Nuevos mapas, armas, habilidades de Pesadilla y mucho más

Las notas del parche de Black Ops 7 Temporada 2 Reloaded

¡Hola a todos! La actualización de mitad de temporada ya está aquí. El parche tiene mucho contenido nuevo para los jugadores.

En el modo Multijugador, hay cinco mapas nuevos en la rotación. También hay dos armas nuevas y dos accesorios nuevos para las armas.

Para los que juegan Zombis, hay un mapa nuevo llamado Paradox Junction con una misión principal nueva.

Todos estos cambios, y los buffs y nerfs a las armas, están en las notas del parche abajo.


Contenido Principal de la Temporada 2 Reloaded

La actualización trae mucho contenido para todos los modos: mapas y modos nuevos para Multijugador y Zombis, las Fracturas Glitch y Habilidades de Pesadilla en el Endgame, y muchas Armas, Planos, Skins y más en Eventos y Desafíos.

La actualización llega mañana, 11 de marzo, a las 9AM PT.

Mapas Nuevos y que Regresan

Torque (6v6, 2v2): Un mapa de persecución rápida, como la Batalla de Los Ángeles de Black Ops 2.

Cliff Town (6v6): Un mapa urbano, originalmente “Yemen” en Black Ops 2, ahora en un pueblo en un acantilado.

Mission: Peak (20v20): Un mapa grande nuevo para 20 contra 20. Hay que controlar sectores en calles medievales.

Grind (6v6): ¡El famoso parque de patinaje de Black Ops 2 regresa!

Firing Range (6v6): El mapa favorito Firing Range vuelve, ahora con saltos en las paredes.

Armas Nuevas

Voyak KT-3 (Rifle de Asalto): Rifle automático. Tiene mucho daño y buen manejo, pero dispara lento y tiene retroceso. Muestra la distancia al enemigo en una pantalla.

Swordfish A1 (Rifle de Francotirador): Rifle que dispara ráfagas de 4 balas. Tiene alta precisión y poco retroceso, pero es lento para moverse. Puede disparar 5 balas por ráfaga con un accesorio especial.

Accesorios Nuevos para Armas

Echo 12 Backlash Launcher Kit: Un kit que dispara proyectiles explosivos que rebotan en las paredes. El daño es mayor si explota después de rebotar.

MXR-17 ANVL Conversion: Esta conversión da una velocidad de disparo muy rápida al inicio, con mucho retroceso que después disminuye. Tiene mucha munición.

Modos de Multijugador Nuevos

Guantelete (Nuevo): Dos equipos de 6 jugadores juegan cinco modos diferentes seguidos: Dominación, Confirmación de Bajas, Punto Fuerte, Duelo por Equipos y Ruleta. En Ruleta, los jugadores pelean por un arma muy poderosa pero peligrosa.

**Modo Infectado (Que Regresa)**

Enfréntate a la horda de Infectados o únete a ellos y elimina a los sobrevivientes para ganar. Ahora con los Potenciadores de Inyección Mutante. Un jugador es elegido al azar para empezar como Infectado. Su objetivo es eliminar a los otros Jugadores, agregando más miembros a los Infectados con cada operador que cae.

**Nueva Puntuación Alta (Multijugador y Zombies)**
**Lockshot (650 Puntos)**
Una pistola inteligente que se bloquea en varios objetivos cuando apuntas. Un solo disparo elimina a todos los objetivos rápidamente. No se puede contrarestar con Ventajas. Se desbloquea por un Desafío Semanal.

**Habilidades de Overclock**
* **Multi-Lock:** Añade una bala al cargador, permitiendo bloquear un enemigo adicional.
* **Quick-Lock:** Reduce el tiempo para bloquear enemigos.

**Nuevo Mapa de Zombies: Paradox Junction**
“No te preocupes. No es tu hora…”

Caltheris puede ser libre, pero el destino del equipo es incierto. Atrapados bajo la arena de Marte y fuera del tiempo, ahora operan bajo la mirada del Guardián.

