A todos los seguidores de Radiohead: no se pierdan este extraño y fascinante juego de PS5.

Hoy en día hay tantos juegos buenos y nuevos para jugar, además de un montón de títulos en mi lista de pendientes, que no esperaba encontrarme pensando en la *Kid A Mnesia Exhibition* del 2021 para la PS5.

Pero recientemente me senté con una o dos copas fuertes para jugarlo completo, mientras que títulos estelares como *Hollow Knight Silksong* permanecen medio ignorados en mi Steam Deck.

Y es un juego, o realmente una experiencia virtual, que te recomiendo que también pruebes. Claro, con la advertencia de que probablemente necesites ser fan de Radiohead primero para sacarle el máximo provecho.

Pongamos un poco de contexto antes de seguir. A finales de los 90 y principios de los 2000, Radiohead era una de las bandas más grandes, ofreciendo letras algo angustiadas envueltas en música contundente con guitarras, que contrastaba con el rock and roll arrogante de bandas como Oasis. Pero tras sus primeros tres álbumes, Radiohead se alejó del sonido alt-rock, capturado quizás en el seminal *OK Computer*, hacia un sonido más electrónico y texturizado, con un enfoque mayor en letras abstractas.

Lanzado en abril del 2000, *Kid A* fue visto como un álbum polarizante para Radiohead; algunos abrazaron la creatividad y rareza, mientras otros lo vieron como alienante y quizás un poco pretencioso. *Amnesiac* del 2001, que usa canciones adicionales hechas inicialmente para *Kid A*, continuó con este nuevo sonido. Incluso como fan de la música electrónica y los sonidos abstractos, definitivamente encuentro que tanto *Kid A* como *Amnesiac* son los álbumes más difíciles de Radiohead para escuchar; es más probable que disfrutes escuchándolos como álbumes completos que sacando canciones individuales.

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Pero con eso en mente, creo que su rareza y creatividad, con un toque de pretensión percibida, convierten a los dos álbumes en una gran base para construir un juego. Y gracias a una colaboración con Epic Games, y a una gran cantidad de arte de los álbumes y otros elementos visuales que la banda tenía hace unos 20 años, nació un extraño juego del tipo “walking simulator”.

De eso se trata *Kid A Mnesia Exhibition*. Comienzas en un bosque denso, con árboles renderizados en un estilo artístico de trazos y bocetos, pero luego encuentras el camino hacia un búnker donde comienza la experiencia musical y visual.

## Una rareza maravillosa

Aunque no hay nada con lo que interactuar directamente en términos de presionar botones, puedes sumergirte en todo tipo de caminos hacia habitaciones y pasillos que reproducen canciones particulares de *Kid A* y *Amnesiac* de maneras creativas.

Por ejemplo, una habitación te hace entrar a un espacio con un montón de páginas de papel con bocetos y letras, acompañadas por una versión modificada de la canción *In Limbo*. Mientras la canción progresa, estas páginas explotan en un torbellino de papel, capturando para mí la sensación de estar un poco perdido o desorientado en medio de una masa de ideas, conceptos y pensamientos.

Una experiencia similar ocurre en una habitación grande con una caja grande en el medio, acompañada por los bajos subyacentes y tonos electrónicos extraídos de *Packed Like Sardines In A Crushed Tin Box*.

Rodeando la caja hay pequeños cuadrados con la cabeza de un oso de dibujos animados con dientes grandes —un poco del arte que se le ocurrió a la banda— sobre los que el jugador puede pararse para extraer otros elementos de la canción, desde letras hasta fragmentos de guitarra distorsionada.

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Todo es bastante extraño, pero captura un poco la sensación claustrofóbica de alguien atrapado en un trabajo, situación o entorno debido a las presiones sociales de una vida moderna indiferente; al menos según mi interpretación.

Todo el juego, que probablemente solo debería tomar unas dos horas en completarse, está lleno de momentos así, con algunos que realmente florecen en algo especial.

Eso sí, siempre que estés dispuesto a abrazar la naturaleza abstracta de esta etapa de Radiohead y a un montón de imágenes extrañas, de las que depende mucho de ti extraer significado o simplemente absorberlas como parte del viaje.

Al final de la exhibición, sentí que había tenido una experiencia realmente interesante, intrigante y un poco alucinante de *Kid A* y *Amnesiac* que se sintió mucho más fresca que simplemente escuchar los álbumes. Y definitivamente es una experiencia que te animo a probar, especialmente porque es gratis en PS5, PC y Mac.

También pienso que el poder del Unreal Engine abre el camino para más mezclas de este tipo entre juegos y música.

Obviamente, la música ya tiene un lugar enorme en los videojuegos, pero si la *Kid A Mnesia Exhibition* sirve de referencia, creo que otras bandas y músicos tienen más alcance que nunca para dar vida a su trabajo en un mundo virtual. Y me encantaría ver a otros seguir los pasos de Radiohead… incluso si no llegan a un lugar tan extraño.


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