Battlefield 6: Guantelete RedSec – Tipos de Misión, Jugabilidad y Funcionamiento

El nuevo modo RedSec Gauntlet en Battlefield 6

El modo RedSec Gauntlet en Battlefield 6 está diseñado para 32 jugadores, formando un total de ocho escuadrones de cuatro. Cada partida dura cuatro rondas en el mapa battle royale Fort Lyndon, y cada misión ocurre en una región diferente del campo de batalla. La Zona de Combate cambia según la cantidad de escuadrones que queden, “para que la Primera Misión tenga la Zona de Combate más grande y la Misión Final tenga la más pequeña.” Además, cada ronda tiene un nuevo objetivo, y tu escuadrón puede sumar puntos matando, reviviendo o completando misiones.

Para aumentar la tensión, todos los puntos se duplican en el minuto final de cada ronda, forzando a los equipos a luchar hasta el último segundo. Los dos equipos con menos puntos son eliminados al final de cada ronda hasta que solo quedan dos. También, RedSec Gauntlet te permite llevar tus propias clases, incluyendo armas, especializaciones y gadgets, además las clases del multijugador de Battlefield 6 se transferirán. Si ya has jugado al multijugador normal, tus clases existentes también se importarán automáticamente a RedSec Gauntlet.

Todos los tipos de misión en Battlefield RedSec Gauntlet

Cada “ronda” del Gauntlet introduce un nuevo tipo de misión, con sus propios objetivos y sistema de puntos. El modo incluye ocho misiones en múltiples Zonas de Combate, para asegurar que “es muy raro tener la misma secuencia de misiones en partidas seguidas.” Tanto los asesinatos como los revivir te dan un punto, y un revive exitoso también le quita un punto al escuadrón rival.

Mientras tanto, algunos tipos de misión solo están disponibles en rondas específicas, como Heist. Dicho esto, aquí están todas las ocho misiones en Battlefield RedSec Gauntlet:

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Circuito

Puedes pensar en Circuito como una versión expandida de Dominación. En Circuito, hay múltiples consolas dispersas por el mapa y tu objetivo es capturar tantas como sea posible. Cada 20 segundos, tu escuadrón gana un punto por cada consola bajo tu control. Las primeras rondas pueden incluir más de 30 consolas, pero la ronda final reduce eso a solo un puñado.

Contrato

Contrato es donde las cosas se ponen tensas, ya que cada eliminación, cada revive y cada eliminación de escuadrón importa. Obtienes un punto por una muerte, uno por revivir, y un montón de 15 por eliminar un escuadrón completo. Si un equipo es eliminado, queda fuera del Gauntlet y la ronda termina una vez que un cierto número de equipos ha sido eliminado o cuando se acaba el tiempo.

Punto Muerto (Deadlock)

Punto Muerto es como Rey de la Colina, pero con zonas rotativas y la escala característica de Battlefield. La misión es mantener el control de las zonas, y ganas un punto por defender una zona durante tres segundos, sin importar cuántos compañeros estén dentro. El diseño del mapa cambia a medida que progresa el partido, y las primeras rondas presentan múltiples zonas rotativas. Sin embargo, al final, todo se reduce a un único y concentrado punto caliente.

Descifrado (Decryption)

Descifrado es un modo estratégico de alto riesgo que premia la paciencia. El objetivo es bastante simple: los equipos deben asegurar dispositivos baliza y mantenerlos durante 50 segundos para “calibrarlos” y obtener 10 puntos. Cada jugador puede llevar un dispositivo baliza, pero llevarlo revelará tu posición para que todos la vean, y correr interrumpirá la calibración.

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Extracción

Extracción introduce un aspecto de “coge y corre” en RedSec Gauntlet. La misión requiere que localices unidades de datos y las lleves a puntos de extracción con drones repartidos por el mapa. Cada extracción exitosa da tres puntos, y cada jugador puede llevar hasta diez unidades a la vez. Sin embargo, los drones solo permanecen activos por un período corto, así que tendrás que calcular bien el tiempo de tus entregas.

Robo (Heist)

Disponible exclusivamente como misión final, Robo es la batalla definitiva del Gauntlet y una versión muy competitiva de Capturar la Bandera. En lugar de banderas, los dos equipos restantes compiten por agarrar maletines de la base rival mientras defienden la suya. Cada captura vale 10 puntos, mientras que los maletines soltados pueden ser recuperados o se reinician después de un minuto.

Venganza (Vendetta)

En Venganza, el primer jugador que consigue una muerte es nombrado Objetivo de Alto Valor (OAV) de su equipo. A partir de ese momento, el objetivo es mantener tu OAV con vida mientras vas tras el del enemigo. Los OAV reciben un punto por cada cinco segundos que estén vivos; sin embargo, siempre están visibles en el mapa para todos los jugadores.

Restos (Wreckage)

Restos es una versión ingeniosa del juego al estilo Asalto, con bombas que aparecen por el mapa y los equipos las recolectan para plantarlas en estaciones M-COM. Plantar y detonar un M-COM da 10 puntos, mientras que desarmar un explosivo enemigo da cinco. Aunque suena bastante simple, el truco aquí es que los portadores de bomba son visibles para todos los jugadores, y si el tiempo se acaba antes de plantar, el portador explota.

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Cómo funciona la Reasignación en Battlefield Redsec Gauntlet

La Reasignación es una de las características más interesantes en Battlefield RedSec Gauntlet, permitiéndote a ti y a tu escuadrón otra oportunidad de seguir en la lucha. El sistema de reasignación del Gauntlet es bastante simple. Si lo estás haciendo bien en la batalla, pero te eliminan porque algunos miembros abandonan, puedes ser asignado a otro escuadrón activo en vez de ser enviado al lobby.

La idea es mantener cada escuadrón completo y el partido competitivo, mientras se premia a jugadores habilidosos que pierden compañeros durante la misión. Al final de cada ronda (excepto la Misión Final), todos los escuadrones, incluso los eliminados, son revisados para buscar plazas libres. Si un equipo superviviente tiene un hueco, o si múltiples escuadrones tienen plantillas incompletas, se hace una reasignación, “garantizando que la próxima misión tendrá el número correcto de escuadrones.” Sin embargo, los escuadrones completos de cuatro que avanzan a la siguiente misión permanecen como están.