La Misión Principal estará disponible cuando el mapa se lance el 11 de marzo. Complétala para ganar:
* Una nueva Piel de Arma Maravilla Blundergat, un Emblema y 10,000 XP.
* Completa el Desafío de Maestría para otro Emblema y 5,000 XP.
* Encuentra los Registros de Audio y Documentos para un tercer Emblema y otros 10,000 XP.
* Los que completen la misión antes del Modo Dirigido ganarán una variante única de Emblema.

**Nuevo Enemigo Zombie: Rad-Hound**
¡Son viciosos y explosivos! Cuando aparezca una jauría de estos perros irradiados, espera un ataque implacable.

Llenos de entrañas radiactivas, estos siervos del Guardián pueden ser derrotados con disparos rápidos, pero dejan una explosión radiactiva al morir.

**Nueva Arma Maravilla Zombie: Blundergat y Sundergat**
Si ya has luchado contra hordas de no muertos, conocerás el poder de esta escopeta de cuatro cañones.

En su forma inicial, la Blundergat destruye zombis con facilidad. En su nueva forma mejorada “Sundergat”, los proyectiles son tan potentes que puede sacar las “almas” de los enemigos.

**Nueva Chicle GobbleGum: Turncoat**
¡Lleva más que tus armas a la batalla! Encanta hasta cinco zombis para que luchen a tu lado.

* **Tipo:** Instantáneo
* **Efecto en Zombies:** Zombis cercanos son encantados.
* **Efecto en DOA 4:** Zombis cercanos te obedecen temporalmente.

**Nueva Experiencia Final: Glitch Fracture**
Con los ataques del Gremio, una nueva característica llega a las Zonas de Pesadilla. Los equipos que eliminen al Jefe de Asalto revelarán la ubicación de una Glitch Fracture, una experiencia fuera del mapa que te lleva a datos corruptos de C-Link. Los jugadores que no hayan derrotado al Jefe pueden unirse si otro inicia una votación.

**Nueva Característica Final: Exotic Fabricator**
¿Necesitas una ventaja? Ahora, por primera vez, puedes convertir tus armas favoritas en Armas Exóticas para causar mucho daño.

La Exotic Fabricator se obtiene al derrotar a un Jefe de Asalto. Úsala para mejorar cualquier arma:
1. La primera mejora sube el daño y la rareza a Exótico.
2. La segunda añade un Bonificador de Utilidad.
3. La tercera da un Efecto Exótico aleatorio.

Si ya tienes un arma Exótica, puedes cambiar el Bonificador o el Efecto. ¡Perfecciona tu arma con los rasgos que buscas! Cada Fabricador Exótico se puede usar solo una vez, así que planea bien.

**Nueva Habilidad de Final de Juego: Habilidades Pesadilla**
Cuando aparece una Fractura Glitch después de vencer al Jefe en una Zona Pesadilla, tienes la oportunidad de luchar por una nueva y poderosa **Habilidad Pesadilla**. Supera las oleadas de enemigos dentro de la Fractura para enfrentar al Jefe Glitch y conseguir una de estas habilidades:

* **Golpe Nova:** Los ataques cuerpo a cuerpo pueden generar un campo eléctrico que daña a los enemigos.
* *Primera Mejora:* El campo eléctrico también deja en *Shock* al enemigo golpeado.
* *Mejora Final:* El área eléctrica dura un poco y afecta a enemigos que pasen por ella (con tiempo de espera).

* **Explosión Fénix:** Al tener poca vida, activas una explosión que daña enemigos y restaura toda tu salud (con tiempo de espera).
* *Primera Mejora:* Tras la explosión, obtienes munición llena y munición infinita temporal de tu cargador.
* *Mejora Final:* Después de la explosión, ganas inmunidad temporal.

