El proximo parche de Path of Exile 2, que se llama ‘The Last of the Druids’, sale en una semana. Y tenemos las notas del parche para ti ahora.
Este parche, también llamado 0.4.0, se enfoca principalmente en la nueva clase Druida, como dice su nombre. También trae la mecánica de liga ‘Templo de Atziri’ y una nueva pelea difícil contra la propia Atziri. En cuanto a jugabilidad, el parche añade varios objetos Únicos mejorados, 90 Gemas de Habilidad equilibradas para todas las clases, 21 Gemas de Linaje modificadas y más cosas.
Si quieres un resumen rápido de toda la expansión ‘The Last of the Druids’, también lo tenemos. Para los que quieren saberlo todo sobre la nueva clase Druida y las Formas Primarias, tampoco se han olvidado de ustedes. También explicamos en detalle cuándo sale la actualización y qué pasará con el contenido de la liga ‘Rise of the Abyssal’.
Sin más, aquí están las notas del parche 0.4.0 de Path of Exile 2, The Last of the Druids.
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Todo lo que viene a Path of Exile 2: The Last of the Druids y Fate of the Vaal (parche 0.4.0)
No te dejes hipnotizar por su apariencia. Atziri aún nos va a golpear mucho (Imagen vía Grinding Gear Games).
La Liga Fate of the Vaal
Empieza de nuevo en una nueva economía con la liga Fate of the Vaal. Todos tus personajes antiguos del Acceso Anticipado siguen en las ligas de Acceso Anticipado, pero recibirás un reembolso gratis de puntos de habilidad pasiva por los cambios. Te recomendamos unirte a las nuevas ligas para experimentar todos los cambios de la actualización 0.4.0.
En la liga Fate of the Vaal, encontrarás restos de la antigua civilización Vaal en todo Wraeclast. Ahora que la corrupción ha vuelto, las estructuras Vaal antiguas se activan y afectan a las criaturas cercanas. Sacrifica a los monstruos afectados para dar energía a los dispositivos y viaja a Lira Vaal, el templo antiguo de Atziri. Consigue poder suficiente para modificar el Templo y crear el diseño que quieras. Cada sala del Templo ofrece grandes recompensas, desde montones de monedas y equipo hasta cosas más interesantes. Poner salas al lado de otras que las beneficien las subirá de nivel, añadiendo nuevos desafíos y recompensas. Completa más balizas para conseguir más energía y añadir más cosas al templo. Explora el lujoso templo de la Reina de los Vaal durante el momento más poderoso de su imperio antiguo. Con el poder de la Bestia, Atziri planea arriesgar toda su civilización para buscar la juventud eterna. ¿Se la puede detener? Su Arquitecto Real y sus seguidores trabajarán en tu contra, pero quizás el pasado no está escrito…
Hay versiones Estándar, Hardcore y Solo Self-Found de la liga Fate of the Vaal. Tienen las mismas mecánicas y objetos principales, y puedes crear ligas privadas.
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Contenido y Características Nuevas
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- Añadida una nueva clase jugable: el Druida.
- Añadidas las nuevas Clases de Ascendencia: Oráculo y Chamán para el Druida.
- Añadidas más de 20 Habilidades nuevas, principalmente Habilidades Primarias.
- Añadidos más de 35 Soporte nuevos.
- También se introdujeron más de 8 Soporte de Linaje nuevos, que son mucho más poderosos y solo disponibles en el endgame.
- Añadidos más de 250 talentos pasivos nuevos al árbol de habilidades.
- Añadidos más de 10 objetos Únicos nuevos.
- Añadida una nueva clase de arma: Talismanes. Los Talismanes son armas marciales de dos manos para ataques de transformación. Equipar un talismán te transforma en una forma animal y te da una habilidad de ataque básica para esa forma. Puedes cambiar tu forma elegida en cualquier momento.
- Añadidos 4 objetos de Aumento nuevos con modificadores que puedes crear en tus objetos.
- Seguimos mejorando poco a poco el sonido, arte, efectos y entornos.
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El Abismo como Mecánica Principal
El Abismo se ha añadido al juego principal. Puedes encontrar encuentros de Abismo en áreas específicas de la campaña, empezando en el Acto 2. Los encuentros de Abismo se añadieron al endgame, junto a las Tablillas de Abismo y modificadores relacionados.
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- Añadido un Árbol de Talentos del Atlas para el contenido de Rise of the Abyssal.
- Las Vértebras Preservadas ya no se consiguen.
- Actualizada la misión ‘El Pozo de las Almas’ porque los Abismos ya no aparecen en todas las áreas de la campaña.
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Mejoras Generales
Se hicieron optimizaciones importantes al rendimiento de la CPU. Estos cambios mejoran la velocidad de operaciones clave y nos permiten usar más de los núcleos de tu CPU, lo que da tasas de fps más altas. En general, deberías tener un aumento de al menos 25% y muchas menos caídas de fps cuando el límite es la CPU. Esto es muy importante en situaciones de juego intenso. Nota: si el límite es la tarjeta gráfica (GPU), no verás mejora con estos cambios. Cambios en el Juego
Cuando la GPU es el límite, bajar la resolución o usar Resolución Dinámica mejorará el rendimiento.
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Cambios en el Jugador
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- Cola de Viento ahora da: +1% de velocidad de movimiento, +2% de velocidad de habilidad (antes +3%), +10% de Evasión (antes +15%) y previene un 1% del daño de golpes desviados por acumulación.
- El ataque base sin armas ahora es 1.65 ataques por segundo (antes 1.4).
- Los modificadores al número de enemigos para estar "Rodeado" ya no pueden reducir el número necesario por debajo de 1.
- La regeneración de Ira ahora pausa su degradación, igual que otras formas de ganarla. Tu ira nunca decaerá mientras se regenera.
- Todos los costos de gastar ira han cambiado a 10 de ira. La ira ya no causa un efecto visual en tu personaje hasta que tienes 10 o más, para que sepas que puedes usar esas habilidades.
- La Reducción de Daño Físico por Armadura ya no puede hacer que un golpe cause 0 daño. Esto evita que habilidades con múltiples golpes hicieran 0 daño a monstruos con mucha armadura en niveles bajos. En esos casos, el golpe ahora hace 1 de daño.
- Los efectos de aura que inflaman, como el Suelo Inflamado, ya no aplican igniciones infinitas. Ahora aplican igniciones normales con duración estándar, y las vuelven a aplicar cuando terminen, la próxima vez que el aura aplique inflamabilidad al objetivo.
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Cambios en Ascendencias
Todas las habilidades concedidas por una Ascendencia ahora se activan automáticamente al obtenerlas (algunas antes requerían activarlas manualmente).
**Deadeye
- Guardia del Viento ha sido eliminado.
- Diana ahora requiere Disparos Precisos. Ahora aplica 10 de Debilidad Crítica (antes 5).
- Nueva habilidad pasiva: Deadeye del Espejismo. Otorga la habilidad meta Deadeye del Espejismo. Mientras está activa, disparar un Proyectil de Ataque a Distancia crea un Espejismo que usa las Habilidades a Distancia engastadas por un tiempo breve, luego desaparece. No puedes crear otro Espejismo por un tiempo después de crear uno.
Pathfinder
- Contaminación Contagiosa ha sido eliminada.
- Remedios Prácticos ha sido eliminado.
- Asalto Corriente ahora también otorga No puede ser Aturdido Pesadamente mientras Corre.
- Nueva habilidad pasiva de elección múltiple: Buscador de Sendas. Opciones:
- Sendero del Guerrero: Puede asignar puntos pasivos desde el inicio del Guerrero.
- Sendero de la Hechicera: Puede asignar puntos pasivos desde el inicio de la Hechicera.
- Cada elección también da +4 Puntos de Habilidad Pasiva.
- Sabiduría del Viajero ahora requiere Buscador de Sendas. Ahora otorga que las Habilidades Pasivas de Atributos ofrecen opciones adicionales:
- +5% de Daño.
- +5% a las Defensas Globales.
- +5% de Eficiencia de Coste.
Amazon
- Oleada Elemental ha sido renovada:
- Otorga la habilidad: Oleada Elemental.
- Ahora da: Al consumir una Carga, Activa Oleada Elemental para ganar 3 Oleadas de Rayo.
- Avatar Surgente ha sido renovada:
- Ahora da: Al consumir una Carga, Activa Oleada Elemental para en cambio ganar 2 Oleadas de Frío, Rayo y Fuego.
Ritualista
- Ahora da: Al consumir una Carga, Activa Oleada Elemental para en cambio ganar 2 Oleadas de Frío, Rayo y Fuego.
- Sacrificio Ritual: La duración del Modificador Robado es ahora 82-120 segundos (nivel 1-20 del gemma, antes 15-19.75). La Calidad ahora es +20 segundos a la duración (antes +2).
- Fuerza Vital Corrupta ahora también tiene: Infliges un 15% más de Daño a Enemigos Afectados por Ebullición de Sangre.
Warbringer
- Impactos Implosivos ahora también otorga: La Armadura Totalmente Rota que inflijas aumenta todo el Daño Recibido por Golpes en su lugar.
- El esbirro Cuerno de Guerra Ancestral invocado por la notable Llamada Respondida del Warbringer ahora golpea más consistentemente a enemigos cercanos con la segunda parte de su ataque de estampida.
Titán
- Fuerza Sorprendente ha sido eliminada.
- Impactos Aplastantes ahora también otorga: +25% más de Daño contra Enemigos Aturdidos Pesadamente.
- Nueva habilidad pasiva: Parte Montañas. Otorga: Cada Tercera Habilidad de Estampida que no crea Fisuras y que usas tú mismo causa 1 Réplica adicional adelante y a cada lado del área inicial. Requiere Impactos Aplastantes.
Herrero de Kitava
- Cada Notable conectado a la notable Obra Maestra del Herrero ahora otorga +200 a la Armadura además de sus otros bonos.
