Cómo se creó el ‘Juego del Año’

Mel Ramsay y Tom Richardson

BBC Newsbeat

Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33 ha estado recibiendo críticas entusiastas en general

En 2020, en plena pandemia de Covid, Guillaume Broche era como millones de otras personas en todo el mundo.

“Aburrido en su trabajo y queriendo hacer algo diferente.”

Trabajando para el gigante francés de los videojuegos Ubisoft en ese momento, tuvo una idea para su propio proyecto: un juego de rol inspirado en uno de sus favoritos de la infancia, la clásica serie japonesa Final Fantasy.

Eso se convertiría en Clair Obscur: Expedition 33 que, cinco años después, se ha convertido en una sensación.

Vendió un millón de copias en solo tres días, encabezó las listas virales de Spotify con su banda sonora e incluso recibió elogios del Presidente francés Emmanuel Macron.

Pero una de las cosas más notables sobre él es la historia de cómo se hizo, una historia de mensajes aleatorios en Reddit, “mucha suerte” y un enfoque inusual para el desarrollo de juegos.

Expedition 33 está ambientado en Lumiere, un mundo ficticio ensombrecido por un enorme monolito con un número brillante en su cara.

Cada año emerge una entidad conocida como The Paintress y baja el número en uno, haciendo que todos de esa edad desaparezcan, y el juego sigue a un grupo en una misión para destruir al ser misterioso.

Es una configuración intrigante para un cuento épico, pero la estética del juego, inspirada en la Francia del siglo XIX, y sus batallas por turnos al estilo antiguo también lo destacan.

Pero la sabiduría convencional cuando Guillaume comenzó era que los jugadores no querían algo así.

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Así que, hace cinco años, comenzó a reclutar personas para su proyecto de pasión, enviando mensajes en Reddit y foros en línea a posibles colegas.

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Expedition 33 está ambientado en una versión de fantasía de París

Una de las que respondió fue Jennifer Svedberg-Yen, que estaba bajo confinamiento en Australia en ese momento.

“Vi una publicación en Reddit de Guillaume pidiendo actores de voz para grabar algo gratis para una demo”, dice.

“Pensé: ‘Nunca lo he hecho, suena bastante cool’, así que le envié una audición.”

Jennifer fue originalmente elegida como un personaje importante en una versión temprana del juego, pero eventualmente cambió de roles para convertirse en la escritora principal del equipo.