* **Alas Infernales:** Planear sobre enemigos con el traje de alas deja un rastro incendiario.
* *Primera Mejora:* Aumenta el tiempo que el rastro de fuego queda en el suelo.
* *Mejora Final:* Aturde a enemigos normales y especiales dentro del área incendiaria.

* **Balas del Caos:* Los ataques con arma pueden activar efectos de Fotón, Fuego, Hielo o Shock.
* *Primera Mejora:* También puede activar efectos de Gravitón, Mortero, Metralla y Neuro-Alteración.
* *Mejora Final:* Los enemigos golpeados por Balas del Caos pueden activar una bala aleatoria en enemigos cercanos.

LEAR  June Mar Fajardo quiere más retro en el futuro.

* **Vórtice Helado:** Las balas pueden crear una Ventisca que atrae a los enemigos.
* *Primera Mejora:* Aplica *Frost* a enemigos normales en la ventisca.
* *Mejora Final:* También aplica *Frost* a enemigos Especiales y de Élite en la ventisca.

Cada Operador puede equipar y mejorar una Habilidad Pesadilla. Si ya tienes una equipada, puedes elegir:
* Mejorar la habilidad equipada actual.
* Cambiar la habilidad equipada actual por otra.

**Nuevos Eventos de la Temporada 2 Reloaded**

* **Tácticas de Altitud**
*Recompensas Incluyen:* Fusil de Asalto Voyak KT-3.
Prepárate para la llegada de Black Ops Royale con el evento Tácticas de Altitud. Juega en los cuatro modos para ganar recompensas, como el nuevo fusil Voyak KT-3, el camuflaje “Lluvia”, la mira “Cima”, la tarjeta de identificación “Punto Preciso”, el emblema “Planeadores” y más objetos con tema de altitud.

* **Pase de Evento Cielos Contrarios**
*Recompensas de la Vía Gratuita:* Fusil de Francotirador Swordfish A1, Lanzador Echo 12 Backlash.
Consigue XP en los cuatro modos de juego para desbloquear objetos clave como el Swordfish A1 y el Echo 12 en la vía gratuita, o compra el pase de pago para más recompensas, como los planos de arma “Emboscada” (DS20 Mirage) y “Caza en Campo” (RK-9).

* **Evento de Serie Clasificatoria**
*Recompensas Incluyen:* Emblemas, Camuflajes.
Compite por prestigio en el primer evento clasificatorio de fin de temporada. Gana partidas en Modo Clasificado para subir en una escalera de 50 jugadores de tu mismo rango, desde Oro hasta el Top 250. Consigue el primer puesto para ganar el emblema “#1 Temporada 2”. También hay emblemas para el Top 5, Top 10, Top 25 y por participar.

* **Evento Cruce Paradójico**
*Recompensas Incluyen:* Camuflajes, GobbleGums.
Demuestra tu valía en el evento Cruce Paradójico, que ofrece recompensas de GobbleGum para ayudarte en partidas de Zombis. Sigue subiendo de nivel para ganar el camuflaje “Alcance”, el camuflaje animado “Ciudadanos” y más.

**Más Desafíos Semanales**
Sigue completando los Desafíos Semanales. Es el momento de terminar los desafíos de camuflaje de temporada, como el camuflaje animado universal “Espada de Espadas” (tras 4 recompensas semanales) y el “Caos Canino” (tras 8 recompensas semanales).

**Resumen Completo de la Temporada 2 Reloaded**
Para todos los detalles del contenido de la temporada, visita el Blog de Call of Duty. Abajo están las notas del parche de la Temporada 2.

**AJUSTES GLOBALES**
* **Saltar Intro de Video:** Para divertirse más rápido, la opción “Saltar Intro” estará **ACTIVADA** por defecto para jugadores nuevos. Los videos se reproducen la primera vez y se pueden saltar, pero no aparecerán al reiniciar a menos que la opción se ponga en “DESACTIVADA”.

