El Atlas en Path of Exile ha cambiado mucho, y la Liga Miraje trae más cambios importantes para el endgame. Aunque la jugabilidad es similar, lo que cambia es como accedes a ella, haciendo más fácil el mapeo y el progreso. Lo primero que verás es el nuevo diseño del Atlas y la eliminación de los mapas por zonas.
Pero el diseño y los mapas son solo el comienzo, porque hay una larga lista de cosas para aprender en el parche 3.28. Esta guía explica todos los cambios del Atlas en la nueva actualización.
Cambios en el Atlas y Mapas en Path of Exile 3.28
Simplemente selecciona el diseño y pon el tier de mapa que quieras correr (Imagen vía GGG)
El punto de origen en el Atlas ahora está en el centro. El diseño se divide en cuatro regiones, y cada esquina tiene un hueco para una de las cuatro Piedras del Vacío. Además, en vez de mapas para un lugar específico, ahora obtienes mapas de diferentes tiers, que puedes usar en un diseño específico del Atlas.
Al interactuar con el dispositivo de mapas, se abre el Atlas. Solo tienes que seleccionar el diseño, añadir el objeto mapa y activar el dispositivo. Cuando terminas una partida, al abrir el dispositivo otra vez volverá al mismo diseño. Puedes elegir jugarlo otra vez con un mapa de tier más alto o elegir otro.
Y si te preguntas por las Piedras del Vacío, sus huecos ahora están en las esquinas. Cuando las activas, dan bonificaciones globales a tus mapas. También hay una nueva Piedra del Vacío Originadora, que obtienes tras derrotar a los tres jefes Incarnations. Permite que suelten Soporte Excepcional de jefes específicos. Vienen 40 en total con la Liga Miraje de Path of Exile.
Regiones Conformadas, Astrolabios Arcanos y Cámaras de Memoria en PoE 3.28
Los Astrolabios te permiten influenciar mapas (Imagen vía GGG)
Los Astrolabios Arcanos son nuevos objetos que pueden crear Regiones Conformadas en el Atlas. Al usarlos, creas un área de influencia que cubre varios mapas y garantiza el encuentro relacionado. Aquí unos ejemplos de los diferentes Astrolabios que vienen en la Liga Miraje:
Astrolabio del Templario: Añade una Región Conformada a un Cuadrante del Atlas.
Astrolabio Fúngico: Añade una Región Conformada con encuentros de Blight a un Cuadrante del Atlas.
Astrolabio sin Nombre: Añade una Región Conformada con Altares de Ritual a un Cuadrante del Atlas.
Astrolabio sin Luz: Añade una Región Conformada con Abismos a un Cuadrante del Atlas.
Completar el contenido conformado quita la influencia de ese mapa y fortalece los mapas restantes en la región, haciendo la mecánica más difícil pero más “jugosa” con el tiempo. Completar una Región Conformada entera da buenas recompensas de endgame en una de las cuatro Cámaras de Memoria. Algunas son:
Cámara de Arkhon: Te deja elegir un objeto único.
Cámara del Fanático: Te deja elegir un objeto de Moneda valioso.
Cambios en el endgame de Path of Exile 3.28
Las Piedras del Vacío ahora dan bonificaciones inherentes (Imagen vía GGG)
Los cambios en el Atlas han simplificado muchas cosas en el endgame, dejando muchos objetos y sistemas sin uso. Para solucionarlo, muchos sistemas se han eliminado o rediseñado. Aquí algunos importantes:
Los mapas T17 se han eliminado. Sus jefes ahora son puertas de acceso para farmear Uber Pinnacle.
Los mapas Favoritos ya no existen, porque no necesitas farmear un diseño específico.
Los Cinceles de Cartógrafo y las Mejoras del Dispositivo de Mapas ya no están disponibles.
Las Piedras del Vacío ahora darán bonificaciones globales mientras están equipadas.
Modificadores frustrantes como ‘no haces daño periódicamente’ se han eliminado o reemplazado.
Las Lágrimas de Memoria ahora caen como Hilos de Memoria y se pueden intercambiar.
Las habilidades de Pétalos en Mapas Originadores ya no están. Algunos efectos ahora vienen de los Altares en Hilos de Memoria.
Un vistazo a los cambios te muestra que son principalmente una gran mejora de calidad de vida para el endgame de Path of Exile. Junto con estos cambios, también hay un rediseño del árbol de pasivas del Atlas, como mejoras convertidas en nodos más débiles y varios pasivas nuevos para Breach y el Árbol Génesis que se integran.