Olvídese del remaster: el ‘Deus Ex’ del 2000 sigue siendo una obra maestra que debe jugarse en su forma original.

A finales del año pasado, se retrasó Deus Ex Remastered, sin ofrecer una nueva fecha de lanzamiento y reembolsando los pedidos anticipados. El desarrollador y especialista en remasterizaciones, Aspyr, comentó que había tomado en cuenta las críticas negativas sobre los gráficos y anunció que el juego no saldría el 5 de febrero de 2026.

Personalmente, considero el Deus Ex original una obra maestra y uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, así que esto fue una desilusión. Me encantaría volver a jugarlo, pero con una capa de pintura gráfica moderna y algunas mejoras de calidad de vida.

Sin embargo, las capturas de pantalla y el video del remaster de Aspyr no mostraron una versión pulida del juego original de Ion Storm del 2000, sino algo que parecía de mediados de esa década, con un visual que encajaría en una Xbox original o en los primeros días de la Xbox 360, más que en hardware moderno del 2026.

Te puede interesar

Deus Ex Remastered – Tráiler de anuncio | Juegos PS5 – YouTube

Ver en

Estoy seguro de que tomar un juego de 26 años y remasterizarlo no es tarea fácil. Pero remodelar texturas que se ven fuera de lugar y que no encajan con el estilo oscuro y crudo de los gráficos originales de Deus Ex no es el camino correcto. Preferiría ver el juego rehecho en el motor Unreal 5 o en el Dawn Engine que usó Deus Ex: Mankind Divided; acceder a este último quizá sea un sueño guajiro, ya que es propiedad de Square Enix.

Pero la reacción negativa a Deus Ex Remastered, y el historial algo irregular de Aspyr en remasterizaciones, me hizo pensar: ¿Realmente necesitamos un remaster de Deus Ex?

LEAR  PH comienza con la as de Jasmin en la Copa de Asia del Este

Arte y ambición por encima de los gráficos

(Crédito de la imagen: Eidos Interactive / Valve)

Incluso cuando salió, Deus Ex nunca fue un juego especialmente bonito; las texturas eran cuadradas y el juego era bastante oscuro en muchos sitios. Pero esto era parte del estilo artístico, que capturaba la vibra de las teorías conspirativas de finales de los 90 y principios de los 2000, con un toque de sensación *Matrix* y cyberpunk.

Además, la falta de una fidelidad gráfica puntera para su época significó que Deus Ex no exigía hardware muy potente y podía tener mapas grandes y expansivos y áreas centrales para explorar. Incluso jugándolo años después, descubrí un lugar secreto, con implicaciones importantes para la historia, que me había perdido la primera vez.

Y al no priorizar el lucimiento gráfico, Deus Ex pudo incluir una gran cantidad de elementos y sistemas propios de los *immersive sims*, que se podían manipular y explotar para superar todo tipo de obstáculos. La variedad y inmersión aquí supera a la de muchos *immersive sims* más modernos.

Así que, en parte, pienso que para experimentar Deus Ex correctamente, hay que jugarlo manteniendo su apariencia original tanto como sea posible. La Edición Game of the Year tiene más sentido, ya que incluye soporte para mandos modernos –aunque yo abogo por jugar Deus Ex con ratón y teclado– y debería funcionar en mucho hardware.

Incluso logré que funcionase bastante bien en mi Steam Deck, aunque fue necesario usar los trackpads para manejar algunas partes del cursor del ratón.

Te puede interesar

Para quienes quieran gráficos de la era de la Xbox original, está Deus Ex: Invisible War; es mucho más simplificado que su predecesor, pero creo que aún tiene bastantes sistemas que explotar y quizá está más infravalorado de lo que merece.

LEAR  Primer agente de Policía de Kent caído en acto de servicio honrado

Para más fidelidad, y un estilo artístico simplemente increíble en mi opinión, se puede jugar a Deus Ex: Human Revolution. Es una precuela de Deus Ex pero captura mucha de su esencia, con sistemas interesantes.

Luego, Mankind Divided se basa en eso, especialmente con una gran área central como es el Praga del futuro cercano. Mankind Divided terminó algo abruptamente, lo que no le ganó muchos fans. Pero sus áreas se sentían más como parques de aventuras con una miríada de rutas para tomar y sistemas que explorar, mientras que Human Revolution a veces daba la sensación de que solo podías tomar un par de rutas distintas en una misión.

Con todo esto en mente, realmente no creo que necesitemos a Deus Ex Remastered, sino más bien un juego de Deus Ex completamente nuevo, uno que continúe la historia de las precuelas o explore una secuela alternativa a la dirección que tomó Invisible War.

Estas son mis reflexiones; ¿Tú esperabas con ilusión Deus Ex Remastered, o preferirías un juego de Deus Ex diferente? Cuéntamelo en los comentarios abajo.


Sigue a TechRadar en Google News y añádenos como una fuente preferida para recibir nuestras noticias expertas, análisis y opinión en tu feed. ¡Asegúrate de hacer click en el botón de Seguir!

Y por supuesto también puedes seguir a TechRadar en TikTok para noticias, reviews y unboxings en formato video, y recibir actualizaciones nuestras en WhatsApp también.

Deja un comentario