**ARMAS (Multijugador y Zombis)**
* **General:** Solucionado un problema que permitía que algunas estadísticas de armas del Multijugador, como el retroceso, fueran reemplazadas por las estadísticas de Warzone si el jugador iba desde los menús de Warzone a los del Multijugador.

* **Ajustes de Armas:**
* **ESCOPETAS**
* **Arma – SG 12:** La SG12 era muy efectiva por su velocidad de disparo y daño a media distancia. Mantuvimos su daño a corta distancia, pero redujimos su daño en *todas* las distancias. **ACTUALIZACIÓN DEL JUEGO**

Tambien reducimos el Daño Medio 1 para evitar muertes con dos disparos muy fáciles desde lejos. Aún es posible matar con dos tiros, pero ahora dependes más que los perdigones impacten al rival. Por esto, aumentamos la dispersión de perdigones al apuntar y ajustamos solo las mejoras de dispersión en la postura táctica de algunos accesorios.

**Alcance de daño máximo:** Reducido de 0-6.3m a 0-5.08m.
**Alcance de daño medio 1:** Daño reducido de 30 a 26. Alcance reducido de 6.4-14.2m a 5.09-8.9m.
**Alcance de daño medio 2:** Alcance reducido de 14.3-22.9m a 9-19m.
**Alcance de daño mínimo:** Daño reducido de 20 a 19. Alcance reducido de 23-29.2m a 20-25.4m.

**Ajustes Generales SG-12**
* Dispersión de perdigones al apuntar aumentada de 3.26° a 3.65°.

**Akita Full Bore-12**
* Mejora de dispersión en postura táctica reducida.

**Beadline Tactical Pad**
* Mejora de dispersión en postura táctica reducida.

**Arma – XM325**
Después de la última actualización, vimos que el XM325 Titan Wield no era muy bueno contra las Scorestreaks, a veces peor que el XM325 normal. Por eso, aumentamos un poco su poder contra Scorestreaks para que sea más similar a otras ametralladoras, pero aún menos fuerte que antes.

**XM325 Titan Wield**
* Daño mejorado contra scorestreaks.

**MULTIJUGADOR**

**Mapas**
* **Sake:** Corregidas colisiones de balas en algunos edificios. Arregladas sombras fuera de la zona de juego.

**Ventajas**
* **Vigilance:** Solucionado un problema donde los jugadores no eran inmunes al Scrambler al reaparecer.

**Equipamiento**
* **Decoy Grenade:** Arreglado un problema donde el sonido de pasos a veces no sonaba.
* **Hunter Bot:** Ahora apunta al Needle Drone en modo manual y automático.

**Scorestreaks**
* **Deadeye Drone:** Arreglado un problema donde a veces fallaba contra objetivos en la mira. Añadida imagen faltante en el dispositivo de llamada. Arreglado un problema que afectaba el HUD al usar equipo al mismo tiempo que se desplegaba.
* **RC-XD:** Arreglado un problema donde el widget de la Scorestreak se quedaba en estado “Destruido”.
* **Sentry Turret:** Arreglado un problema donde recuperaba vida al desplegarse en un nuevo lugar.
* **Grim Reaper:** Arreglado un problema donde no era contrarrestado por Counter UAV, UAV o bengalas HARP (Overclocks).
* **Rhino:** Desactivada la posibilidad de hacer emotes mientras se usa, lo que causaba varios problemas. Pinpoint Grenade ya no revela su ubicación.
* **SAM Turret:** Arreglado un problema donde el estado “Destruido” se quedaba en el widget.

**Rangos + Prestigio**
* Mejorados los gráficos del mensaje “Mantener para Prestigiar” un arma para que sea más claro que hay que mantener el botón.

**Interfaz (UI)**
* Cerrada una explotación que permitía equipar dos veces la misma Scorestreak.
* Arreglados casos donde los nombres de aliados no aparecían consistentemente.

