Guía del disparador ‘Fatality’ en No Rest for The Wicked
En *No Rest for The Wicked*, muchas mejoras de armas y habilidades pasivas necesitan un disparador especial llamado ‘al hacer una Fatality’. No es lo mismo que una muerte normal. Las condiciones para activar una Fatality son más difíciles. Para que algunas builds funcionen bien, es muy importante entender cómo funciona.
En esta guía, te explicamos todo sobre el disparador ‘al hacer una Fatality’.
¿Qué es el disparador ‘Fatality’?
‘Solo puedes activar ‘Fatality’ con un ataque cargado o un ataque de runa’ (Imagen vía Moon Studio).
Una Fatality en *No Rest for The Wicked* es diferente a matar a un enemigo de forma normal. Según las notas del juego, los jugadores solo pueden activar una Fatality si cumplen un requisito específico al matar al enemigo.
Para activar una Fatality, tienes que usar uno de estos métodos:
* Un ataque de runa (la habilidad especial del arma).
* Un ataque pesado completamente cargado.
Cómo activar Fatality con ataques cargados
Un ataque cargado es un ataque pesado donde mantienes el botón. Así es como se hace:
1. Si tu arma tiene ataque pesado, mantén el botón hasta que se cargue completamente.
2. Golpea al enemigo con el ataque cargado.
3. **Este golpe debe ser el que mate al enemigo.** Si el enemigo muere por daño en el tiempo (DoT) o por un ataque ligero, no cuenta como Fatality.
Cómo activar Fatality con ataques de runa
Los ataques de runa son habilidades poderosas de las armas. También pueden activar una Fatality, con la misma condición: **El ataque de runa debe dar el golpe final.**
No funciona si el enemigo muere por otro ataque después de la runa.
Encantamientos que usan el disparador Fatality
‘Mantén el botón de ataque pesado para cargar el arma y terminar a un enemigo’ (Imagen vía Moon Studio).
Muchas mejoras de objetos necesitan una Fatality para activar su efecto. Por ejemplo:
* Aumento de daño y defensa al hacer Fatality.
* Recuperar Energía (Focus) al hacer Fatality.
* Recuperar Salud al hacer Fatality.
Estos efectos son muy poderosos, por eso las condiciones para activarlos son tan difíciles. Necesitas mucha precisión.
Diferencia entre ‘al hacer Fatality’ y ‘al matar’
Los dos disparadores funcionan parecido, pero se activan de forma diferente:
* Los efectos **’al matar’** se activan con cualquier muerte, sin importar el método.
* Los efectos **’al hacer Fatality’** solo se activan si matas al enemigo con un golpe Fatal (cargado o de runa).
Para activar Fatality en combate, debes debilitar a los enemigos con ataques ligeros y luego rematarlos con un ataque cargado o de runa. **Evita usar daño en el tiempo (DoT)** en enemigos débiles, porque te quita la oportunidad. Estos efectos requieren buen tiempo y precisión, pero dan ventajas muy fuertes en el juego.