- Placas Acolchadas ha sido eliminada.
- Forro de Plomo ha sido eliminado.
- Refuerzo Pesado ha sido eliminado.
- Nueva Impronta Kitava en lugar de Placas Acolchadas: Hace que tu Armadura de Cuerpo otorgue un 60% más de Generación de Gloria.
- Nuevas Placas con Púas en lugar de Forro de Plomo: Hace que tu Armadura de Cuerpo otorgue un 100% más de Daño de Espinas.
- Nuevo Tributo a Utula en lugar de Refuerzo Pesado: Hace que tu Armadura de Cuerpo otorgue un 30% más de Espíritu.
- Capa Interna ahora reduce el Daño Crítico Recibido en un 100% (antes 50%).
- Ignífugo ahora hace que tu Armadura de Cuerpo otorgue la bonificación de No verse Afectado por todas las Aflicciones de Daño (antes solo ignición).
- La Habilidad de Hechizo de Fuego al Golpear en Cuerpo a Cuerpo otorgada por Calor de la Forja ahora no cuesta maná al activar Hechizos Engastados. Ahora también gana un 10% más de Daño por Nivel, hasta un 200% más de Daño en nivel 20 de gemma.
- La habilidad Templar Arma otorgada por Contra el Yunque ahora no cuesta maná. El Combustión activado por sus Ataques Potenciados ahora hace un 25% más de Daño en todos los Niveles y tiene un radio base de 3 Metros (antes 2.5).
- La habilidad Manifestar Arma otorgada por Arma Viviente ahora cambia de objetivo con menos frecuencia, atacando más tiempo activamente. Además:
- Como Maza: Ahora tiene un Tiempo de Recarga de 6 segundos (antes 10) para su Habilidad de Estampida.
- Como Bastón: Ahora tiene un Tiempo de Recarga de 6 segundos (antes 10) en su Habilidad de Barrido.
- Como Lanza: Se arregló un error donde el daño infligido mientras se Lanzaba hacia enemigos no cubría toda la distancia del Lanzamiento. Cambios de Habilidades
Infernalista
El cuerpo ardiente ya no da el beneficio de "Mientras estás en Llamas Infernales Altas, tú y tus Aliados en tu Presencia ganan 50% del Daño como Daño de Fuego". Ahora otorga: "Gana Arconte Elemental cuando lanzas un Hechizo mientras estás en Llamas Infernales Altas". El Arconte Elemental no expira mientras estés en Llamas Infernales Altas. Pierdes el Arconte Elemental al llegar al máximo de Llamas Infernales.Mago de sangre
Los susurros de la carne ahora también dan: "Los objetivos malditos por ti tienen una tasa de regeneración de vida reducida en un 100%".Tejedor de tormentas
Infusión refractada ahora otorga: "Al coleccionar una Infusión Elemental, ganas otra Infusión Elemental diferente" (antes era un 50% de probabilidad). La memoria de las tormentas ahora también permite coleccionar restos desde un 50% más de distancia. Las ráfagas multiplicantes ahora dan +2 al Límite de Habilidades Elementales (antes +1).Cronomante
La agonía inevitable dada por la habilidad "Inevitabilidad" se actualizó: Ahora ignora el Límite de Maldiciones. Ahora hace que los objetivos malditos reciban el 50% del daño de golpes que les hicieron mientras estaban malditos, otra vez cuando la maldición termina (antes era 20% en nivel 1, subiendo a 33% en nivel 20).Legionario Gemólogo
La infusión taumatúrgica ahora da: "+1% a la Resistencia Máxima al Frío por cada 3 gemas de soporte azules equipadas" (antes 4). "+1% a la Resistencia Máxima al Fuego por cada 3 gemas de soporte rojas equipadas" (antes 4). "+1% a la Resistencia Máxima al Rayo por cada 3 gemas de soporte verdes equipadas" (antes 4). El dinamismo taumatúrgico dado por la habilidad pasiva notable "Taumaturgia Avanzada" ahora genera una carga una vez cada cinco segundos (antes cada ocho segundos).Táctico
La habilidad de fuego de apoyo dada por la habilidad pasiva notable "¡Desata el Infierno!" se actualizó: El tiempo de reutilización de "Orden: Muerte desde arriba" ahora es 20 segundos (antes 40). Ahora dispara una andanada cada 0.75 segundos (antes cada 2 segundos). Ahora dispara 6 andanadas en total (antes 4). Ahora tiene un ancho de 14 metros (antes 7.5 metros). El daño de ataque ahora es 763% (antes 1140%).La habilidad pasiva notable "Terraplenes Estratégicos" se actualizó: La balista de artillería ya no da un 40% más de acumulación de inmovilización, ahora da un 20% más de velocidad de habilidad. La balista de asedio ya no da un 50% más de daño contra enemigos inmovilizados, ahora da un 25% más de daño contra enemigos inmovilizados. El cañón de mortero ahora da que el 25% del daño se gana como fuego extra, antes era 15%. Se añadió "Tótem de Hechizo" a las auras de terraplén. El tótem de hechizo da un 50% más de probabilidad de golpe crítico.
Cazador de brujas
La ruina de brujas ahora tiene: "Los enemigos tienen una Concentración Máxima igual al 30% de su Vida Máxima" (antes 40%). Esto es una mejora. La ablución ceremonial ahora otorga: "La barrera de brujería también protege contra daño físico y del caos".Invocador
"…y protégeme del daño": Ahora da un 35% menos de valor de evasión (antes 50% menos). "El alma brota eternal" ahora además da: "Las habilidades meta tienen un 50% más de eficiencia de reserva de espíritu". La habilidad "Avatar sin límites" dada por "…y yo sentiré la furia" se actualizó: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos. "Gana Furia sin Límites cuando infliges una aflicción elemental con un golpe a un enemigo", ya no tiene la condición ‘No más de una vez cada 0.2 segundos por cada tipo de aflicción’. "Electrizante e Incendiario" ahora dan 1 Furia sin Límites (antes 2).Acólito de Chayula
Abraza la oscuridad ahora da +10 al máximo de oscuridad por nivel (antes +8). La habilidad "Hacia la brecha" dada por las Llamas Rojas del "Sueño Despierto" ahora absorbe un 15% de vida (antes 7%). La habilidad "Hacia la brecha" dada por las Llamas Azules del "Sueño Despierto" ahora absorbe un 15% de maná (antes 7%). La habilidad "Hacia la brecha" dada por las Llamas Púrpuras del "Sueño Despierto" ahora duran 8 segundos (antes 5 segundos). Las llamas de la habilidad "Hacia la brecha" dada por el "Sueño Despierto" ahora se crean más cerca del jugador."Elección de poder", "Elección de vida" y "Elección de maná" ahora también dan un 50% más de efecto de los restos, y un 50% más de alcance para recoger restos.
La habilidad "Ilusión del vacío" dada por el "Agarre del vacío" ahora tiene un tiempo de reutilización de 4 segundos en todos los niveles de gema (antes 6-4). La habilidad "Ilusión del vacío" dada por el "Agarre del vacío" ahora hace 350-1268% de daño de ataque en niveles de gema 1-20 (antes 185-670%). La habilidad "Ilusión del vacío" dada por el "Agarre del vacío" ahora tiene 3 cargas de reutilización (antes 1).
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Cambios en el Árbol de Habilidades Pasivas
Con la adición del Druida y otras mecánicas nuevas del juego, hemos añadido soporte pasivo para esto en todo el Árbol de Habilidades Pasivas. Hay muchos grupos nuevos, sobretodo en el área del Druida en el árbol, y muchas habilidades pasivas existentes se actualizaron. Estos cambios pueden hacer que tu árbol pasivo actual se reembolse obligatoriamente si tenías nodos asignados en las áreas donde cambió el diseño.
Se agregaron más de 250 nuevas habilidades pasivas en el lado del Druida en el árbol pasivo. Los valores de "Magnitud de Inflamabilidad" en el Árbol Pasivo se aumentaron masivamente. Todas las instancias de ganar "Arconte de Fuego, Hielo y Rayo" se cambiaron a ganar "Arconte Elemental", para mejor apoyar construcciones que usan múltiples elementos. Las pasivas relacionadas con Arconte en el árbol se ajustaron y condensaron apropiadamente.
La piedra angular "Técnica de la Palma Hueca" ahora da un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 puntos de valor de evasión en las piezas de armadura equipadas (antes 25). Cambios en el Árbol de Habilidades
La velocidad de ataque base sin armas ahora es de 1.65 ataques por segundo (antes era 1.4).
El punto clave "Caminante de lo Salvaje" fue eliminado del árbol pasivo, y sus efectos se movieron a un nuevo Soporte de Linaje añadido.
El punto clave "Equilibrio Elemental" ahora concede: Los Vestigios de Infusión de Frío que creas son de Fuego en su lugar, los Vestigios de Infusión de Fuego que creas son de Rayo en su lugar, los Vestigios de Infusión de Rayo que creas son de Frío en su lugar.
La habilidad pasiva clave "Asalto Carmesí" ahora también concede 50% más de Magnitud de Sangrado que infliges.
Las pasivas que daban reducción de Penalización de Velocidad de Movimiento al usar Habilidades mientras te mueves en el Árbol Pasivo tuvieron sus valores reducidos. Más pasivas en el árbol ahora dan esta estadística para compensar un poco.
Se agregaron 3 nuevos grupos de Área de Efecto de Ataque a la parte Monje del Árbol Pasivo.
Se agregaron dos grupos de Velocidad de Proyectil al Árbol Pasivo en la sección Mercenario.
Se agregó un nuevo grupo de arco y se modificó un grupo de proyectil en la sección del Explorador del árbol, dando una posibilidad de Superar para disparar una Flecha adicional.
Se agregó un nuevo grupo entre Bruja y Monje llamado "Atracción de Vestigios".
