Fecha de lanzamiento, ajustes de equilibrio y más

La Nueva Actualización de Pokémon Unite: Tácticas de Largo Alcance

La última actualización para Pokémon Unite Tácticas de Largo Alcance sale oficialmente el 5 de marzo de 2026. Trae muchos cambios en las licencias de los Pokémon. Este parche se concentra en varios Atacantes de rango, pero también en muchos Pokémon TodoTerreno.

Esta actualización añade el estilo Neo Guardián para Garchomp y una nueva rotación para los Desafíos del Cofre del Tesoro, además de los cambios de equilibrio. También corrige algunos errores y texto. Se recomienda reiniciar la aplicación si no te llega la actualización.

Aquí está el resumen completo de lo nuevo.


Ajustes de Equilibrio en Pokémon Unite

1) Gardevoir

Confusión: Daño aumentado.

Psíquico: Reducción de velocidad: 50% → 60%.

Rayo Lunar: Tiempo que el rival no puede actuar: 1.2s → 1.6s.

Se mejoraron los efectos de Psíquico y Rayo Lunar porque sus movimientos son difíciles de acertar. También se subió el daño de Confusión para el inicio de partida.

2) Greninja

Estadísticas: PS: 3000–5420 → 3200–6000. Def. Esp.: 30–149 → 64–240.

Pantalla de Humo: Enfriamiento: 13s → 12s. Aumento de velocidad: 10% → 30%.

Greninja era muy frágil, especialmente entre nivel 5 y 7. Se mejoró su supervivencia para que pueda pelear en equipo.

3) Cinderace

Habilidad: Ímpetu: Daño aumentado.

Ataque Potenciado: Daño aumentado.

Se fortaleció a Cinderace para que pueda ser más explosivo en la fase tardía del juego.

4) Latios

Meteoro Draco: Daño del 2º meteorito y siguientes: 30% → 50% del primero.

Movimiento Unite: Golpe Infinito: Energía necesaria: 100,000 → 90,000.

Se aumentó el daño para que Latios pueda usar mejor su crecimiento infinito.

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5) Garchomp

Habilidad: Piel Tosca: Enfriamiento: 2s → 0.6s. Daño reflejado: 30% → 12.5%.

Carga Dragón: Reducción de daño: 30% → 45%.

Se mejoró la durabilidad de Garchomp al acercarse a enemigos y su habilidad para contraatacar.

6) Sirfetch’d

Estadísticas: Reducción de enfriamiento: 0 → 5% (nvl 5), 0 → 10% (nvl 9).

Corte Furia: Si lo interrumpen, el tiempo de espera se reduce a la mitad.

Sus movimientos tenían mucho tiempo de espera. Ahora es un poco mejor.

7) Cramorant

Habilidad: Tragamisil: Ahora puede moverse mientras atrapa un Arrokuda.

Vendaval: Aumenta la velocidad de ataque un 40% por 3 segundos.

Tajo Aéreo: Daño aumentado un 10%. Reducción de enfriamiento al golpear: 5% → 8%.

Se aumentó su daño general porque era más débil que otros Atacantes.

8) Mega Gyarados

Dracoaliento: Daño de ataque básico tras golpear: -10%. Veloc. ataque: 40%/55%/70% → 30%/40%/50%.

Cascada: Enfriamiento: 6s → 7s. Daño: -15%.

Movimiento Unite: Corriente Dragón: Duración de la MegaEvolución: 20s → 15s.

Se redujo su poder abrumador cuando está MegaEvolucionado.

9) Gyarados

Dracoaliento: Igual que Mega Gyarados.

Cascada: Igual que Mega Gyarados.

Sus movilidad, defensa y daño eran demasiado fuertes, así que se ajustaron a la baja.

10) Mega Charizard Y

Lanzallamas: Aumento de velocidad en MegaEvolución: 15% → 10%.

Movimiento Unite: Rompetierra: Energía necesaria: 100,000 → 110,000. Duración MegaEvolución: 20s → 15s. Velocidad: 30% → 10%.

Tenía demasiada movilidad y podía atacar muy seguro desde lejos. Se ajustó el equilibrio entre riesgo y recompensa.

11) Blastoise

Surf: Daño: -15%. Escudo: -15%.

Movimiento Unite: Tifón Hidro: Energía necesaria: 80,000 → 90,000.

Podía hacer mucho daño mientras era muy resistente. Se ajustó a la baja, especialmente Surf.

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12) Mimikyu

Estadísticas: PS: 3300–7800 → 3300–7200.

Sombra Fugaz: Enfriamiento: 9s → 9.5s. Daño adicional: 6% → 4% de los PS faltantes del rival.

Tenía mucha movilidad y daño. Se redujo para que los rivales puedan contraatacar.

13) Mega Mewtwo Y

Teleportar: Enfriamiento: 10s → 12s. Aumento de velocidad: 30% → 15%.

Con su movilidad y daño, atacaba demasiado seguro desde lejos. Se revisó su movilidad para crear una oportunidad de contraataque.

14) Scizor

Doble Aletazo (Scyther): Cantidad de curación: -15%. Daño adicional del 2º golpe: 20% → 15% de los PS faltantes.

Su capacidad de eliminar rivales rápidamente era demasiado fuerte. Se ajustó un poco su daño.

15) Dhelmise

Anclazo: Cambio: Ya no atrae ni inmoviliza a rivales con inmunidad a obstáculos.

Era muy fuerte poder atraer a rivales inmunes. Se cambió esta mecánica.

16) Zapdos

Movimiento Unite: Asalto Electrizante: Número de rayos: 10 → 7. Intervalo entre rayos: 0.5s → 1s. Daño por rayo: +120%.

La frecuencia de rayos era muy alta, dejando las metas indefensas muy fácil. Se redujo el número y frecuencia, manteniendo el daño total similar.


Corrección de Errores

Se resolvieron varios problemas técnicos, incluyendo:

  • Daño no previsto del Rayo Ionizado potenciado de Zapdos.
  • Errores en el cálculo de escudos con Umbreon.
  • Conflicto al usar habilidades de Espeon simultáneamente.
  • Duplicación de marcos de recompensa en Partidas Clasificatorias.
  • Problemas de escala en el Modo Solitario “Jefe Final”.
  • Fallo del botón “START” en Batallas Rápidas.
  • Restricciones en la configuración de movimientos en el Modo Torneo.
  • Varios errores específicos de Nintendo Switch con Urshifu y Alcremie.
  • Casos raros donde jugadores no podían aprender movimientos en medio de una batalla.
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