Reseña de The Outer Worlds 2: Una secuela espacial que mejora en todo y es un pasatiempo delicioso

The Outer Worlds 2 se anunció originalmente en junio con un precio de £70/$80, lo que lo convertía en el juego más caro de Xbox en ese momento. Pero esto duró poco: Microsoft dio marcha atrás apenas un mes después y mantuvo el precio estándar de £60/$70. Aunque The Outer Worlds 2 es técnicamente más grande que su predecesor del 2019, la decisión fue inteligente: esto no es un juego de £70.

Sin embargo, es una aventura tremendamente disfrutable que puede facilmente absorver horas de tu tiempo y que mejora al juego original de formas significativas. Con un combate mucho mejor y una mecánica de rol más profunda, The Outer Worlds 2 se expande inteligentemente sin estirarse demasiado, incluso si su historia no logra sorprender.

No necesitas haber jugado la primera entrega para entender las lineas generales de la secuela: eres un agente de una fuerza policial espacial “benévola” conocida como el Directorio de la Tierra, con la misión de poner orden en una galaxia llamada Arcadia. Como Halcyon del juego original, Arcadia está fracturada y desgastada por el capitalismo descontrolado, y tú tienes poder ilimitado en tu búsqueda para forjar nuevos vínculos o reparar los antiguos entre grupos ideológicos muy diferentes, todos armados hasta los dientes.

Te ves constantemente arrastrado entre facciones en guerra, pero hay un problema más grande que sus conflictos: grietas reales en el espacio. Te presentan esto al comienzo del juego, encargándote investigar unos motores inventados por el grupo colectivista autoritario, el Protectorado, que están causando estos desgarros en el tejido del espacio. Nada más llegar, un socio de confianza te traiciona y te ves forzado a pasar una década en animación suspendida.

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Cuando despiertas 10 años después, Arcadia ha cambiado drasticamente y las grietas han seguido expandiéndose sin control. Tienes que reunir una nueva tripulación para intentar salvar la galaxia.

Desafortunadamente para The Outer Worlds 2, nada alcanza el punto máximo narrativo del inicio del juego; una decepción que no entiendes completamente hasta que le has dedicado unas 30 horas. Seguía esperando que un personaje me sorprendiera o que las tramas se desarrollaran de formas inesperadas, pero me encontré asintiendo con la cabeza en casi every situación. Aunque hay personajes interesantes con los que aliarte, incluyendo un cultista psicópata y una espía, me costó conectar con esta tripulación tanto como lo hice en el primer juego.

A pesar de que hay tres facciones principales que compiten constantemente por tu atención y simpatía, hay pocas elecciones en The Outer Worlds 2 que se sientan impactantes. Las conversaciones espinosas con capitalistas de mente cerrada te obligan a enfrentarte a tu propia participación en el sistema económico del mundo real, pero las opiniones unidimensionales de los personajes provocan más miradas al techo que momentos reveladores.

Si tienes la habilidad de “habla” suficientemente alta, puedes hablar para salir de la mayoría de las situaciones. Esto se siente especialmente incongruente cuando un devoto ciego del Protectorado cambia completamente de opinión después de que seleccionas una línea de diálogo específica, aunque puede ser satisfactoriamente smug cuando logras evitar una pelea contra un jefe. Sin embargo, al final de casi todos estos momentos importantes de conflicto, te quedas con la sensación de que nada de lo que hiciste importó realmente, aunque quizás ese sea el punto.

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Por esto, me costó conectar con la historia. Mis compañeros podían tener opiniones fuertes, pero nunca parecían enfadarse conmigo, incluso cuando mis elecciones desafiaban sus creencias. Hay una falta de convicción en The Outer Worlds 2, lo que es especialmente desalentador porque su humor inteligente a menudo te saca una risa, pero rara vez se usa para hacer una declaración ideológica lo suficientemente afilada.

El juego ofrece una profundidad impresionante con su combate y sus sistemas de rol, que están drasticamente mejorados respecto al original. Aunque los tiroteos aún tienen momentos tediosos y frustrantes, la gran variedad de armas y cómo eso afecta a cada encuentro es emocionante: el daño elemental tiene distintos grados de impacto contra los enemigos y cada uno requiere munición diferente. Si te quedas sin munición en medio de un encuentro agotador, te verás forzado a ser creativo. A menudo entraba en una pelea con una rotación de armas en mente, solo para quedarme sin munición más rápido de lo esperado y verme obligado a probar algo que nunca había usado antes. Disfruté mucho tener que pensar y cambiar de arma sobre la marcha.

Construir tu personaje es aún más reflexivo que en el juego original, introduciendo “defectos”, un sistema que rastrea tus comportamientos y ocasionalmente te ofrece aceptar un rasgo, a menudo con efectos tanto negativos como positivos. Por ejemplo, mi dependencia de crear objetos resultó en el defecto “Ermitaño”, que duplicaba los precios de los vendedores pero añadía un 25% de probabilidad de obtener el doble de objetos al desmantelar chatarra. Esto obviamente fue útil en mis momentos más artesanales, pero un problema cuando me quedaba sin chatarra y necesitaba depender de los vendedores: un pequeño predicamento divertido que me hizo reajustar mi estilo de juego.

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El desarrollador Obsidian ha tenido un gran año, lanzando la aventura fantástica Avowed y el juego de supervivencia Grounded 2, lleno de insectos. Los tres son un testimonio de la habilidad del estudio para crear mundos tremendamente diferentes que se doblan y cambian según la voluntad del jugador.

Incluso si The Outer Worlds 2 rara vez me alucina y sufre en comparación directa con Avowed, cuyo alcance más pequeño resultó en una experiencia más compacta en general, hay un valor inherente en un juego de rol que tan efectivamente te absorbe durante horas y horas. No está rompiendo el molde, sino mejorando su estructura: ofreciéndote algo satisfactorio y sólido que rara vez sorprende, pero que aún así logra divertir regularmente.