"Infusión Principal" ahora tiene Vestigios que se pueden recoger desde un 30% más lejos (antes 20%).
El notable "Gran Tributo" de la Joya Única "Corazón del Pozo" ahora tiene Vestigios que se pueden recoger desde un 80% más lejos si tienes al menos 100 Tributo (antes 50%).
Los nodos pequeños en el árbol pasivo que dan Rango de Recogida de Vestigios ahora conceden que los Vestigios se pueden recoger desde un 20% más lejos (antes 15%).
Los nodos pequeños en las Ascendencias que dan Rango de Recogida de Vestigios ahora conceden que los Vestigios se pueden recoger desde un 25% más lejos (antes 20%).
El pasivo pequeño conectado a los notables "Grandeza Vigorizante" y "Gloria Eterna" ahora concede 20% de Área de Efecto de Presencia aumentado, en vez de que las Habilidades tengan posibilidad de no consumir Gloria.
El notable "Poder Puro" ya no concede 2% de Daño de Rayo aumentado por cada 10 de Inteligencia. En su lugar, ahora concede 10% más de Daño Máximo de Rayo.
"Tormenta Salvaje" ya no concede 15% más de Daño Máximo de Rayo. En su lugar, ahora concede: Ganas 4% del Daño como Daño de Rayo Extra, Ganas 4% del Daño como Daño de Frío Extra, y +10 a Destreza.
Se renombró el nodo pasivo "Asalto en Tándem" a "Compañero de Caza", sin cambiar su funcionamiento.
Se cambiaron las estadísticas en varios nodos pasivos pequeños alrededor de los nodos "Aliado Inspirador", "Compañero de Caza", "Ataquen" y "Aliado Nutritivo". Los nodos pequeños del grupo de Compañeros ahora generalmente ya no conceden ambos: los Compañeros infligen Daño aumentado y Daño aumentado mientras tu Compañero está en tu Presencia.
Cambios en Gemas
Cambios en Soporte
"Crescendo I, II y III" ahora son gemas de Soporte de Inteligencia (antes eran de Destreza).
"Carga Perpetua" ahora es una gema de Soporte de Inteligencia (antes era de Destreza).
"Marca para la Muerte" ahora es una gema de Soporte de Fuerza (antes era de Destreza).
"Disparo Arriesgado" ahora es una gema de Soporte de Inteligencia (antes era de Destreza).
"Golpe de Zarzas" ahora es una gema de Soporte de Fuerza (antes era de Destreza).
Se desactivó la Gema de Soporte "Fuente de Furia".
Se desactivó la Gema de Soporte "Rebote III".
El Soporte "Crítico Inevitable" ha sido renombrado a Soporte "Crítico Inexorable I".
Los Soportes de Linaje que caen en el mundo ahora son menos comunes en general. Se ajustaron Soportes de Linaje específicos en relación a otros.El Soporte de Linaje "Desangrado de Atalui" ahora concede 2% de daño Físico extra por cada 20 de costo de Vida (antes por cada 10), hasta 40%, y ya no tiene un multiplicador de costo.
"Pira de Xoph" ahora concede que las Habilidades Soportadas ganan 40% del Daño de Fuego como Daño de Caos Extra (antes 20%).
"Resplandor de Esh" ahora concede que las Habilidades Soportadas ganan 40% del Daño de Rayo como Daño de Caos Extra (antes 20%).
"Quietud de Tul" ahora concede que las Habilidades Soportadas ganan 40% del Daño de Frío como Daño de Caos Extra (antes 20%).
"Abrazo de Uul-Netol" ahora concede que las Habilidades Soportadas ganan 40% del Daño Físico como Daño de Caos Extra (antes 20%).
"Ritual Bestial de Einhar" ahora concede que los Golpes de Gracia de Habilidades de Golpe Soportadas contra Monstruos Raros otorgan dos de sus Modificadores por 5 Minutos (antes 40 segundos).
"Refreno de Zarokh" ahora concede que los Hechizos Soportados hacen Eco 3 Veces (antes 2) y ahora concede que los Ecos de Hechizos Soportados tienen 40% de Área de Efecto Aumentada.
"Fundición de Uruk" ahora concede que Romper la Armadura Completamente con Habilidades Soportadas hace que los objetivos afectados reciban 5% de Daño Físico Aumentado de forma Permanente, hasta 20% (antes 2% hasta 20%).
"Propulsión de Vilenta" ahora concede 75% de los Aumentos y Reducciones a Velocidad de Lanzamiento También se Aplican a Velocidad de Proyectil para Habilidades Soportadas (antes 50%).
"Ciudadela de Ahn" ahora ya no tiene: Las Habilidades Soportadas tienen 30% menos de Área de Efecto o Las Habilidades Soportadas Infligen 30% menos de daño con golpes.
"Venganza de Tecrod" ahora concede: Los Esbirros de Habilidades Soportadas Mueren 20 segundos después de que su Vida se Reduce a 0 (antes 10 segundos) y Los Esbirros de Habilidades Soportadas Ganán 40% de Velocidad de Ataque y Lanzamiento Aumentada cuando su Vida se reduce a 0 (antes 20%).
"Ferocidad de Rigwald" ahora tiene: Las Habilidades Soportadas tienen 30% de Velocidad de Ataque Aumentada si se usan en Conjunto de Armas I (antes 20% más de Velocidad de Ataque).
"Asalto de Ratha" ahora concede: Las Habilidades Soportadas Cargán 5 Perdigones Cuando Esquivas (Antes 3) Y Las Habilidades Soportadas Cargán 4 Perdigones Adicionales (antes 3). ### Cambios en Gemas de HabilidadRatha’s Assault ahora tiene: Las habilidades soportadas tienen 20% más de velocidad de ataque.
Arjun’s Medal ahora otorga: 100% de probabilidad de cargar un virote en todas las habilidades de ballesta al asestar un golpe de gracia con la habilidad soportada (antes 35%).
Kaom’s Madness ahora otorga: Las habilidades soportadas infligen 20% menos daño (antes 40%).
Tawhoa’s Tending ahora otorga: Los tótems creados por habilidades soportadas tienen 25% más de vida (antes 50%). Además, la explosión de Tawhoa’s Vengeance inflige daño físico base igual al 20% de la vida máxima del tótem (antes 10%).
Atziri’s Allure ahora tiene: Las habilidades soportadas tienen 20% menos efecto de maldición (antes 25%).
Garukhan’s Resolve ahora otorga: La probabilidad de golpe crítico máxima con habilidades soportadas es 50%. También ya no otorga "Las habilidades soportadas se vuelven utilizables después de moverte 20 metros". Las habilidades soportadas se vuelven inutilizables de nuevo después de usarlas.
Kurgal’s Leash ahora otorga: Obtienes Poder Impío por 15 segundos al Comandar Esbirros de habilidades soportadas (antes 5 segundos). Y ahora también otorga: Los esbirros de habilidades soportadas obtienen Poder Impío por 15 segundos cuando son Comandados (antes 5 segundos).
Arakaali’s Lust ahora otorga: Las habilidades soportadas infligen 8% más daño con golpes por cada Veneno en el enemigo, hasta 40% (antes 6% más hasta 30%).
Tacati’s Ire ahora tiene: Los Venenos de habilidades soportadas infligen daño 2% más rápido por Ira (antes 1%).
Ailith’s Chimes ahora otorga: 25% de probabilidad de obtener una Carga de Poder al gastar Combo con habilidades soportadas. Por cada Combo gastado, esta probabilidad puede exceder el 100% (antes 10% de probabilidad).
Arbiter’s Ignition ahora tiene: 100% de probabilidad de obtener Arconte Elemental al Inflamar a un enemigo con habilidades soportadas (antes 20% de probabilidad de obtener Arconte de Fuego).
Nova Projectiles ya no hace que las habilidades soportadas obtengan 4 proyectiles adicionales. Ahora las habilidades soportadas infligen 40% menos daño.
Se añadió Nova Projectiles II, haciendo que las habilidades soportadas obtengan 6 proyectiles adicionales, inflijan 50% menos daño y aplicando un Tiempo de Reutilización de 8 segundos a las habilidades soportadas.
Piety’s Mercy se renombró a Dominus’ Grasp. Dominus’ Grasp ahora otorga en su lugar: Las habilidades soportadas Encadenan 100% más veces.
Soporte de Cadena I ya no otorga: Las habilidades soportadas Encadenan 100% más veces. Ahora otorga: Las habilidades soportadas infligen 30% menos daño con golpes (antes 50%).
Soporte de Cadena II ya no otorga: Las habilidades soportadas Encadenan 100% más veces. Ahora otorga: Las habilidades soportadas Encadenan +2 Veces (antes +1). Ahora otorga: Las habilidades soportadas infligen 50% menos daño con golpes (antes 40%).
Soporte de Cadena III ya no otorga: Las habilidades soportadas Encadenan 200% más veces. Ahora otorga: Las habilidades soportadas Encadenan +2 Veces.
Soporte de Culminación I: El daño extra por Combo ahora tiene un límite de 10 Combo.
Soporte de Culminación II: El daño extra por Combo ahora tiene un límite de 20 Combo. Ahora otorga: Las habilidades soportadas infligen 2% más daño por Combo (antes 3%).
Soporte Stormfire: Ahora hace que los enemigos Electrizados por habilidades soportadas reciban un porcentaje del daño de Inflamación como daño de Rayo además de daño de Fuego. (Antes: Los Choques de habilidades soportadas no expiran en enemigos Inflamados).
Living Lightning: Los ataques de ‘living lightnings’ ahora infligen la misma cantidad de daño por cada Golpe en la Cadena (antes, por error, infligían menos daño por cada Golpe siguiente en la Cadena).
Living Lightning II ahora tiene una cuenta de reutilización de 8 (antes 5).
Enraged Warcry y Rageforged ahora se consideran como gastar Ira.
