The Outer Worlds 2, el nuevo juego de rol de Obsidian, será el primer título de Xbox en costar 80 dólares (70 libras). Considerando que los juegos de Nintendo Switch 2 ya tienen precios similares y los de PlayStation 5 también se acercan a esa cifra, podrías pensar que esto no generaría debate… pero lo hizo. El aumento en el precio de los videojuegos es un tema polémico, sobre todo por los altos costes de producción de los títulos más grandes. Sin embargo, The Outer Worlds 2 es mucho más amplio y profundo que el original de 2019, así que su precio más alto podría estar justificado.
Me encantó el primer The Outer Worlds, lleno del humor irónico y sarcástico típico de Obsidian (el mismo estudio detrás de Fallout: New Vegas). Su universo espacial colorido, con corporaciones torpes y fanáticos extraños, fue un placer explorar durante unas 20 horas, aunque su sistema de combate dejaba que desear.
Según Brandon Adler, director del juego, Obsidian ya sabía que el combate necesitaba mejorar incluso antes del lanzamiento del primer juego, especialmente si hacían una secuela. "Analizamos bien Destiny porque nos encantó cómo se sentía", dijo en una entrevista tras una demo en Los Ángeles. "También hablamos con el equipo de Halo… Nos dieron una lista enorme de consejos para mejorar las armas."
El esfuerzo valió la pena: en The Outer Worlds 2 hay más armas, todas se sienten mejor al disparar y ofrecen distintas opciones de combate según la situación (o puedes evitar peleas con sigilo). En el primer juego, yo evitaba los enfrentamientos grandes porque el combate no era divertido. Ahora, en la secuela, disfruté cada encuentro, riendo como un loco al lanzar granadas o atacar desde las alturas.
"No queríamos cambios pequeños. Cada arma se siente única y tiene un propósito especial", explica Adler. "Incluso puedes modificarlas para hacer cosas increíbles."
Con el motor Unreal Engine 5 y el hardware de nueva generación (el primer juego salió en Xbox One), The Outer Worlds 2 se siente más grande. Por ejemplo, ya no hay pantallas de carga al entrar a edificios. "Pequeños detalles como ese dan una sensación de inmensidad", dice Adler. "La exploración es lo más importante para mí. Quiero que los jugadores sientan curiosidad por cada rincón, cada puerta… porque siempre habrá algo genial por descubrir."
El juego ofrece un mundo más grande, combate mejorado y más personalización (como ventajas y defectos para tu personaje que cambian la experiencia). Aunque Adler no comenta el precio de 80 dólares, está claro que esta secuela lo vale.
