Las herramientas de mods para GTA 4 nos muestran otra vez que hasta los detalles más pequeños en juegos viejos pueden esconder secretos graciosos. Esta vez, son los pájaros del juego. Con mods modernos, los jugadores están explorando Liberty City de formas imposibles en el 2008.
Lo que encuentran nos recuerda como los desarrolladores usaban trucos para ahorrar tiempo y poder de procesamiento, aunque a veces las cosas se vean raras desde ciertos ángulos.
Nota: Algunas partes de este artículo son subjetivas y basadas en la opinión del autor.
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Cómo un mod de GTA 4 descubrió el truco de los pájaros
Con herramientas de cámara libre, el creador Shesez exploró zonas de GTA 4 que no se deberían ver. Uno de sus descubrimientos más destacados fueron los pájaros que vuelan por la ciudad.
Resulta que muchos de estos pájaros no son criaturas totalmente animadas. Sus alas no se mueven de forma natural. A veces, casi no se mueven. La ilusión funciona porque los jugadores no deberían acercarse tanto. Desde la calle se ven bien, pero si te acercas, el truco se nota.
No es que a Rockstar no le importara. Fue una decisión práctica. Animar docenas de pájaros en una ciudad grande hubiera consumido mucho rendimiento, especialmente en el hardware de esa época. Recortar aquí tenía sentido y casi nadie se dio cuenta por años.
Ahorrando rendimiento de forma inteligente
Lo de los pájaros no es el único caso. Las mismas grabaciones con mods muestran otros atajos. Algunos personajes importantes se pueden ver esperando bajo el mapa antes de sus escenas. Por ejemplo, Román ya está cayendo en una escena antes de que la cámara lo muestre.
Estos trucos permitían a Rockstar organizar momentos complejos sin tener que renderizar todo en tiempo real. Así usaban menos memoria y el juego funcionaba mejor en consolas menos potentes. En ese contexto, pájaros con alas rígidas era un precio pequeño a pagar.
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Por qué los jugadores no se dieron cuenta antes
Cuando salió GTA 4, los jugadores no volaban cámaras por el cielo. Los mods eran limitados. Los pájaros eran parte del ambiente, no algo con lo que interactuar. Los tráilers a veces los mostraban, pero siempre de lejos. Funcionaban más como decoración móvil que como criaturas vivas.
Solo ahora, con herramientas modernas y nueva curiosidad, estos atajos se hacen visibles.
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Editado por Rishi Pallav