Cómo mantiene el erizo su ritmo

Peter Gillibrand y

Tom Richardson
BBC Newsbeat

Sega

Sonic ha vuelto con un nuevo juego de carreras. ¿Pero contra quién está compitiendo para conseguir la pole position?

“Sega hace lo que Nintendo no”.

Este eslogan de los años 90 es uno de los más famosos en la historia de los videojuegos.

Era una época cuando la rivalidad entre las dos compañías japonesas era muy intensa.

Hoy en día, esa relación se ha suavizado.

Ahora puedes jugar juegos de Sonic en consolas de Nintendo y los personajes incluso han aparecido juntos en algunos juegos.

Pero, ¿está Sega intentando revivir la competencia?

El anuncio de su último lanzamiento, Sonic Racing: CrossWorlds, se parece mucho a un comercial de 1992 que afirmaba ser superior a Nintendo.

Y en agosto, el responsable del personaje mascota pareció criticar a Mario Kart desde el escenario del Summer Game Fest de este año.

Pero cuando BBC Newsbeat habló con Takashi Iizuka, el jefe de Sonic Team, él no quiso nombrar a nadie específicamente.

“No me refería a ningún título en concreto, hay muchos juegos de carreras”, dijo.

Según Chris Dring, editor de The Games Business, es poco probable que Sega realmente quiera pelearse con Nintendo.

Él sugiere que Sega solo “está divirtiéndose un poco” y destaca que su nuevo juego, que está disponible en diferentes consolas y PC, probablemente venderá más copias en la Switch de Nintendo.

Sega claramente tiene confianza en su nuevo juego, dice, pero hay “un elemento de aprovechar la popularidad de Mario Kart”.

“La conversación de Sonic contra Mario beneficia mucho a Sonic”, afirma.

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Sega

Sonic Racing: CrossWorlds es un juego de estilo similar a Mario Kart.

El mayor desafío para las franquicias antiguas es atraer a nuevos jugadores y competir con los nuevos gigantes de la industria.

Los fans se quedan con juegos como Fortnite, Roblox y Call of Duty durante meses o incluso años. Son juegos de “servicio en vivo” que ofrecen contenido nuevo constantemente.

Con CrossWorlds, hay planes de añadir una lista rotativa de personajes y ofrecer un “pase de temporada” para acceder a contenido extra, algo común en muchos títulos en línea.

El señor Iizuka dice que el objetivo es “asegurarnos de actualizar el juego cada mes y crear una experiencia divertida para que los jugadores vuelvan”.

Es una práctica común que las compañías usan para mantener el interés de los jugadores, ya que el tiempo y costo de desarrollo siguen aumentando.

“Antes se solía lanzar un juego nuevo cada año”, dice el periodista Chris.

“Ya no es así en los videojuegos, ahora a menudo tardan cinco años o más en hacerse”.

Chris dice que las actualizaciones constantes de contenido son una buena forma de mantener el interés después del lanzamiento.

Y tiene sentido “adaptarse” al panorama moderno de los juegos, dice.

Por ejemplo, uno de los lanzamientos recientes de Sonic más populares fue un juego oficial dentro de Roblox.

Junto con las exitosas películas, Chris dice que es una forma de “presentar a Sonic the Hedgehog a esos jugadores y esperar convencerlos de que prueben juegos como CrossWorlds”.

Sega

Con el tiempo, se añadirán a CrossWorlds personajes de juegos de otras compañías.

En los últimos años, las compañías de videojuegos han dependido de remakes y remasterizaciones de títulos antiguos.

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Esta tendencia hizo que los fans de Sega esperaran remakes de la serie Sonic Adventure, de los primeros juegos en 3D del personaje.

Pero el señor Iizuka insiste en que su equipo no piensa en eso, porque la nueva tecnología les permite crear mundos “más ricos, complejos e interesantes”.

“En lugar de usar todo ese tiempo y energía para remakear un juego que la gente ya ha jugado, podríamos hacer un juego totalmente nuevo”, explica.

“Creo que al equipo le interesa más usar ese esfuerzo para ofrecer una experiencia nueva a los jugadores”.

Esta postura coincide con el enfoque de Sega hacia otros de sus títulos retro.

Actualmente están desarrollando nuevas entregas de series olvidadas como el arcade Crazy Taxi, Golden Axe y Jet Set Radio.

El primero de estos proyectos, la aventura de ninjas Shinobi: Art of Vengeance, llegó el mes pasado y fue nominado a juego del año por algunos críticos.

En el caso de Sonic, el periodista Chris señala que no tiene sentido que tu equipo de desarrollo principal trabaje en remakes.

Pero no descarta la posibilidad completamente, especialmente porque Sega tiene experiencia re-lanzando títulos antiguos de Sonic.

“Si quisieran, si no tienen la capacidad como equipo, siempre podrían externalizarlo a gente talentosa y fan de Sonic que podrían hacerle justicia”, comenta.

Pero añade que Sega no quiere ser vista solo como una compañía retro.

“Hay un equilibrio entre hacer cosas nuevas y cosas viejas para asegurar que son una compañía que mira hacia adelante y no solo depende de su pasado”, concluye.

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