Upheaval y Branching Fissure ya no están restringidos a ataques cuerpo a cuerpo. Ahora pueden soportar cualquier habilidad que cree fisuras.
Soporte Impact Shockwave ahora realmente crea ondas de choque secundarias, permitiendo interacción con modificadores de área y daño específicos para ondas secundarias. Antes era en realidad una variante de Melee Splash, que no se beneficiaba de esos modificadores. Esto también permite que un golpe cause tanto una onda secundaria de Impact Shockwave como Melee Splash, desde el mismo golpe.
Impact Shockwave ahora puede soportar ataques de Viento que no sean golpes.
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Cambios en Habilidades
El monstruo Frozen Mandibles nuevamente no puede ser vinculado como un Espectro o Bestia Domesticada.
Se mejoraron las variantes de Invocar Espectro de ciertos monstruos en cada Acto y sus variantes de Endgame. Se publicarán más detalles sobre qué monstruos se ajustaron por separado antes del lanzamiento.
El movimiento de la habilidad Palm se ajustó para reducir los casos en que el jugador usa la habilidad con éxito pero falla al golpear al enemigo después de la carga.
Los Ice Fragments (creados por habilidades como Escape Shot e Ice-Tipped Arrows) ahora solo pueden golpear a cada enemigo una vez por grupo de Fragmentos creados.
Los límites de golpe por objetivo en Firestorm, Icestorm, Rain of Arrows y Hailstorm Rounds ahora se muestran.
Los Whirlwinds ahora adoptan elementos del Terreno Elemental aliado superpuesto por 8 segundos (antes 4).
Se añadió el tipo [Wind] a las siguientes habilidades: Twister, Whirling Slash, Wind Blast, Wing Blast, Whirlwind Lance, Wind Serpent’s Fury, Tornado, Tornado Shot, los Proyectiles creados por Staggering Palm.
Se corrigió que las siguientes habilidades tuvieran Límites modificables que no se describían como Límites: Frozen Locus, Earthquake, Earthshatter, Shield Wall. Estas habilidades ahora también pueden ser soportadas por Overabundance.
Acidic Concoction ya no puede Consumir Veneno ni activar Acidic Burst desde objetos inanimados (como la planta de Vine Arrow).
Las habilidades de Invocación ahora tienen reutilización de 0.2 segundos.
Freezing Salvo ahora se ofrece como una Gema de Habilidad de Nivel III.
Wind Blast ahora se ofrece como una Gema de Habilidad de Nivel III.
Attrition ahora se ofrece como una Gema de Espíritu de Nivel IV.
Vaulting Impact ahora se ofrece como una Gema de Habilidad de Nivel V.
Ice-Tipped Arrows ahora se ofrece como una Gema de Habilidad de Nivel V.
Ancestral Cry: Volcanic Eruption ahora inflige 165-211% del Daño de Ataque (antes 82-105%) en niveles de Gema 13-20. Ahora activa Volcanic Steps cada 1.2 metros recorridos (antes en cada paso).
Ancestral Warrior Totem: Ya no tiene 25% menos Velocidad de Ataque del Tótem.
Arc: Ahora tiene 50% de aumento en la Magnitud del Choque infligido, en lugar de 50% más de Magnitud del Choque infligido.
Arctic Armour: Ahora inflige 8 a 12 de Daño de Frío por Etapa en nivel de Gema 4 (antes 16 a 24), escalando a 101 a 152 de Daño de Frío por Etapa en nivel de Gema 20 (antes 203 a 304). Ahora tiene 100% más de Acumulación de Congelación. Ahora tiene 100% más de Magnitud del Frío infligido.
Armour Breaker: Ahora inflige 61-181% del Daño de Ataque (antes 60-156%) en niveles de Gema 3-20. Los golpes ahora rompen 11-4918 de Armadura (antes 11-4098) en niveles de Gema 3-20.
Attrition: Ahora reserva 30 de espíritu (antes 60).
Ball Lightning: Ahora inflige 2 a 33 de Daño de Rayo en nivel de Gema 11 (antes 1 a 19), escalando hasta 6 a 105 de Daño de Rayo en nivel de Gema 20 (antes 4 a 70). Ahora tiene un 375% más de probabilidad de causar Shock (antes era 750%). La Explosión Infundida de Fuego ahora causa 166 a 249 de Daño de Fuego en nivel 11 de la Gema (antes 90 a 135), subiendo hasta 570 a 856 en nivel 20 (antes 287 a 431). El Suelo Inflamado ahora prende como si causara 200 a 300 de Daño de Fuego en nivel 11 (antes 114 a 172), subiendo a 744 a 1116 en nivel 20 (antes 425 a 638).
Invocación de Barrera: Ahora reserva 30 de espíritu (antes 60).
Invocar al Morir Esbirro: Ahora reserva 30 de espíritu (antes 60).
Regulación de Cargas: Ya no da más Velocidad de Habilidad con Cargas de Frenesí. Ahora da un 24-25% de Velocidad de Habilidad aumentada con una Carga de Frenesí en niveles 14-20 de la Gema.Cometa: El Cometa Infundido de Fuego ahora causa 279 a 418 de Daño de Fuego y Frío en nivel 11 (antes 149 a 223), subiendo a 1036 a 1554 en nivel 20 (antes 553 a 829).
Flecha Detonante: Ahora causa 99-192% del Daño de Ataque (antes 82-159%) en niveles 9-20.
Desvincularse: Ahora otorga dos cargas de frenesí al consumir el Debuff Parado en nivel 8, hasta tres cargas en nivel 16.
Conflujo Elemental: Ahora tiene una Reserva de 60 de espíritu (antes 100).
Invocación Elemental: Ahora tiene 25-68% de Energía obtenida aumentada en niveles 8-20 (antes 12-57%).Flecha Electrizante: Ahora tiene una Velocidad de Ataque del 110% de la base (antes 80%). Ahora causa 114-250% del Daño de Ataque (antes 128-281%) en niveles 5-20. El proyectil ahora convierte el 80% del daño físico en daño de rayo (antes 50%).
Disparo de Escape: Los Fragmentos de Hielo ahora tienen un radio de explosión de 2 metros (antes 1.5). Los Fragmentos de Hielo ahora causan 45-131% del Daño de Ataque en niveles 1-20 (antes 55-172%). Ahora dispara 3 proyectiles de Fragmento de Hielo (antes 4). Ahora tiene la misma Magnitud de Escalofrío infligida como Acumulación de Congelación.
Lanza Explosiva: Ahora gana +1 límite de Lanzas clavadas cada 8 niveles de la Gema. La explosión potenciada por Carga de Frenesí ahora causa 200-724% del Daño de Ataque (antes 150-543%) en niveles 1-20. Ahora tiene un 100% más de efecto de Ignición (antes 0%). La longitud de la explosión potenciada por Carga de Frenesí ahora aumenta con el nivel de 4-5.9 metros en niveles 1-20. Se actualizaron los efectos visuales de la explosión.
Ojo del Invierno: El Proyectil del Ojo ahora viaja una distancia mucho mayor. El Proyectil del Ojo ahora tiene un 25% menos de velocidad de proyectil base. El Tiempo de reutilización ahora es 10 segundos (antes 15).
Colmillos de Escarcha: Ahora tiene 106-157% más Acumulación de Congelación (antes 68-107%) en niveles 3-20. La explosión ahora tiene 212-314% más Acumulación de Congelación (antes 304-428%) en niveles 3-20. Ahora tiene la misma Magnitud de Escalofrío infligida como Acumulación de Congelación. El Suelo Helado de la explosión ahora dura 8 segundos (antes 4).
Explosión de Llamas: El Tiempo de reutilización ahora es 10 segundos (antes 15).
Balas de Fragmentación: Ahora las Saetas atraviesan 2 objetivos en nivel 1, subiendo a 5 objetivos en nivel 24 (antes 2 en todos los niveles). La velocidad de proyectil base se aumentó en un 50%.
Marca de Congelación: Ya no causa una explosión. En su lugar, Congelar al objetivo marcado otorga un Buff que da daño extra como daño de Frío por un tiempo, o hasta que marques otro objetivo.
Bola de Escarcha: Ahora tiene 120-195% más Magnitud de Escalofrío infligida en niveles 5-20. Ya no tiene Escalofría Enemigos como si causara más daño.
Muro de Escarcha: El Muro de Escarcha Infundido de Rayo ahora causa 5 a 103 de Daño de Rayo en nivel 9 (antes 4 a 68), subiendo a 23 a 444 en nivel 20 (antes 15 a 292). Ahora tiene la misma Magnitud de Escalofrío infligida como Acumulación de Congelación.
Locus Congelado: Ya no causa un 80% menos daño si se destruye en 0.5 segundos por algo que no seas tú. Ya no crea suelo helado. El Cristal de Hielo ya no tiene colisión. Ahora funciona correctamente con aumentos al Límite. Los Cristales de Hielo del Locus Congelado ya no tienen un daño recibido de aliados reducido oculto. En su lugar, ahora tienen un daño recibido de monstruos aumentado oculto y la vida del Cristal de Hielo del Locus Congelado se aumentó mucho en niveles altos. Este cambio se hizo para hacer el Locus Congelado más fuerte con cosas que escalan con la vida del Cristal, manteniendo el daño necesario para destruir el cristal similar para jugadores y monstruos. El Cristal de Hielo del Locus Congelado tiene 27-9536 de Vida máxima (antes 430-1364).
Tormenta Concentrada: La ventana de Tiempo Perfecto se aumentó. Ahora tiene un alcance de dash mucho mayor. La Onda de choque ahora tiene un Máximo de 20 ondas por uso (antes 8). La Calidad ahora otorga un Máximo de +8 ondas por uso (antes 2).
