Nunca olvidas tu primer Metal Gear, pero hay un título en la legendaria serie de sigilo de Konami que es considerada como su cúspide: Snake Eater del 2004. Esta precuela y tercera parte fue algo así como un reinicio. Originalmente pensado para PS3 por su ambición tecnológica, pero luego lanzado en PS2, el escritor y director Hideo Kojima deseaba alejar al protagonista de voz ronca, Solid Snake, de las bases militares oscuras y llevarlo a la naturaleza. Con cazar para comer y arreglarse huesos rotos, Snake Eater se sintió más realista e inmersivo que cualquier otro juego de PlayStation de la década.
Sin embargo, a pesar de todos los grandes cambios, un elemento clásico se mantuvo intacto: las actuaciones de voz estelares. Es revelador que, mientras Konami lanza su remake, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, cada línea absurdamente maravillosa del guión original permanece sin cambios. Con controles modernizados y nuevos visuals lujosos, Delta se siente más como una restauración en 4K de una película querida que un remake maximalista al estilo Resident Evil.
“Para su crédito, Konami no quiso cambiarlo o convertirlo en algo diferente”, dice David Hayter, la voz de Solid Snake. “Realmente querían que se sintiera como la experiencia original, solo actualizada a la tecnología de hoy.”
‘Tan cinemático’ … Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Fotografía: Konami
Hayter, quien también es guionista (escribió la película X-Men del 2000 y su secuela del 2003), sigue estando inmensamente orgulloso de su papel como Solid Snake, atribuyendo su actuación peculiar a la forma inusual en que los actores grabaron. “Cuando hicimos el primer Metal Gear Solid, lo grabamos en una casa rara en Hollywood”, dice. “Tenían cinco micrófonos, y solo estábamos los actores, y lo hicimos todo como una obra de radio.”
Fue un montaje inusual: en los juegos, los actores de voz graban mayormente por separado, sus actuaciones se unen después. Hayter encontró este método muy efectivo. “Pedí en mi contrato que hiciéramos todos los otros juegos de la misma manera. Para cada juego de Metal Gear, yo entraba a la cabina y luego llegaban los mejores actores de voz del mundo y actuaban conmigo por meses. Tener esa experiencia en todos los juegos fue un regaso para un actor joven.”
Mientras que Metal Gear Solid estaba mayormente terminado cuando los actores grabaron sus roles, para Snake Eater, solo les dieron sus indicaciones, el espectáculo se dejó a su imaginación. “No estábamos viendo nada”, dice Hayter. “Era muy difícil comprender la magnitud completa de lo que estábamos haciendo en ese momento.”
‘Puedo ver por qué volverías a él una y otra vez’ … Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Fotografía: Konami
Es un recuerdo que comparte la coestrella de Hayter, Lori Alan, la voz de The Boss, la mentora y agente doble rusa en Snake Eater. “Ahí es donde entra el director de voz, que era increíble”, dice Alan. “Una sesión de grabación para este juego en particular es tan intensa. Sales y dices: ‘¡Dios mío!’ [El director de voz] te susurra al oído: ‘Lo amas. Lo entrenaste. ¡Estás abandonando tu país!’ … Fue asombroso. Realmente sales bastante agotada y realizada al mismo tiempo.”
Mientras Hayter ha completado cada juego en el que ha estado, una vez que Alan salió de la cabina, ella nunca supo realmente el impacto del personaje que dio vida. “Tenemos fans increíbles que me han enviado fragmentos, pero nunca lo jugué”, dice Alan. Ahora, 21 años después, finalmente ha visto al icónico personaje que ayudó a crear. “Estábamos haciendo unos videos promocionales para el remake”, dice Hayter. “Lori dijo que quería algún consejo sobre lo que hicimos hace 20 años, ¡pero es un poco complicado de explicar! Así que le envié las cinemáticas completas del juego … y una o dos horas después, recibí una llamada y ella estaba llorando, [diciendo]: ‘Dios mío. No lo entendía. Ahora lo entiendo.'”
“Realmente es tan cinematográfico”, añade Alan. “La complejidad de las relaciones está tan en primer plano que me da escalofríos. Me sumergí y me enganché de una manera que debería haberlo hecho desde el principio. Es como ver una película increíble o leer un libro maravilloso. Puedo ver por qué volverías a él una y otra vez.”
‘No había necesidad de cambiar lo que ya era genial desde el principio’ … Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Fotografía: Konami
Aparte de algunas limpiezas vocales y líneas sobre los nuevos esquemas de control, el elenco me dice que no agregaron nada nuevo a Delta. “Me gusta pensar que soy un mejor actor hoy de lo que era en ese entonces”, dice Hayter. “Pero estas grabaciones tenían que coincidir perfectamente con las originales, y entrar a la cabina y hacer el mismo papel 20 años después fue bastante surrealista.”
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No son solo Hayter y Alan quienes han regresado a la jungla: Cynthia Harrell, la cantante del icónico tema de Snake Eater, regrabó su himno al estilo James Bond para el remake. Según Harrell, grabó sus voces con poca o ninguna dirección: “Simplemente entré a la cabina e hice lo que se sentía bien.” No tenía ni idea de como sonaría hasta que no lo escuché terminado, y fue como, ¡oh, guau! [Alerta de spoiler] Esa escena final, cuando escuchas la canción y ella se está muriendo, y los pétalos rojos caen… incluso después de 20 años, todavía lloro.
Es una escena que aún impacta décadas después, forzando a los jugadores a apretar el gatillo después de un enfrentamiento final tan emotivo, aunque no quieran. “Yo quería que pusieran una opción donde pudieras dispararle a [the Boss] solo en la pierna, pero no hubo caso,” dice Hayter.
Aunque la muy pública ruptura entre Kojima y Konami hizo que el director de Snake Eater no trabajara en Delta, la productora reclutó a miembros del equipo original para ayudar. “Para mí, esa emoción y esa sorpresa que sentí hace 21 años jugándolo por primera vez, esa es la experiencia que realmente queremos recuperar,” dice Yuji Korekado, productor de Delta y parte del equipo original. El también productor Noriaki Okamura añade que el objetivo fue ser creativamente conservadores: “Decidimos que no era necesario agregar giros o nuevos puntos de la trama. Sentimos que no había necesidad de cambiar lo que ya era genial desde el principio.”
Ahora, con una generación entera que creció sin distinguir su Raiden de su Revolver Ocelot, Hayter ve a Snake Eater Delta como la reintroducción perfecta a una de las series más queridas de los videojuegos. “Alguien me preguntó anoche, ¿por qué empezaron a hacer remasterizaciones con el número tres?” dice. “Es porque ese es el indicado, ¿sabes? Los personajes son increíbles, la historia es perfecta; estas son algunas de las escenas más trágicas y hermosas en la historia de los videojuegos. Es como vivir dentro de una gran película por 60 horas. Todos son juegos geniales, claro, pero Snake Eater es el especial.”
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sale el 28 de agosto, para PC, PS5 y Xbox.
