Destiny 2: Renegados entra en su segunda semana, y Bungie tuvo que arreglar muchas cosas en el juego. El segundo parche de la expansión viene con más de 1000 palabras, solucionando problemas con la campaña de Renegados, animaciones de habilidades, alertas de Vanguardia, grados del Portal y mucho más.
Este artículo lista todas las notas del parche de la Actualización 9.5.0.1.
Aviso: Las notas del parche mencionadas aquí están basadas en el sitio oficial de Bungie.
Notas completas del parche para Destiny 2 Actualización 9.5.0.1
1) Actividades
Renegados
Imagen de la actividad Fronteras Sin Ley vía Bungie.
- Se arregló un problema que impedía a los jugadores comenzar la misión “Bienvenido a la Frontera”.
- Se arregló un problema en esa misión donde los jugadores podían quedar bloqueados si avanzaban muy rápido al encuentro con la Banda Piker.
- Se arregló un problema en la misión “Imperium” donde los jugadores podían quedar atrapados en el compactador de basura si destruían los interruptores muy rápido.
- Se arregló un problema donde la misión “Gloria Más Allá” comenzaba en dificultad Normal incluso si el jugador progresaba en dificultad Legendaria.
- Se arregló un problema donde el Agente de Información no decía a los jugadores qué coleccionables les faltaban.
Frontera Sin Ley
Habilidades de Renegado
Imagen de las habilidades de Renegado vía Bungie.
- La animación de lanzar la moneda ahora puede interrumpirse una vez que la moneda cae en tu mano.
- Se actualizaron descripciones para que reflejen mejor el funcionamiento de las habilidades.
Gigante Imperium
- Los Gigantes Invasones ahora tienen ~35% de resistencia al daño de los Súpers enemigos.
- Nota: También planeamos añadir esta resistencia a los Gigantes no invasones en una futura actualización.
- La congelación de Estasis y la suspensión de Cuerda ahora hacen más daño a los Gigantes controlados por jugadores.
Campo de Aturdimiento Vex
- Ahora hace daño constante a vehículos enemigos.
Cápsula de Desembarco Imperium
- Se arregló un problema donde la Cápsula no daba la cantidad correcta de munición extra a aliados en niveles altos de la habilidad.
Droide Reconocimiento
- Ahora solo escanea invasores cada dos pulsos.
- Ahora marca correctamente cofres ambientales.
- Se arregló un problema donde escaneos de nivel alto a veces no detectaban Invasores.
- Se arregló un error visual donde los escaneos de Nivel 5 y 6 decían incorrectamente que solo tenían tres cargas. Ahora dicen correctamente que tienen cuatro.
General
- Se arregló un problema donde jugadores podían duplicar objetos en algunas actividades de Frontera Sin Ley.
- Se arregló un problema donde los puntos de teletransporte de Invasores no agarraban a los jugadores como se esperaba.
- Se arregló un problema donde los Invasores no volvían a su sala de preparación si viajaban rápido en un vehículo cuando el tiempo se acababa.
- Se arregló un problema donde algunos cofres de recompensa flotaban sobre el suelo.
- Se arregló un problema donde jugadores podían ver los contratos prioritarios de sus otros personajes.
- Se arregló un problema donde jugadores no podían dañar paneles de interruptores con armas anti-barrera.
- Se arregló un problema donde Invasores que morían al teletransportarse podían ver efectos visuales rápidos de teletransporte.
- Se arregló un problema donde había un icono provisional al viajar al Puesto Tharsis desde otros destinos.
- Se actualizaron Granadas de Fragmentación para que sean más efectivas contra armadura Ablativa.
Alertas de Vanguardia
Se añadió una nueva página de Alertas de Vanguardia al Centro Estacional con:
- Operaciones de Escuadrón – Partida Rápida
- Operaciones de Arena – Partida Rápida
- Operaciones del Crisol
- Alerta de Vanguardia Gran Maestro
- La incursión “Desierto Perpetuo” y la mazmorra “Equilibrio” (cuando se desbloqueen)
Todas las alertas también están disponibles en sus nodos normales del Portal. El nodo de Alerta Gran Maestro está arriba del nodo de Operaciones de Escuadrón, al lado de Partida Rápida.
Los tres nodos de Partida Rápida del Portal tienen tres etapas de desafío, pidiendo completar las tres actividades relevantes del Portal. La primera etapa cada semana da una versión especial del arma semanal y una pieza de equipo del grupo de botín correspondiente. Esta versión especial viene con un rasgo de origen único y está pre-Maestrada.
La segunda y tercera etapa dan dos piezas de equipo cada una, resultando en cuatro engramas adicionales. Todas estas recompensas vienen con un poder más alto y de un nivel superior.
El arma semanal única con el rasgo especial puede caer de cualquier fuente de botín de ese grupo a una tasa muy baja.
Las Alertas Gran Maestro tienen un arma semanal rotativa del Grupo Pinnacle. Completar la Alerta Gran Maestro con grado B o más alto premiará el arma semanal en Nivel 5. La primera vez que la completas cada semana, el arma cae pre-Maestrada con el rasgo único. Otras caídas tendrán una probabilidad baja de tener el rasgo único. Las Alertas Gran Maestro también dan dos engramas de Operaciones de Escuadrón basados en tu grado, además de otro botín relevante del Portal.
