desde finales de 2018 o principios de 2019 hasta su lanzamiento confirmado el 19 de marzo de 2026. Y esa duración no fué accidental. El juego pasó por un cambio fundamental de identidad a mitad del desarrollo, lo que reinició los plazos y las expectativas en todo el estudio.

Crimson Desert se mostró públicamente por primera vez en The Game Awards 2020, con una ventana de lanzamiento a principios de 2021 que pronto resultó irreal. Sigueron varios retrasos a medida que el alcance se expandía y la tecnología maduraba.


Una breve historia del ciclo de desarrollo de Crimson Desert

Crimson Desert comenzó como una precuela estilo MMO conectada a Black Desert Online. Pearl Abyss tuvo que tomar una decisión difícil a medida que avanzaba la producción: abandonar el marco MMO y comenzar de nuevo como un juego de acción de mundo abierto, completamente para un jugador y centrado en la historia. Debido a esa decisión, muchos aspectos del juego tuvieron que rehacerse por completo, incluida la historia, el diseño del mundo, el progreso y los sistemas de combate.

La tecnología jugó un papel importante en la larga duración. Para ofrecer mundos abiertos sin cargas, detalles ambientales complejos y un combate físico y reactivo, Pearl Abyss pasó años desarrollando y perfeccionando su propio motor BlackSpace. El trabajo en el motor retrasó la producción, pero también sirvió como una inversión a largo plazo para los futuros proyectos del estudio.

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Desde una perspectiva de presupuesto, Pearl Abyss nunca ha compartido una cifra oficial. Un ciclo de desarrollo de 6 a 8 años, un equipo estimado de 170 a 250 desarrolladores y un extenso trabajo interno en el motor ubican firmemente a Crimson Desert en el territorio AAA.

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El juego no tendrá micropagos ni tienda de cosméticos al lanzarse. El mensaje es claro: está pensado para ser un juego completo para un jugador, no una plataforma de servicio en vivo centrada en la monetización continua.

Detrás de todo esto está la transición más amplia de Pearl Abyss como estudio. Fundada en 2010 por Kim Daeil y Youn Jaemin, la empresa construyó su reputación en MMORPGs visualmente impresionantes y tecnología propia. Crimson Desert es su intento más importante de ir más allá de esa identidad y competir activamente en el mercado mundial de juegos AAA para un jugador.

Al mismo tiempo, Pearl Abyss está haciendo malabares con otros proyectos importantes. DokeV, revelado por primera vez en 2019, ha llamado la atención por su estilo colorido y sus fuertes influencias culturales coreanas, pero su desarrollo se ralentizó cuando los recursos se desviaron a Crimson Desert.

Durante la conferencia de resultados del cuarto trimestre de 2025 el 12 de febrero de 2026, el CEO Heo Jin-Young estimó que DokeV requerirá dos años adicionales después del lanzamiento de Crimson Desert, lo que indica una ventana de lanzamiento en 2028.

Mientras continúa beneficiándose de su adquisición en 2018 de CCP Games, los creadores de EVE Online, Pearl Abyss también está trabajando en PLAN 8.

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Editado por Abu Amjad Khan

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