El insólito plan de España para salvar las bodas religiosas

Ante el descenso constante de bodas religiosas y una generación que concibe la tradición de modo bastante distinto a sus padres, los obispos españoles han decidido encontrarse con las parejas jóvenes donde ya se encuentran: en sus pantallas.

Lanzada estratégicamente en vísperas del Día de San Valentín, presentan un videojuego diseñado como una experiencia para dos jugadores que sigue a una pareja ficticia mientras afronta las realidades de la vida cotidiana. Los jugadores toman decisiones sobre trabajo, amistades, comunicación y responsabilidades compartidas, todo mientras adquieren ese tipo de habilidades relacionales que suelen importar mucho después de que se desvanezca el brillo de la luna de miel.

La iniciativa refleja un cambio cultural notable. Según las cifras más recientes, en 2024 menos del 18% de los enlaces en España se celebraron en una iglesia, apenas 31.462 ceremonias de un total de 175.364. El contraste con el pasado reciente es drástico: en 2007, más del 55% de las parejas optaba por un marco católico para su gran día. Este cambio narra la historia de una sociedad que aún valora el amor y la unión, pero que redefine progresivamente cómo se celebran esos hitos vitales.

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Amor, pero interactivo
Titulado “El amor, la aventura más épica”, el juego sigue a una pareja joven, Fran y Elena, en su vida diaria. Los jugadores completan tareas, obtienen recompensas y sortean desafíos comunes, asimilando lecciones sobre paciencia, generosidad, humildad, integridad y empatía.

Lejos de parecer una lección magistral, la experiencia busca propiciar diálogos. ¿Qué ocurre cuando aumentan las presiones laborales? ¿Cómo se reparten las responsabilidades en la pareja? ¿Dónde entra en juego el compromiso? Al transformar estas preguntas en escenarios interactivos, se espera que las parejas reflexionen sobre los cimientos del compromiso a largo plazo sin sentirse sometidas a un sermón.

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El concepto tiene un origen refrescantemente moderno: fue sugerido inicialmente por estudiantes de la Universidad Pontificia de Salamanca y posteriormente desarrollado por un diseñador profesional de videojuegos, fusionando así rigor académico con narrativa creativa.

En un comunicado, la Conferencia Episcopal Española explicó: “Presentarlo como un juego entabla un diálogo con la sociedad en que vivimos y, a la vez, hace posible y sencillo reflexionar sobre los elementos profundos y esenciales de la entrega del amor humano, necesarios para un matrimonio que colme el anhelo de felicidad del corazón.”

En lugar de centrarse únicamente en parejas ya creyentes, la Iglesia muestra un interés creciente por llegar a quienes simplemente exploran cómo se construye un compromiso en un mundo que cambia vertiginosamente.

Que un videojuego pueda revertir décadas de cambio social es, por supuesto, otra cuestión muy distinta. No obstante, la iniciativa subraya una voluntad de adaptación que pocos habrían predicho hace apenas una generación. Instituciones asociadas a rituales centenarios aprenden que la relevancia a veces exige una reinvención.

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