Cómo Completar Tras la Inundación (Capítulo 3)

Guía para completar el capítulo 3: Después de la Inundación en Reanimal

Empezando en la Playa
Después de terminar el capítulo 2, "La Limpieza de la Casa", tu personaje y tu compañero despertarán en una playa. Camina a la derecha hasta una valla de metal. Usa la palanca para abrir la puerta. Sigue el camino, sube unas escaleras y encontrarás una escalera grande. Súbela para continuar.

El rompecabezas de la compuerta
Arriba verás una manivela, una compuerta a la derecha y un edificio a la izquierda. Entra al edificio y coge una rueda dentro. Pon la rueda en la manivela.

Gira la manivela para abrir la primera compuerta, pero no del todo. Debes dejar un espacio para poder saltar al otro lado. Allí hay una consola para abrir una segunda compuerta. Ábrela completamente desde la consola.

Luego, vuelve a la manivela y abre la primera compuerta del todo. Ahora baja a la playa y verás un bote. Úsalo para pasar por las compuertas.

Navegando y consiguiendo el Arpón
En el mar, ten cuidado con las minas. Sigue la luz hasta un edificio inundado. Dentro, acelera el bote para escapar de unos enemigos que te persiguen.

Al salir, gira a la izquierda y luego a la derecha. Llegarás a una orilla. Sal del bote, ve a la izquierda para conseguir el Póster 6. Luego, a la derecha, hay un contenedor. Súbelo y escala un muro con ayuda de tu compañero. Sigue el camino a la izquierda y encontrarás un cuerpo en un sofá con arpones. ¡Cógelos!

Vuelve al bote. Con los arpones puedes destruir las minas. Para un logro, debes destruir todas las minas en este capítulo. Si giras a la derecha al empezar, verás una mina. Al destruirla, aparecerá un enemigo. Derrota a los enemigos con el arpón.

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El Hotel Viejo y el Ataúd 2
Después de los enemigos verás un hotel. No entres todavía. Toma el camino a la derecha del hotel. Destruye dos minas que bloquean un edificio pequeño. Entra, ve a la orilla y encuentra un agujero. Síguelo para abrir el Ataúd 2.

Luego, ve al hotel. Destruye la mina en la entrada. Dentro hay muchos enemigos. Ve con cuidado y derrótalos. Pasa por un gran comedor con más enemigos. Sigue la ruta para salir del hotel.

En el mar otra vez
Verás un cañón gigante. Ve por el lado derecho del cañón y detrás de él. Hay una zona estrecha por donde pasar. Al final está el Ataúd 3. Ábrelo.

Regresa por donde viniste y ve hacia una antorcha que brilla a lo lejos. Llega a la orilla y estaciona el bote. Sigue el camino a la derecha. Unos pájaros bloquean una escalera. Derrota a los pájaros y sube todas las escaleras.

Llegarás a un campo de flores. Ve a la izquierda y sigue el camino hasta un espantapájaros. Golpéalo para que aparezca una criatura. Derrota a la criatura para conseguir la Máscara 6 y el Critter 2.

El Granero
Sigue el camino principal hasta la entrada de un granero. Ve por la izquierda del granero, pasa una valla de madera pequeña. Hay una puerta lateral, pero está bloqueada.

En ese momento, unos pájaros atacarán la entrada principal. Derrota a los pájaros y recoge la llave que sueltan. Usa la llave para abrir la puerta lateral del granero.

Dentro, ve a la derecha para encontrar la Estatua Oculta 2. Luego, toma el camino a la izquierda. Sigue la ruta y cerca del final, a la izquierda, hay una puerta. Sál por ella.

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Afuera, gira a la derecha. Unos pájaros te atacarán. Derrótalos y entra a un edificio viejo. Junto a un tractor, encontrarás el Póster 7.

La zona del Faro – Escapa del pájaro gigante
Sigue el camino a la izquierda hasta un faro. Sube las escaleras dentro del faro hasta la cima. Allí hay un NPC atrapado en una jaula. Párate debajo para que tu compañero lo libere.

¡Cuidado! Un pájaro gigante te perseguirá. Corre de vuelta al granero para escapar. No dejes que te atrape. Cuando llegues al granero, podrás atrapar al pájaro dentro cerrando la puerta.

La secuencia final – Terminar el capítulo
Sal a otro campo. Sigue adelante hasta una parada de autobús. No vayas todavía a la parada. Gira a la derecha desde ella y busca el Póster 8 en un poste de luz.

Recoge el póster y vuelve a la parada. Siéntate en el banco. Verás una pequeña escena. Luego llegará un autobús. Interactúa con cualquier asiento para completar el capítulo 3. Así empezará automáticamente el Capítulo 4: Sin Refugio.

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