Danza Espectral: Ahora tiene un Máximo de 3 Capas Espectrales en todos los niveles (antes 3-5 en niveles 1-20). La duración entre ganar Capas Espectrales es ahora 7.6-6.1 segundos (antes 3.85-3.05) en niveles 4-20. La Calidad ahora da 0-20% de Eficiencia de Reserva aumentada.
Cascada Glacial: La Onda ahora Convierte 80% del daño físico en daño de frío (antes 60%). La Explosión Final ahora Convierte 100% del daño físico en daño de frío (antes 60%).
Lanza Glacial: La explosión potenciada por Carga de Frenesí ahora causa 213-670% del Daño de Ataque (antes 274-598%) en niveles 7-20. La velocidad de ataque es ahora 60% de la base (antes 50%). Ahora tiene 118-157% más Acumulación de Congelación (antes 68-107%) en niveles 7-20. La explosión ahora tiene 168-364% más Acumulación de Congelación (antes 116-214%) en niveles 7-20. Ahora tiene la misma Magnitud de Escalofrío infligida como Acumulación de Congelación. Ahora Convierte 80% del daño físico en daño de frío (antes 60%).
Ráfaga de Granizo: Ahora almacena 40-50 (antes 20-25) saetas en niveles 11-20. Ahora tiene un Daño de Ataque de 132-228% (antes 146-254%) en niveles 11-20. Ahora tiene un 150% más de velocidad de recarga (antes 100%). Ahora tiene la misma Magnitud de Escalofrío infligida como Acumulación de Congelación.
Heraldo del Trueno: Ahora tiene un Daño de Ataque de 40%-122% (antes 47-143%) en niveles 4-20.
Explosión de Maldición: Ahora tiene un Máximo de 10 Explosiones por lanzamiento (antes 3).
Nova de Hielo: El radio de explosión y Suelo Helado de la Nova de Hielo Infundida de Frío ahora es 4.8 metros (antes 3.2). La Nova de Hielo Infundida de Frío ahora Causa 15 a 22 de Daño de Frío en nivel 1 (antes 13-20), subiendo a 448 a 672 en nivel 20 (antes 394 a 591). La Nova de Hielo Infundida de Frío ahora tiene +0.5 segundos al Tiempo de Lanzamiento.
Fragmentos de Hielo: La descripción ahora dice correctamente que No puede Encadenar y los Proyectiles apuntan al suelo. Los Fragmentos ahora tienen 400% más daño 2 segundos después de activarse (antes 300% más daño 3 segundos después). Aquí están los cambios de habilidades:
Shard Explosion: Ahora el radio es 2.5 metros (antes 1.4).
Ice Shot: Ahora convierte 80% del daño físico en frío (antes 70%). El ángulo del cono aumentó como 50%.
Ice Tipped Arrows: Duración ahora 20 segundos (antes 8). Radio de explosión de fragmentos ahora 1.8 metros (antes 1.3). Ataques potenciados también convierten 100% del daño físico a frío.
Incendiary Shot: Ahora usa 15 Calor para obtener 100% más de magnitud de ignición (antes 30 Calor para 50% más).
Incinerate: Ahora también hace 11.1 daño de fuego por segundo en nivel 1, sube a 57.5 en nivel 20. Duración del suelo encendido ahora 8 segundos (antes 4).
Killing Palm: Ahora da un carga de poder si un enemigo que se puede rematar muere mientras te acercas. También hace Dash y golpea a otros objetivos válidos rápidamente.
Lightning Arrow: Ya no ignora el tiempo de carga de la explosión de Lightning Rod. En cambio, la explosión puede ocurrir cada 0.1 segundos. Proyectil ahora convierte 80% de daño físico a relámpago (antes 40%). El haz convierte 100% (antes 80%).
Lightning Conduit: Ahora da 10% más daño con golpes por cada 5% de efecto de Shock en el enemigo (antes 20%). La calidad ahora da 0-20% más daño de relámpago, en vez del efecto por Shock.
Lightning Rod: Límite de rods activos ahora 10 (antes 20).
Lightning Warp: Radio de explosión y suelo electrificado ahora 3 metros (antes 4). Suelo electrificado dura 8 segundos (antes 10). Nuevo: si se usa en enemigo no listo para remate, aplica un debuff que activa el warp automáticamente si el enemigo cae bajo el umbral de remate.
Lingering Illusion: Ilusiones duran 3 segundos (antes 1.2). Tienen 1% de tu vida máxima (antes 15%). Ahora las ilusiones sueltan un Remanente que da una carga de poder al recogerlo, no al destruirse. Los remanentes duran 5 segundos. Las ilusiones deben ser destruidas por un enemigo para soltar el Remanente.
Living Bomb: Ahora hace 21 a 31 daño fuego en nivel 3 (antes 18 a 28), sube a 481 a 721 en nivel 20 (antes 340 a 510).
Magnetic Salvo: Explosión convierte 100% de daño físico a relámpago (antes 40%).
Mana Tempest: Efectos duran 2 segundos después de salir de la tempestad.
Oil Grenade: Enfriamiento ahora 4 segundos (antes 5). Duración del aceite y suelo ahora 6 segundos (antes 5).
Perfect Strike: Ahora hace 157-343% del daño de ataque (antes 142-312%) en niveles 5-20.
Permafrost Bolts: Proyectiles atraviesan 2 objetivos en nivel 1, sube a 5 en nivel 24. Velocidad de proyectil aumentada 50%. Ahora la magnitud de ralentización es igual a la acumulación de congelación.
Plasma Blast: Ahora tiene 50% aumento de magnitud de Shock, no 50% más.
Primal Strikes: Golpe final ahora tiene +20 al alcance cuerpo a cuerpo (antes +5). Aplica Exposición Elemental al golpear, bajando resistencias elementales 50% (antes 20%).
Rain of Arrows: Ahora solo consume una carga de frenesí. Hace 93-181% de daño de ataque (antes 88-132%) en niveles 9-20. Dispara 150% más flechas si se consume una carga (antes 100%). Se quitó "dispara 50% más flechas por carga consumida".
Raise Zombie: Zombie potenciado hace 122-253% más daño con golpes en niveles 5-20 (antes 100%).
Rapid Assault: Explosión de Spearheads hace 249-546% de daño de ataque (antes 142-312%) en niveles 5-20.
Reap: Ahora probabilidad de golpe crítico base 14% (antes 11%).
Rhoa Mount: Ya no aumenta tu velocidad de movimiento. Ahora tiene 100% reducido penalidad de velocidad por usar habilidades montado (antes 80%).
Sacrifice: Ahora revive a esbirros 46-40% más lento (antes 66-60%) en niveles 14-20.
Skeletal Reaver: Ahora gana 6% velocidad de ataque por cada 2 de ira. Antes esto estaba escrito pero no funcionaba.
Shard Scavenger: Duración del buff ahora 3 segundos (antes 2). Tiempo mínimo entre consumos ahora 6.65-6.05 segundos en niveles 8-20 (antes 7.65-7.05).
Shattering Palm: Ahora causa explosión si el objetivo muere mientras te acercas.
Shockchain Arrow: Proyectil convierte 80% de daño físico a relámpago (antes 20%). Ya no suelta haces secundarios que se dividen. En cambio, el proyectil inicial consume Shock para crear un proyectil secundario que encadena, el cual crea un Lightning Rod en el suelo cerca de su último objetivo después de su última cadena. Este proyectil secundario no consume Shock en los objetivos golpeados. La onda de choque ahora hace 293-507% de daño de ataque en niveles 11-20 (antes 306-572%).
Shield Charge: Colisión ahora hace 85-254% de daño de ataque (antes 73-217%) en niveles 3-20.
Siege Cascade: Ahora tiene 100% más daño contra enemigos inmovilizados. Calidad ahora +0-40% más daño contra inmovilizados (antes 0-80%).
Snipe: Explosión helada ahora hace 644-2160% de daño de ataque en niveles 3-20 (antes 560-1878%). Se quitaron las interacciones Heavy Blast y Heavy Stun.
Soul Offering: Duración de la púa ahora 6 segundos (antes 4).
Spark: Spark infundido en frío ahora hace 7 a 11 daño frío en nivel 1 (igual), sube a 207 a 310 en nivel 20 (antes 182 a 273). También hace 1 a 10 daño relámpago en nivel 1 (igual), sube a 13 a 245 en nivel 20 (antes 11 a 216).
Spear of Solaris: Ya no genera 100% del Poder de Monstruo como Gloria al aturdir fuertemente. Ahora genera 1 Gloria cuando infliges Congelación, Shock o Ignición a un enemigo.
Spiral Volley: Ahora hace 146-206% de daño de ataque (antes 133-187%) en niveles 13-20.
Staggering Palm: Proyectiles ahora hacen 61-204% de daño de ataque en niveles 3-20. La duración del buff de proyectiles solo empieza a bajar después de generarse el primer proyectil. Ahora da el buff si un enemigo preparado es aturdido o muerto mientras te acercas. ### Cambios en Habilidades
Ahora, Dashes and Strikes también alcanza objetivos adicionales válidos rápidamente.
Storm Lance: Frenzy
- La duración del suelo electrizado de la lanza potenciada con carga ahora es de 8 segundos (antes 6).
Stormcaller Arrow:
- El proyectil ahora convierte el 80% del daño físico a daño de rayo (antes 40%).
- El rayo ahora impacta a enemigos como si hiciera un 50% más de daño.
- El rayo ahora convierte el 100% del daño físico a daño de rayo (antes 80%).
Sunder:
- Ahora tiene un 40% de velocidad de ataque base (antes 35%).
Supercharged Slam:
- Ahora tiene un tiempo de ataque fijo de 0.85 segundos (antes 1 segundo).
Tempest Bell:
- El radio de impacto ahora es de 2.1 metros (antes 1.8).
- El radio de la onda de choque ahora es de 2.6 metros (antes 2.4).
- El área de golpe de Tempest Bell ha sido aumentada.
Thunderous Leap:
- Ahora tiene un 100% más de probabilidad de impactar en todos los niveles.