**RANKED PLAY**

**Nueva Función: Quédate con el Equipo**
“Quédate con el Equipo” facilita formar grupo y seguir jugando con compañeros de partida en Ranked Play. Al terminar una partida, jugadores de rango Diamante o inferior pueden optar por formar grupo con otros de su equipo que también lo elijan. Todos los que acepten se quedarán juntos y buscarán la siguiente partida como un grupo formado.

**Mejoras en Votar para Rendirse**
* Los jugadores ahora pueden iniciar o participar en una votación para rendirse en cualquier momento de la partida, no solo estando vivos.
* Arreglado un problema donde los jugadores no podían rendirse.
* Arreglado un problema donde el texto en la ventana de votación no aparecía correctamente.

**Integridad Competitiva**
* Ajustado el sistema de emparejamiento en rangos altos para que jugadores Iridescent y Top 250 jueguen más seguido contra otros de su mismo nivel. Por esto, los jugadores en Iridescent o Top 250 pueden tener tiempos de búsqueda más largos.
* Arreglado un problema que permitía a jugadores de consola minimizar el juego al final para a veces evitar perder puntos de rango (SR).

LEAR  Calvin Abueva impulsa el avance de NorthPort contra NLEX

**ZOMBIES**

**Mapas**
* **Astra Malorum:** Ralentizado a O.S.C.A.R. en rondas altas para dar más respiro a los jugadores. Añadido un Mega Death Machine único al derrotar a O.S.C.A.R.
* Arreglado un problema que hacía a O.S.C.A.R. inmune después de destruir todos sus drones.
* Arreglado un problema que hacía que O.S.C.A.R. apareciera en una zona bloqueada.
* Arreglado un problema donde el ataque de roca de Caltheris a veces iba bajo el suelo y no se veía el efecto púrpura.
* Arreglado un problema donde la ventaja “Fully Equipped” de Mule Kick reducía el número de relucientes que se podían llevar para un Easter Egg.
* Arreglados múltiples problemas de colisiones. **Cenizas de los Condenados**

Arreglamos un problema que hacia que los jugadores salieran del area de juego despues de salir de Ol’ Tessie en el Cementerio Orda.
Arreglamos un problema con el mensaje que era difícil interactuar en la máscara rota durante el Ritual del Terror.
Arreglamos un problema donde un círculo verde aparecia bajo las Plantas de Aether.
Arreglamos un problema con la vida extra del Guante de Necrofluido no apareciendo bien si un jugador sale y vuelve a una partida.
Arreglamos un problema que permitia a jugadores aceptar el mismo desafío de T.E.D.D. dos veces.
Las muertes con disparo desde la cadera del Guante ahora cuentan para el desafío de T.E.D.D. de disparo sin apuntar.
Cerramos una trampa con una Máquina Expendedora destruida que se reparaba al recargar una partida.