Portal
Imagen de actividades del Portal vía Bungie.
- Se ajustó la puntuación de Partida Rápida para que un jugador de Poder 550 pueda conseguir un grado B con el bonus del Pase de Temporada. Esto aplica a todos los nodos de Partida Rápida, incluyendo los de las Alertas de Vanguardia.
- Operaciones de Arena ahora tiene un Nodo de Partida Rápida, que rota entre Alineación Astral, Accidente de Nave y Contención de Pesadilla.
- Los objetos de Flujo de Botín para Redistribución de Bonificación ahora se apilan, mostrando cuántos se están redistribuyendo.
- Se arregló un problema donde la versión del Portal de la Misión Exótica “Desrealizar” no premiaba a Barrow-Dyad o sus intrínsecos y catalizadores relacionados. El arma, intrínsecos 1+2 y catalizador 1 se premiarán en la primera completada en cualquier dificultad. Los intrínsecos 3, 4 y 5 se premiarán secuencialmente al completar la actividad en cualquier dificultad. Los catalizadores 2, 3 y 4 se premiarán secuencialmente al completar la actividad en dificultad Maestra o superior.
- Las actividades Gran Maestro y Ultimate con matchmaking ahora tendrán Sin Radar activado por defecto.
- Se arregló un problema en la actividad de Operaciones de Arena “Alineación Astral” donde el buff supresor no aturdía a las abominaciones.
Crisol
- Se removió el modificador “Avant-Garde” (restricción de equipo nuevo) de las listas de juego rotativas.
Incursión y Mazmorra
Imagen de la apertura de la incursión “Desierto Perpetuo” vía Bungie.
- Se arregló un problema donde el vendedor de “Desierto Perpetuo” revisaba espacio en el inventario de ranura cinética en vez de la de energía cuando jugadores intentaban comprar la versión de incursión épica de Cusp Sempiternal.
- Se arregló un problema donde jugadores que consiguieron la versión épica de esa arma no podían comprar versiones de nivel más alto del vendedor de la incursión.
General
- Se arregló un problema donde jugadores se caían del juego durante la batalla final de la misión “Iconoclasmo” de La Forma Final.
2) Jugabilidad e Inversión
Imagen del Artefacto vía Bungie.
Titán
Vestiduras Práxicas
- Se arregló un problema donde jugadores podían usar este Exótico para lanzar Martillo del Sol rápidamente.
- Se arregló un problema donde este Exótico permitía a jugadores volar infinitamente. Ahora no pueden volar.
Armas
Lanzagranadas de Munición Pesada
- Se arregló un problema donde jugadores no podían recoger ladrillos de munición pesada mejorada mientras tenían este tipo de arma equipada.
Armas Exóticas
Barrow-Dyad
- Se arregló un problema donde Barrow-Dyad no ganaba buscadores al recargarla con la Esquiva del Tirador.
Nuevo Malpais
- Se arregló un problema donde el catalizador exótico de esta arma no progresaba con bajas del arma.
Rasgos de arma
Ruptura Cinética
- Se arregló un problema donde Ruptura Cinética no se activaba mientras el jugador estaba en un Pozo de Radiancia.
Habilidades
Titán
Escudo del Centinela
- El Escudo Estandarte ahora recarga las armas de los jugadores mientras están detrás del escudo.
- Se arregló un problema donde el lanzamiento de escudo cargado no tenía audio de detonación.
Cazador
Zambullida Fragmentadora
- Se arregló un problema donde a veces no daba Armadura de Escarcha si chocabas con un objeto mientras te zambullías.
Artefacto
- Se actualizó el audio para el mod de artefacto “Tormenta de Espadas”.
- Se arregló un problema donde el Exótico Microcosmos no activaba la generación de munición de Síntesis Cinética.
- Se arregló un problema con el mod de artefacto Síntesis Cinética que no se activaba mientras estabas en una grieta de Hechicero o en un Pozo de Radiancia.
3) Localización
- Se arreglaron problemas donde los subtítulos no coincidían con el audio del diálogo en algunos idiomas en Renegados.
4) General
- Se arregló un problema donde algunos equipamientos creados antes del lanzamiento de Renegados causaban errores WEASEL.
- Se arregló un problema donde jugadores de Xbox se caían al iniciar Destiny 2 con el idioma del juego en Chino Tradicional.
- Se arregló un problema donde algunos gestos antiguos tenían un precio incorrecto en la tienda Eververse.
- Se arregló un problema donde el ornament “Sin Ceremonia” para Rompehielos usaba visuales incorrectos.
- Se arregló un problema donde comprar ciertos items de Xûr no contribuía correctamente a la bonificación de compra semanal de Moneda Extraña.
- Se arregló un problema donde las armas del Arsenal de Vanguardia de Zavala se reiniciaban en momentos inesperados.
Mira nuestras guías de Destiny 2:
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Editado por Soumyadeep Banerjee