Toxic Domain:
- Ahora otorga Regenerar 54-82 de vida por segundo en niveles de gema 13-20 (antes 27-41).
- La mecánica de explosión de pústulas ahora es consistente en todas las habilidades. Las pústulas tienen una duración base de Detonación de 15 segundos, que puede acelerarse envenenándolas, resultando en una explosión más violenta.
Toxic Growth:
- Ahora tiene un Límite de 12 Pústulas (antes 8).
- Ahora dispara 4 Pústulas (antes 8).
- Ahora tiene el 100% de la velocidad de ataque base (antes 80%).
Vaulting Impact:
- Postura Quebrada (aplicada por Vaulting Impact) ahora tiene una duración de 60 segundos y se elimina después de recibir 10 golpes (antes, un número ilimitado de golpes en una duración más corta).
- La cantidad de daño físico almacenado por Postura Quebrada ahora es del 10% (antes 5%).
- La calidad de Vaulting Impact ahora aumenta la cantidad de golpes que Postura Quebrada recibe antes de ser eliminada en 0-2 (antes aumentaba la duración de Postura Quebrada en 0-2s).
Vine Arrow:
- Ahora obtiene +1 al Límite de Plantas en los niveles de gema 12 y 19.
Volcanic Fissure:
- Ahora inflige 101-166% del daño de ataque (antes 88-145%) en niveles de gema 7-20.
Voltaic Grenade:
- Ahora tiene 3 usos (antes 2).
- El tiempo de reutilización ahora es de 4 segundos (antes 5).
Voltaic Mark:
- Ya no hace al objetivo susceptible a Impacto o causa una explosión. En su lugar, hace al objetivo más susceptible a ser Electrocutado, y al electrocutar un objetivo marcado, te otorga un beneficio con el cual Ganas daño extra como daño de rayo, por una duración, o hasta que marques otro objetivo.
Wave of Frost:
- Ahora puede usarse para cancelar otras acciones.
- Ahora tiene igual Magnitud de Escalofrío infligido que Acumulación de Congelación.
Whirling Assault:
- El movimiento base de Whirling Assault ha sido rediseñado para ser más fluido.
- Ahora tiene +1 segundo al Tiempo de ataque total (antes 1.4).
- Ahora tiene +14 al Alcance de golpe cuerpo a cuerpo en todos los niveles de gema.
- Ahora tiene +1% más de Área de efecto por nivel de gema.
Wind Dancer:
- Fuerza de Vendaval ahora inflige 27%-82% del daño de ataque en Niveles de Gema 4-20 (antes 53%-163%).
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Cambios en Objetos Únicos
- Grand Spectrum (variante Zafiro) ahora tiene "6% a todas las Resistencias Elementales por cada Grand Spectrum en un hueco" (antes 4%).
- Sandstorm Visage ahora tiene "Cada Segundo, Inflige Debilidad Crítica a enemigos en tu Presencia durante 15-20 segundos" (antes siempre 15 segundos).
- Mahuxotl’s Machination ahora tiene "66-333% Efecto Aumentado de Núcleos de Alma en huecos" (antes 100%). Las versiones existentes pueden mejorar o empeorar con un Orbe Divino, ¡buena suerte!
- The Adorned ahora tiene "0-150% Efecto Aumentado de las Habilidades Pasivas de Hueco de Joya que contienen Joyas Mágicas Corruptas" (antes 0-100%).
- Assailum ahora tiene "200-300% Armadura y Evasión Aumentadas" (antes 50-100%).
- Perfidy ahora tiene "300-450% Armadura y Evasión Aumentadas" (antes 100-150%).
- Melting Maelstrom ahora tiene "Cada 3 Segundos Durante el Efecto, Inflige 100% del Maná Gastado en Esos Segundos como Daño del Caos a Enemigos en 3 Metros" (antes 50% del Maná).
- Strugglescream ahora tiene "Puede Tener 3 Modificadores Instilados Adicionales" (antes 2).
- Xoph’s Blood ahora tiene "Los enemigos en tu presencia tienen -25% a Resistencia al Fuego" (antes -10%).
- Xoph’s Blood ahora tiene "50-100% a Resistencia al Fuego" (antes 30-40%).
- Choir of the Storm ahora tiene "50-100% a Resistencia al Rayo" (antes 20-30%).
- The Pandemonious ahora tiene "50-100% a Resistencia al Frío" (antes 20-30%).
- Controlled Metamorphosis ya no tiene "-23–3% a la Resistencia al Caos". Esto no afecta a objetos existentes.
- Svalinn ahora tiene "Recibes 0-20% del Daño de Golpes Bloqueados" (antes 15-20%).
- Svalinn ahora tiene "200-300% Armadura Aumentada" (antes 150 a 200%).
- Keeper of the Arc ahora tiene "150-250% Armadura y Escudo de Energía Aumentados" (antes 100-150%).
- Keeper of the Arc ahora tiene "Recibe 40% Menos Daño con Golpes" y "Recibe 40% Menos Daño con el Tiempo" (antes 30% para ambos).
- Olroth’s Resolve ahora tiene "Recuperación de Vida Excedente añadida como Guardia durante 20 segundos" (antes 10 segundos).
- Morior Invictus ahora tiene "300-400% Armadura, Evasión y Escudo de Energía Aumentados" (antes 200-300%).
- Solus Ipse ahora tiene "150-200% Armadura, Evasión y Escudo de Energía Aumentados" (antes 100-150%).
- Solus Ipse ahora tiene "Puedes colocar 2 Copias Adicionales de Cada Gema de Apoyo de Linaje, en Habilidades diferentes" (antes 1 Adicional).
- Sine Aequo ahora tiene "100-150% Armadura, Evasión y Escudo de Energía Aumentadas" (antes 40-60%).
- Sine Aequo ahora tiene "Los enemigos Inmovilizados por ti reciben 20% Más Daño" (antes 25% Menos Daño).
- Ab Aeterno ahora tiene "100-150% Armadura, Evasión y Escudo de Energía Aumentados" (antes 60-80%).
- Mind of the Council ahora tiene "150-200% Evasión y Escudo de Energía Aumentados" (antes 60-90%).
- Indigon ahora tiene "100-140% Escudo de Energía Aumentado" (antes 60-100%).
- Defiance of Destiny ahora tiene "Recupera 20-30% de la Vida Perdida Antes de Ser Golpeado Por Un Enemigo" (antes 10-20%).
- Rathpith Globe ahora tiene "Los Hechizos No Canalizados Tienen 3% de Probabilidad de Golpe Crítico Aumentada por cada 100 Vida Máxima" (antes 5%).
- The Hammer of Faith ahora tiene "300-350% Daño Físico Aumentado" (antes 250-300%).
- Lioneye’s Glare ahora tiene "Los Ataques con Barrera con este Arco se Repiten +2 Veces Si No Hay Enemigos en Tu Presencia" (antes 1 vez).
- Doomfletch ahora tiene "Los Ataques con esta Arma Ganan 100% del Daño Físico como Daño Extra de Cada Elemento" (antes 50%).
- The Whispering Ice ahora tiene "+5-7 al Nivel de Todas las Habilidades de Hechizo de Frío" (antes +2-4).
- The Whispering Ice ahora tiene "5-10% Inteligencia Aumentada" (antes 5-15%).
- The Whispering Ice ahora tiene "2% Daño de Hechizo Aumentado por cada 10 de Inteligencia" (antes 4%).
- The Whispering Ice ahora tiene "Inflige Exposición Elemental al golpear, Reduciendo las Resistencias Elementales Totales en 50-60%" (antes 20-30%).
- The Covenant ahora tiene "Las Habilidades Gan un Costo de Vida Base Igual al 100% del Costo de Maná Base" (antes 50%).
- The Covenant ahora tiene "10% del Daño de Hechizo Robado como Vida" (antes 5%).
- The Covenant ahora otorga la habilidad Vestigios de Vida. Actualización de Objetos Únicos
- Los Silks of Veneration ya no tienen "10-20% a Todas las Resistencias Elementales". Los objetos existentes sí conservan ese modificador.
- Los Silks of Veneration ahora tienen "150-200% de Escudo de Energía Aumentado". Los objetos existentes no tendrán este modificador.
- El Cloak of Defiance ahora tiene "50-100% de Velocidad de Regeneración de Maná Aumentada" (antes 50%).
- El Cloak of Defiance ahora tiene "50% del Daño es Tomado del Maná Antes de la Vida" (antes 30%).
- El Voltaxic Rift ahora tiene "Añade 1 a 300-500 de Daño de Rayo" (antes 1 a 200-300).
- El Brass Dome ahora tiene "700-800% de Armadura Aumentada" (antes 400-500%).
- Los Maligaro’s Virtuosity ahora también tienen "Tu Probabilidad de Golpe Crítico no Puede Ser Re-lanzada".
- The Coming Calamity ahora también tiene "Las Habilidades de Heraldo infligen 50-100% más de Daño".
- El Ghostwrithe ahora tiene "35% de la Vida Máxima Convertido a Escudo de Energía" (antes 25%).
- El Cloak of Flame ahora tiene "+30-50 al Escudo de Energía Máximo". Este cambio no afecta a los objetos existentes.
- El Cloak of Flame ahora tiene "50% del Daño Físico Recibido como Daño de Fuego" (antes 40%).
- El Widow’s Reign ahora tiene "La Vida que se perdería al recibir Daño es Reservada en su lugar hasta que no Recibas Daño a la Vida por 3 Segundos" (antes 5 segundos).
- El Lightning Coil ahora tiene "30-50% del Daño Físico de los Golpes Recibido como Daño de Rayo" (antes 20-40%).
- El Voll’s Protector ahora tiene "150-200% de Armadura y Escudo de Energía Aumentados" (antes 100-150%).
- El Voll’s Protector ahora aparece en la base "Plated Vestments" (antes "Ironclad Vestments"). Los objetos existentes no tendrán este cambio.