**Modos**
*Dirigido*
Actualizamos los objetivos de tres paneles al cargar un mapa.
*Cenizas de los Condenados*
Arreglamos un problema que impedía progresar el objetivo ‘Visiones del Olvidado’ al recargar una partida si el primer ingrediente del Suero era el Hueso o los Ojos del Destrozador.
Arreglamos un problema que hacia que el objetivo no apareciera después de agarrar el Cadáver del Abominación durante el paso de Mejorar a Ol’ Tessie.
Arreglamos un problema donde el objetivo ‘Explorar’ no se actualizaba si el jugador estaba dentro de la Oficina del Sheriff en Ashwood durante el paso de Restaurar la Energía.
*Maldito*
Añadimos la Herramienta Ultra Aether a la Caja Misteriosa cuando los jugadores tienen Nivel 2 o mas.
Los valores de vida del Uber Klaus y su Núcleo ahora escalan correctamente en Maldito.
Arreglamos un problema que impedía desbloquear el portal de la Reliquia de la Semilla si la pistola se mejoraba con la Máquina Pack-a-Punch.
Arreglamos un problema donde las Perk-a-Colas mostraban el precio incorrecto en la Máquina Der Wunderfizz al recargar una partida con la Reliquia Colmillo de Araña.
Arreglamos un problema que permitía a las Hachas de Combate hacer daño en la prueba de la Reliquia del Dragón.
Arreglamos un problema que permitía usar los HKDs durante una prueba de Reliquia cuando deberían estar desactivados por Interferencia de Aether.
Arreglamos un problema que permitía a las trampas dañar HVTs durante pruebas de Reliquia con tipos de daño restringidos.
Arreglamos un problema que hacia que la Reliquia de los Viales de Sangre no funcionara después de recargar una partida.
Arreglamos un problema que hacia que las Armas Maravillosas heredaran la Rareza Ultra con la Reliquia Dibujo de Samantha.
Arreglamos un problema que permitía usar la Mejora Favor de Peeks de la Habilidad de Campo Mister Peeks mientras las Cajas Misteriosas están desactivadas con la Reliquia Semilla.
Arreglamos un problema donde las botellas de vino para la Reliquia Piedra de Enfoque no aparecían correctamente.
Arreglamos un problema que a veces hacia aparecer la Caja Misteriosa con la Reliquia Semilla activa.
Arreglamos un problema con la Reliquia Dibujo de Samantha cambiando el Arma Maravillosa obtenida de la misión después de recargar una partida.
Arreglamos un problema que permitía usar GobbleGums mientras se cambiaba de arma con la Reliquia Dibujo de Samantha.
Arreglamos un problema que impedía progresar la prueba de la Reliquia Tenedor de Oro al disparar sin apuntar con Objetos de Apoyo.
El tiempo de Exfil ahora se ve en pantalla cuando está activo.
Arreglamos un problema que permitía ganar la Reliquia Tenedor de Oro antes de la ronda 60.
Arreglamos un problema que impedía aceptar un desafío de T.E.D.D. con Rampage Inducer activo y las Reliquias Oso de Peluche, Piedra de Enfoque, Colmillo de Araña y Semilla activas.

*Supervivencia*
*Marte*
Arreglamos que los Objetos de Apoyo D.A.W.G. y LDBR estuvieran disponibles en la Mesa de Creación y como recompensas de T.E.D.D.
Arreglamos un problema que hacia que la escena de muerte del Uber Klaus no se reprodujera bien si el jugador fallaba el Exfil por tiempo.
Arreglamos un problema donde el efecto visual del cofre de recompensa de T.E.D.D. no se mostraba bien.
Arreglamos un problema donde la colisión del Cofre de Recompensa seguía presente después de quitar el cofre.
Cerramos un punto de trampa detrás de la cabina de Exfil.

*Sala de Inicio*
El mapa táctico se ajustó para mostrar solo el area inicial del mapa.

*Dead Ops Arcade 4*
*Arreglos*
Arreglamos un problema donde las Placas de Armadura podían dejar de funcionar al recibir efectos de daño continuo.
Arreglamos un problema donde Papaback no aparecia en el minimapa al ver en primera persona.
Arreglamos un problema en Cruce Koi donde zombies podían atacar desde debajo del puente central.
Arreglamos un problema en Redins Rally donde algunos jugadores aparecían mirando en dirección incorrecta al empezar.
Arreglamos fallos de movimiento ocasionales afectando al compañero Pollo.
Arreglamos un problema donde activar “Ping con Botón L1” en mandos podía impedir que los jugadores usen el impulso.
Arreglamos problemas de alineación con la etiqueta “Saltar” y su mensaje.
Arreglamos un problema donde los jugadores no podían ser revividos si un compañero con Médico Entrenado estaba cerca antes de caer.
Reducimos el brillo excesivo al disparar con tanques y helicópteros.
Arreglamos problemas de espacio en algunas descripciones de GobbleGums.
Arreglamos un problema donde las descripciones de objetos en Slayer Mart podían aparecer desalineadas con el tamaño de texto mas grande.
Arreglamos un problema de iluminación en la cinemática inicial donde el lado izquierdo del borde aparecía mas oscuro.
*Calidad de Vida*
La tabla de puntuaciones ahora muestra el tiempo total de la partida.
Cambiamos el color de la barra de tiempo de objetos temporales (como D.A.W.G. y Pollo) de rojo a blanco para evitar confusión con la vida.

