Las notas del parche 3.28 de Path of Exile mostraron todas las mejoras y debilitamientos a las gemas de Habilidad y Soporte. Como es normal, la lista incluye algunas de las Habilidades más usadas en la Liga Guardiana. Pero, a diferencia de la vez pasada, hay muchos menos cambios en total. Esto significa que probablemente tu build favorita seguirá siendo muy útil en la próxima Liga Espejismo.
Ya hablamos antes de los ganadores y perdedores principales del parche 3.28. Esta vez, hicimos una lista de las siete Habilidades y Soportes más afectados por los cambios que vienen en la Liga Espejismo.
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Las 7 Habilidades y Soportes más mejorados en Path of Exile 3.28
Los Espectros que pegan duro están de vuelta (Imagen vía GGG)
Con el parche 3.28, los desarrolladores le están poniendo más atención a los builds de esbirros. La gema Invocar Espectro recibe una buena mejora de daño.
- Absolución: Las unidades que invocas ahora aplican penalizaciones por 3 segundos (antes era 1) y duran 15 segundos base. También hacen un 40% más de daño y tienen un 44% más de área de efecto. Antes no tenían estos efectos.
- Invocar Espectro: Primero, quitaron el bonus secreto de daño elemental al convertir su daño físico a elemental parece una debilidad. Pero ahora puedes aumentar el nivel del monstruo más allá del nivel 20 de la gema, llegando hasta nivel 85 con la gema a nivel 30.
- Tótem de Llamas Sagradas: Como ahora es una Habilidad Sagrada, disparará de 3 a 6 proyectiles en niveles de gema 1 a 20 y también tendrá la etiqueta de Área. Antes, solo disparaba 3 proyectiles en todos los niveles.
- Invocar Reliquia Sagrada: Esta reliquia es un compañero divertido que hace daño y da regeneración de vida. Después de la actualización, la regeneración será de 9-985 por segundo en nivel 1-20, antes era 9-464.
- Marca de la Penitencia: Ahora hace un 10% de daño adicional en todos los niveles. Además, tiene una efectividad de daño agregado de 520-630%, antes era 470-570%. Lo mejor es que quitaron la penalización de 30% de daño con Aflicciones.
- Marca de Tormenta: Al principio no parece tan buena, pero al subir de nivel gana 150-449 de daño de Rayo en nivel 20, antes era 92-277. Y aunque el daño contra enemigos marcados tiene un máximo del 80%, la efectividad aumentó a 45-55%, antes era 30%.
- Tormenta Eléctrica: Además de los efectos que ya tenía, el 300% más de daño con golpes ahora también aplica para las Aflicciones.
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Las 7 Habilidades y Soportes más debilitados en Path of Exile 3.28
Adiós a Marca de la Penitencia de la Disipación, hola Marca de la Penitencia normal (Imagen vía GGG)
Siendo una de las habilidades más populares, un debilitamiento a Marca de la Penitencia de la Disipación era inevitable.
- Golpe de Víbora de la Mamba: Una gema popular para builds de veneno. Ahora tiene un 30% menos de velocidad de ataque al usar dos armas, y cada golpe hace un 20% menos de daño en total. Además, ya no puedes aplicar múltiples venenos con un solo golpe como antes.
- Marca de la Penitencia de la Disipación: Aunque la habilidad base mejoró, su variante Transfigurada no. Además de activarse más lento, cada pulso ahora hace un 20% de daño con golpes y Aflicciones, antes era 30%.
- Espada de Energía: Todo el funcionamiento de esta habilidad dependía del Escudo de Energía. Por mucho tiempo, mejorar su calidad daba hasta un 5% de EE adicional. En el parche 3.28, en cambio dará velocidad de ataque, lo que reduce bastante su daño.
- Detonar Muertos de la Carroña: Esta habilidad es buena para hacer daño basado en la vida del enemigo, que suele ser alta. Pero los cambios bajan aún más el daño con Aflicciones a un 70%, antes era 60%.
- Autoesfuerzo: Era divertido ver cómo todos los Gritos de Guerra se activaban solos. Pero el parche 3.28 aumenta la reserva de maná de la habilidad a un 20%, antes era 15%.
- Sobreesfuerzo: El daño adicional por cada Grito de Guerra activo se reduce a 7-10%, antes era 12-18%. Aunque ahora da un 10-14% más de daño a los ataques apoyados si están exigidos, no es suficiente para compensar el debilitamiento.
- Rompetierra: La efectividad de daño agregado se reduce a 158%-329% en niveles de gema 1-20, antes era 171%-393%. Los otros efectos quedan igual.
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Editado por Mayank Singh Rathour