- The Surrender ahora aparece en la base "Vaal Tower Shield" (antes "Stone Tower Shield"). Los objetos existentes no tendrán este cambio.
- El Couture of Crimson ahora tiene "10-15% de Vida Máxima Aumentada" (antes 25% reducida).
- El Sacrosanctum ahora tiene "10-20% del Daño Recibido Recuperado como Vida" (antes 5-10%).
- El Sierran Inheritance ahora tiene "Todo el Daño Recibido de los Golpes Contribuye a la Magnitud del Frío Infligido sobre ti". Los objetos existentes no tendrán este cambio.
Morior Invictus (actualizable con un Orbe Divino):
- Ahora tiene "+10-14 a Espíritu Por Ranura Rellena" (antes 6-10).
- Ahora tiene "+8-10% a Todas las Resistencias Elementales Por Ranura Rellena" (antes 5-7).
- Ahora tiene "+5-7 a Todos los Atributos Por Ranura Rellena" (antes 4-6).
- Ahora tiene "+45-60 a la Vida Máxima Por Ranura Rellena" (antes 25-40).
- Ahora tiene "+50-60 al Maná Máximo Por Ranura Rellena" (antes 20-30).
- Ahora tiene "+10-13% a la Resistencia al Caos Por Ranura Rellena" (antes 7-10%).
- Ahora tiene "+9-12% a las Defensas Globales Aumentadas Por Ranura Rellena" (antes 6-10%).
- Ahora tiene "+8-12 de Regeneración de Vida Por Segundo Por Ranura Rellena" (antes 4-6).
- Ahora tiene "Los Golpes Contra Ti Tienen 15-20% de Daño Crítico Reducido Por Ranura Rellena" (antes 10-15).
- Ahora tiene "+70-90 al Umbral de Aturdimiento Por Ranura Rellena" (antes 40-60).
Hyrri’s Ire:
- Ya no tiene "25% de Duración del Frío Aumentada en Enemigos". Los objetos existentes no tienen este cambio.
- Ya no tiene "Añade 13-20 a 21-31 de Daño de Frío a los Ataques". Los objetos existentes no tienen este cambio.
- Ahora tiene "Ganas 15-25% del Daño Como Daño de Frío Adicional". Los objetos existentes no tendrán este cambio.
- Ahora tiene "25% de Duración de la Congelación Aumentada en Enemigos". Los objetos existentes no tendrán este cambio.
Queen of the Forest:
- Ahora tiene 25% de Velocidad de Movimiento Aumentada (antes 0) y tiene 1% de Velocidad de Movimiento por cada 600 de Puntuación de Evasión (antes por 800), con un máximo de 50% (antes sin límite). Este cambio no afecta a los objetos existentes. El valor por Puntuación de Evasión se puede actualizar con un Orbe Divino.
Habilidades Únicas:
- La habilidad Crackling Palm de los Thunderfist ahora tiene 15% de Probabilidad de Golpe Crítico base (antes 5%) e inflige 40% más de Daño de Rayo en todos los niveles.
- La habilidad Pinnacle of Power de Adonia’s Ego ahora otorga 15% más de Daño Elemental por Carga de Poder Consumida (antes 8).
- La habilidad Valako’s Charge del Lightning Coil ahora hace que sus Rayos Encadenen 2 veces adicionales e inflijan 100% más de Daño de Rayo en todos los niveles.
Perfidy:
- Ahora tiene 10-30% de probabilidad de Evitar Daño Físico de los Golpes (antes 10-40). Los objetos existentes se pueden empeorar con un Orbe Divino.
- Ahora tiene 10-30% de probabilidad de Evitar Daño del Caos de los Golpes (antes 10-40). Los objetos existentes se pueden empeorar con un Orbe Divino.
- Ahora tiene 10-30% de probabilidad de Evitar Daño de Fuego de los Golpes, 10-30% de probabilidad de Evitar Daño de Frío de los Golpes y 10-30% de probabilidad de Evitar Daño de Rayo de los Golpes. Este cambio no afecta a los objetos existentes.
Otros Cambios:
- El Skin of the Loyal ahora tiene: El Umbral de Aflicciones Elementales es aumentado por la Resistencia al Caos no limitada (antes Resistencia Excedente), la Armadura es aumentada por la Resistencia al Fuego no limitada, el Escudo de Energía es aumentado por la Resistencia al Frío no limitada y la Puntuación de Evasión es aumentada por la Resistencia al Rayo no limitada.
- La habilidad Lightning Bolt del Choir of the Storm ahora tiene 5 usos de Tiempo de Recarga (antes 1).
- El Olrovasara ahora tiene: Al Golpear a un enemigo, gana daño de Rayo añadido máximo igual al Poder del enemigo por 20 segundos, hasta un total de 500 (antes 6 segundos).
- The Unborn Lich ahora obtiene 4 modificadores profanados (antes 3).
- El Grip of Kulemak ha tenido muchos de sus rangos de modificadores mejorados.
- La Piedra Angular Sacrifice of Blood otorgada por el objeto único Undying Hate ahora otorga: Regenera 1 de Vida por segundo por cada 16 de Vida gastada en los últimos 4 segundos (antes 1 de Vida por segundo por cada 8 de Vida gastada en los últimos 8 segundos). Ahora tiene 20% más Costo de Vida de las Habilidades (antes 50%). Cambios de objetos
Los Runas de encastre ahora se llaman Encantes de encastre.
Los objetos que no son joyas que van en estos encantes ahora se llaman Mejoras en vez de Encantables.
Los Talismanes de encante que ya existen ahora se llaman Ídolos.
Los objetos que tengan Encantes de encastre no válidos por los cambios de límite no se podrán usar hasta que sus encastes sean válidos otra vez.Muchas runas e ídolos ahora tienen límite: 1. Algunos también mejoran sus efectos:
- Runa de la Sabiduría de Hedgewitch Assandra: Límite 1.
- Runa del Cielo de Saqawal: Límite 1.
- Runa de la Agonía de Fenumus: Límite 1.
- Runa de la Gracia de Farrul: Límite 1.
- Runa de la Caza de Farrul: Límite 1.
- Runa de la Protección de Craiceann: Límite 1. Ahora da a las armaduras: 50% de reducción del efecto de las Maldiciones sobre ti (antes 40).
- Runa de la Memoria de Saqawal: Límite 1.
- Runa de la Erosión de Saqawal: Límite 1. Ahora da a los cascos: 25% más de Efecto de Exposición (antes 20).
- Runa de la Cacería de Farrul: Límite 1.
- Runa de la Recuperación de Craiceann: Límite 1.
- Runa de la Crueldad de Courtesan Mannan: Límite 1. Ahora da a los guantes: 20% más de Magnitud de las Aflicciones Dañinas que infliges (antes 15).
- Runa del Maestría de Thane Grannell: Límite 1. Ahora da a los guantes: 30% más de Magnitud de las Aflicciones No Dañinas que infliges (antes 20).
- Runa del Giro de Fenumus: Límite 1.
- Runa de la Arquería de Countess Seske: Límite 1.
- Runa de la Salvajez de Thane Girt: Límite 1.
- Runa del Drenaje de Fenumus: Límite 1.
- Runa del Verano de Thane Myrk: Límite 1.
- Runa del Invierno de Lady Hestra: Límite 1.
- Runa de la Primavera de Thane Leld: Límite 1.
- Runa de las Garras del Gran Lobo: Límite 1.
- Runa de la Fuerza de Voluntad del Gran Lobo: Límite 1.
- Ídolo de Sirrius: Límite 1.
- Ídolo de Thruldana: Límite 1.
- Ídolo de Grold: Límite 1. Ahora da a los guantes: 20% más de Poder total contado por los Gritos de Guerra (antes 15).
- Ídolo de Eeshta: Límite 1. Ahora da a los cascos: 12% más de Eficiencia de Coste (antes 10).
- Ídolo de Egrin: Límite 1. Ahora da a los cascos: Los enemigos que maldigas reciben 6% más de daño (antes 5).
- Ídolo de Maxarius: Límite 1.
- Ídolo de Ralakesh: Límite 1. Ahora da a los cascos: 8% más de Eficiencia de Reserva de Habilidades de Esbirros (antes 6).
Muchos Núcleos de Alma también tienen límite: 1. Algunos mejorados:
- Núcleo de Alma de Resistencia al Calor de Hayoxi: Límite 1. Ahora da: +40% de la Armadura también aplica al Daño de Frío (antes 30).
- Núcleo de Alma de Aislamiento de Zalatl: Límite 1. Ahora da: +40% de la Armadura también aplica al Daño de Rayo (antes 30).
- Núcleo de Alma de Amortiguación de Topotante: Límite 1. Ahora da: +40% de la Armadura también aplica al Daño de Fuego (antes 30).
- Núcleo de Alma de la Retirada de Atmohua: Límite 1.
- Núcleo de Alma del Flujo de Quipolatl: Límite 1.
- Núcleo de Alma de la Ferocidad de Tzamoto: Límite 1.
- Núcleo de Alma de la Atenuación de Uromoti: Límite 1.
- Núcleo de Alma del Asalto de Opilotli: Límite 1.
- Núcleo de Alma de la Resistencia de Guatelitzi: Límite 1.
- Núcleo de Alma del Poder de Xopec: Límite 1.
- Núcleo de Alma de la Convalecencia de Estazunti: Límite 1. Ahora da a las botas: 12% más de velocidad de los Efectos de Recuperación (antes 10), Cascos: 8% del Daño recibido se Recupera como Vida (antes 6).
- Núcleo de Alma de la Aflicción de Tacati: Límite 1. Ahora da: Los enemigos que maldigas tienen -5% a la Resistencia al Caos (antes 4).
- Núcleo de Alma de la Guerra de Cholotl: Límite 1.