LEAR  Los Welsh Fire conquistan su primera victoria en Edgbaston ante Birmingham Phoenix.

*Estabilidad*
Arreglamos varios errores para mejorar la estabilidad general del juego.

*Actualizaciones Generales de la Lista*
Arreglamos un problema que paraba el temporizador AFK al usar la Mesa de Creación.

*Armas*
Los proyectiles del Cuchillo Balístico ahora ganan el daño extra de mejorar el arma con Pack-a-Punch.
Arreglamos un problema donde el Diseño ‘M10 Breacher Wasteland Buck’ mostraba una cantidad de munición incorrecta.
Arreglamos un problema donde el H311-SAW progresaba desafíos de daño eléctrico.
Ajustamos la dispersión al disparar sin apuntar del Ray Gun y el Ray Gun Mark II. **Modificaciones de Munición**

Se solucionó un problema que hacía que el daño inicial de la Mejora Menor “Quemadura por Contacto” no funcionara con la Mejora Mayor “Petróleo” para la “Explosión Napalm”.

Se actualizó la descripción de la Mejora Menor “Réplica” para el “Cable Muerto”.

**Perk-a-Colas**

**Mule Kick**
Se solucionó un problema que hacía que la Mejora “Totalmente Equipado” para Mule Kick no diera la cantidad correcta de equipo si el jugador recogía el equipo al máximo después de cambiarlo por otro.
Se solucionó un problema que impedía al jugador tener el Ray Gun cuando estaba herido, si el arma estaba en el tercer espacio del jugador con la Mejora “Vieja Confiable” para Mule Kick después de activar la Mejora “Intercambio Equivalente” para Quick Revive.
Se solucionó un problema que hacía que la Mejora “Devolución de Patada” para Mule Kick no aplicara el descuento.

**Death Perception**
Se solucionó un problema que hacía que el equipo perdiera su contorno con la Mejora Menor “Gemas Ocultas” para Death Perception.

**Jugger-Nog**
Se solucionó un problema que hacía que el aumento de salud de la Mejora Mayor “Núcleo de Hierro” para Jugger-Nog se mantuviera después de comprar Armadura en la Tienda de Armadura.

**Stamin-Up**
Se solucionó un problema que causaba que la cámara temblara mucho al correr y usar el Cuchillo con la Mejora “Armas Arriba” para Stamin-Up.

**Melee Macchiato**
La Mejora “Mocha Martillo” para Melee Macchiato ya no anula el ataque cuerpo a cuerpo del “Guantelete de Necrofluido”.

**Wisp Tea**
Se solucionó un problema que hacía que el espíritu de la Mejora “Niñera de Zombis” para Wisp Tea atrajera a otros zombis además del último zombi.
Se solucionó un problema que hacía que el espíritu de Wisp Tea ignorara a los zombis que arrastran.

**Quick Revive**
Se solucionó un problema que cambiaba un Perk Eterno por Quick Revive después de recargar una partida guardada.

**PhD Slider**
Las muertes con PhD Slider ahora cuentan para el ensayo “Tareas T.E.D.D.” de PhD Flopper.

**GobbleGums**
Se solucionó un problema que duplicaba las armas si el jugador soltaba su arma y volvía a la partida con “Estrategia de Salida”.
“Dejo Sabor” ya no se consumirá si el jugador activa la Mejora “Intercambio Equivalente” para Quick Revive.
Se solucionó un problema que hacía que los objetos del “Grupo de Apoyo” se otorgaran y mantuvieran el GobbleGum activo el resto de la partida si el jugador comenzaba un ensayo “Tareas T.E.D.D.” de Objeto de Apoyo.
Los “Poderes” ahora se activan al instante si no hay espacio para aparecer todos los “Poderes” de “Lluvia de Reinos”. Si hay espacio para uno, solo la “Bomba Nuclear” no se activará al instante.
Se prohibió usar el “Cuchillo Balístico” con “Opción de Reserva” o “Fuego Libre”.

**Mejoras de Campo**
Se solucionó un problema que hacía que las Mejoras de Campo necesitaran la misma cantidad de muertes para cargarse si se cambiaban en el menú de pausa después de recargar una partida.
Se solucionó un problema que eliminaba el contador de “Carga Extra” de la interfaz después de recargar una partida.
Se cerró una explotación que hacía a los jugadores invulnerables al usar la Mejora Mayor “Resplandor Duradero” de “Aura Sanadora”.

**Apoyo**

**Armadura**
Se solucionó un problema que hacía que las placas de armadura tardaran más de lo esperado.

**Máquina de la Muerte**
Se solucionó un problema que hacía que la “Máquina de la Muerte” no se consumiera después de usar toda su munición.

**Inyección del Discípulo**
Se solucionó un problema que impedía que apareciera la barra de progreso al revivir a un compañero con la “Inyección del Discípulo”.

**ARC-XD**
Se solucionó un problema que impedía aplicar el daño cuando un ARC-XD explotaba al chocar con un enemigo.
Se solucionó un problema que hacía que la barra de batería del ARC-XD parpadeara mucho.

**General**
Se solucionó un problema que impedía que el láser apareciera en tercera persona al llamar ciertos Objetos de Apoyo, como el D.A.W.G. y el LDBR.

**Enemigos**
Se solucionó un problema que hacía que el enemigo “Devastador” se cayera del mapa o se atascara en el entorno.
La “Explosión EMP” del “Mímico de Choque” ya no se activará con los proyectiles del “Guantelete de Necrofluido”.

**Desafíos**
Se solucionó un problema que hacía que la Insignia “Enfrentamiento Silenciado” solo apareciera en la pestaña “Todos”.

**Interfaz (UI)**
Se añadieron Barras de Progreso para los Desafíos de Camuflaje del “Pack-a-Punch”.
Se solucionó un problema donde el Contador de Ronda se desalineaba al usar el diseño de interfaz “Rastreador de Objetivos”.
Se solucionó un problema que hacía que los iconos de ejemplo de los “Ajustes Preestablecidos de la Interfaz” no se quitaran de la pantalla cuando el líder del grupo reanuda la partida.
Se solucionó un problema que hacía que el barrido del radar del minimapa no apareciera con la longitud correcta dependiendo de la dirección que miraba el jugador.
Se solucionó un problema que mostraba a todos los Operadores en el widget del escuadrón como el que usa el jugador mientras especta.
Se solucionó un problema que hacía desaparecer el acceso directo a la “Tienda de Paquetes GobbleGum” en el menú “Confirmar Equipo”.
Se solucionó un conflicto de controles entre “Establecer Construcción de Zombi” y “Usar Desbloqueo Permanente”, ya que comparten el mismo botón. “Desbloqueo Permanente” se activa pulsando el botón y “Construcción de Zombi” se activa manteniéndolo pulsado si usas un mando. En teclado/ratón, “Desbloqueo Permanente” es con la tecla 1 y “Construcción de Zombi” con la tecla 4.
El mensaje de botón para salir del telescopio en “Astra Malorum” ahora muestra el control correcto si los jugadores cambian su configuración de “Cambiar Postura/Deslizar/Sumergirse” en “Editar Diseño de Botones”.
Se solucionó un problema que ponía en gris los iconos de los Perk-a-Cola después de ser revivido.
Se solucionó un problema que quitaba el icono de “mantener pulsado” después de comprar la primera puerta.

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