- Núcleo de Alma de la Inmundicia de Citaqualotl: Límite 1.
- Núcleo de Alma del Dominio de Xipocado: Límite 1.
La Gran Runa de la Nobleza ahora da 10% de probabilidad de infligir Exposición Elemental en vez de Exposición al Rayo.
Los modificadores de "Los Ataques con Arco disparan X flechas adicionales" en los Arcos están desactivados.
Se añadió un nuevo modificador a los Arcos: "+X% de Probabilidad de Superar para disparar una flecha adicional": - "del Exceso" (25 – 50%)
- "del Astillamiento" (75 – 100%)
- "de los Fragmentos" (125 – 150%)
- "de los Muchos" (175 – 200%)
Los modificadores de Daño de Hechizo, Tipo de Daño Específico y Daño como Daño Elemental Extra en los Bastones ahora son un 33% más fuertes en promedio. Los objetos existentes se pueden actualizar con un Orbe Divino.
El modificador desecrado de Magnitud de las Aflicciones Dañinas en bastones ahora sale de 40 a 64 (antes 31 a 49). Se puede actualizar con un Orbe Divino.
El modificador desecrado de Daño de Hechizo con Hechizos que cuestan vida en Bastones ahora sale de 121 a 154 (antes 91 a 116).Los Focos ya no pueden obtener los 2 niveles más altos de modificadores de daño de hechizo y daño específico.
También dan más Escudo de Energía: - Foco de Cultista: 53 (antes 49)
- Foco Druídico: 58 (antes 52)
- Foco de Línea Ley: 66 (antes 58)
- Foco Sagrado: 75 (antes 63)
- Foco Tasaliano: 85 (antes 68)
- Gran Garrote Totémico: Ahora tiene "Los Gritos de Guerra Potencian un ataque adicional" (antes Aplasta a los Enemigos al Golpear). Daño: 77-105 (antes 73-99). Los objetos existentes no tendrán esta implícita.
- Maza de Forja: Ahora tiene la implícita "Aplasta a los Enemigos al Golpear". Daño: 26-35 (antes 29-39). Los objetos existentes no tendrán esta implícita.
- Maza de Yunque: Ahora tiene la implícita "Aplasta a los Enemigos al Golpear". Daño: 101-136 (antes 112-151). Los objetos existentes no tendrán esta implícita.
- Gran Martillo de Roble: Daño: 16-30 (antes 14-26). Velocidad de Ataque: 1 por segundo (antes 1.05). Es un aumento de daño de ~10%. El aumento de la construción de aturdimiento se redujo a 20-40% (antes era 30-50%) para compensar.
El martillo grande Ironwood ahora hace 105-196 de daño (antes 94-174) y tiene 1 ataque por segundo (antes 1.05).
El martillo grande Cultista ahora hace 36-49 de daño (antes 32-43) y el martillo grande Fanático ahora hace 101-137 de daño (antes 89-120).
La maza Crumbling ahora tiene 8% de probabilidad de golpe crítico (antes 5%).
La maza Desintegrating ahora tiene 8% de probabilidad de golpe crítico (antes 5%) y hace 92-112 de daño (antes 93-114).
La maza Ruination ahora tiene 8% de probabilidad de golpe crítico (antes 5%) y hace 104-127 de daño (antes 113-138).
El rango de daño base de la lanza Ironhead y la lanza Steelhead fue reducido, pero el daño total sigue igual.
La lanza Winged ahora tiene 1.7 de velocidad de ataque (antes 1.65).
La lanza War y la lanza Flying ahora tienen aproximadamente 5% más de daño base.
Las lanzas Forked, Branched y Pronged ahora tienen 1.55 ataques por segundo (antes 1.6) y tienen un rango de daño base mucho más alto, pero el daño total sigue igual.
Las lanzas Barbed, Jagged y Spiked ahora tienen 1.5 ataques por segundo (antes 1.6), 6% de probabilidad de golpe crítico base (antes 6.5%) y ganaron el implícito "El sangrado que infliges hace daño 10-20% más rápido". Los objetos existentes no tendrán este implícito.
Las lanzas Broad y Grand ahora tienen 1.4 ataques por segundo (antes 1.5), su daño aumentó aproximadamente 10%, y ganaron el implícito "25% más de alcance de golpe cuerpo a cuerpo con esta arma". Los objetos existentes no tendrán este implícito.
La lanza Crossblade ahora tiene 1.6 ataques por segundo (antes 1.55) y ahora tiene el implícito "Previene +3-7% del daño de golpes desviados". Los objetos existentes no tendrán este implícito.
Las lanzas Seaglass y Akoyan ahora tienen 1.6 ataques por segundo (antes 1.5); su daño base disminuyó aproximadamente 6%.
Se agregaron versiones de endgame para la lanza Winged y la lanza Crossblade.
El modificador ‘del mago’ (+1 a todos los niveles de habilidad de hechizo) en Focus y Amuleto ahora tiene un requisito de nivel 10 (antes 5). Esto cambiará el requisito de nivel de los objetos existentes.
El modificador ‘de las brasas’ en Bastones ahora da +1 al nivel de Hechizos de Fuego (antes +2), esto también aplica a los modificadores equivalentes para Frío, Rayo, Caos y Físico en Bastones. Los objetos existentes no se verán afectados a menos que uses un Orbe Divino.
El modificador ‘de las cenizas’ en Bastones ahora da +2 al nivel de Hechizos de Fuego (antes +3), esto también aplica a los modificadores equivalentes para Frío, Rayo, Caos y Físico en Bastones. Los objetos existentes no se verán afectados a menos que uses un Orbe Divino.
El modificador ‘de las llamas’ en Bastones ahora da +3 a +4 al nivel de Hechizos de Fuego (antes +4), esto también aplica a los modificadores equivalentes para Frío, Rayo, Caos y Físico en Bastones. Los objetos existentes no se verán afectados a menos que uses un Orbe Divino.
El modificador ‘del mago’ en Bastones ahora da +1 al nivel de Hechizos (antes +2). Los objetos existentes no se verán afectados a menos que uses un Orbe Divino.
El modificador ‘del encantador’ en Bastones ahora da +2 al nivel de Hechizos de Fuego (antes +3). Los objetos existentes no se verán afectados a menos que uses un Orbe Divino.
El modificador ‘del evocado’ en Bastones ahora da +3 a +4 al nivel de Hechizos de Fuego (antes +4). Los objetos existentes no se verán afectados a menos que uses un Orbe Divino.
La Esencia Perfecta de Batalla ahora da +3 al Nivel de todas las habilidades de ataque en armas cuerpo a cuerpo de una mano y arcos (antes +4). Puedes empeorar tu objeto con un Orbe Divino.
La Esencia Perfecta de Batalla ahora da +5 al Nivel de todas las habilidades de ataque en armas cuerpo a cuerpo de dos manos y ballestas (antes +6). Puedes empeorar tu objeto con un Orbe Divino.
La Esencia Menor de Hechicería ahora da 69-88% más de daño de hechizo (antes 50-64). Los objetos existentes pueden actualizarse con un Orbe Divino.
La Esencia de Hechicería ahora da 109-128% más de daño de hechizo (antes 80-94). Los objetos existentes pueden actualizarse con un Orbe Divino.
La Esencia Mayor de Hechicería ahora da 149-188% más de daño de hechizo (antes 110-129). Los objetos existentes pueden actualizarse con un Orbe Divino.
El Abrigo Corsario ahora da 5% más de velocidad de movimiento en vez de menos penalidad de velocidad por usar habilidades mientras te mueves.
La Runa de Gracia de Farrul ahora da 8% más de Puntuación de Desvío mientras te mueves en vez de menos penalidad de velocidad por usar habilidades mientras te mueves.
El Grip de Kulemak ya no puede conseguir menos penalidad de velocidad por usar habilidades mientras te mueves.
El modificador Profanado en Amuletos que daba probabilidad de que las Habilidades no consuman Gloria, ahora da 20-30% de probabilidad de que las Habilidades retengan 40% de Gloria al usarse. Esto afecta a objetos existentes y se puede actualizar con un Orbe Divino.
El modificador Profanado que daba menos penalidad de velocidad por usar habilidades fue eliminado.
Se agregó un Armario de Reliquias a cada sala de recompensa al final de piso en la Prueba de las Sekhemas.
El modificador de reliquia "Pies ligeros" ya no puede salir.
El modificador de reliquia "Acrobático" ahora da "Las trampas hacen (7-5)% menos daño" (antes 15-12%).
El modificador de reliquia "Ágil" ahora da "Las trampas hacen (10-8)% menos daño" (antes 15-12%).
Cambios del Endgame
Los Mapas ya no escalan el tamaño de grupos al subir de nivel, en vez de eso aumentan la Efectividad de los monstruos no únicos. La Efectividad les da a los monstruos más vida, más experiencia otorgada y más cantidad de objetos que sueltan.
Las Tablillas ahora tienen un máximo de 4 modificadores. Para desbloquear la habilidad de crear una tablilla con más de 2 modificadores, necesitas haber derrotado al Árbitro de las Cenizas.
El Árbitro de las Cenizas ya no suelta una Tablilla rara corrupta.
Todos los modificadores de Tablilla que saldrían en la "Tablilla Precursora" genérica ahora pueden salir en todos los tipos base de tablillas. A mi me gusta mucho aprender español. Es un idioma muy bonito y útil para hablar con muchas personas en el mundo.
A veces es difícil, pero yo practico todos los dias. Leo libros faciles y escucho música en español. Mi profesora dice que yo progreso bien.
En el futuro, quiero viajar a España o México. ¡Espero que puedo conversar con la gente allá sin problemas Las recetas de familia son speciales. Nos conectan con nuestros antepasados y traen memorias buenas. Mi abuela siempre hacia una torta de manzana que olía increíble en toda la casa. Ahora, yo hago la misma receta para mi familia. Es importante compartir estas tradiciones culinarias.
