5 Razones Por Las Que 007: First Light No Es Un Juego de Hitman Disfrazado

Es un poco difícil de creer que no hayamos tenido un buen juego de Bond desde el GoldenEye 007 de Rare para la Nintendo 64. Así que, cuando se anunció un nuevo juego de Bond, era lógico que fuera IO Interactive, los creadores de Hitman, quien tomara el relevo. Titulado ‘007: First Light‘, la próxima aventura en tercera persona de IO Interactive nos lleva de vuelta a donde todo comenzó para nuestro querido agente del MI6, contando de nuevo el origen de Bond con una historia completamente nueva, acción cinematográfica y la visión única del estudio sobre quién es él realmente. Si viste el primer tráiler de gameplay de 007: First Light, se te perdonaría pensar que sigue la misma fórmula de Hitman.

Sin embargo, eso está lejos de la realidad. 007: First Light puede que comparta el diseño de niveles característico del estudio y una jugabilidad que mezcla el sigilo con la acción, pero promete ser una aventura de Bond en toda regla que es en parte elegante, en parte absorbente y 100% propia. Así que, aquí hablaremos de cinco razones por las que 007: First Light no es un juego de Hitman disfrazado.

Puedes lanzar tu arma a los enemigos como un proyectil improvisado

Quizás la mecánica de juego más al estilo Bond y menos al estilo Hitman en 007: First Light es la capacidad de literalmente lanzar tus armas vacías a los enemigos cuando las cosas se complican. Si el cargador de Bond se agota, como un último recurso, puedes arrojar tu pistola a un enemigo que se acerque o incluso usar lo que tengas alrededor (como botellas, sillas o cualquier cosa al alcance) como armas improvisadas. Y si hay un rifle en el suelo, puedes patearlo con estilo hacia tus manos y continuar la pelea. Estas nuevas mecánicas encajan perfectamente con la versión de Bond en 007: First Light, más joven y fuera de control, que siempre piensa rápido.

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Activa la “Licencia para Matar” para terminar el trabajo

Una de las cosas que hace que 007: First Light se sienta más como un juego de James Bond que como Hitman es su sistema de “Licencia para Matar”. Cuando una pelea llega a un punto donde los enemigos claramente quieren matarte, la interfaz de Licencia para Matar aparecerá, lo que le da a Bond, bueno, la licencia para matar. Básicamente, este modo te permite combinar armas, cuerpo a cuerpo, gadgets y movimientos del entorno todo de una vez e incluso puedes usar el arsenal de gadgets creativos de Bond para confundir a los atacantes, lanzar armas vacías y, si el nivel lo permite, hasta empujar enemigos por un precipicio.

Puedes usar el Instinto para ser más listo que los enemigos

El Instinto en 007: First Light es básicamente el pensamiento rápido natural de Bond convertido en jugabilidad. En resumen, es una mecánica de “gastar y recargar” que se carga al eliminar enemigos, cumplir objetivos o interactuar con el mundo que te rodea, y te permite manejar situaciones de formas en que el Agente 47 nunca podría. Con el Instinto, puedes hacer cosas como atraer a un guardia para una eliminación sigilosa, engañar a alguien que se está volviendo sospechoso o ralentizar el tiempo durante un tiroteo para ajustar el disparo perfecto. A diferencia de Hitman, donde ser descubierto usualmente te obliga a pelear o huir, el Instinto le permite a Bond mantenerse sigiloso y adaptable.

Los gadgets en 007: First Light te dan más formas de jugar

La selección de gadgets de Bond en 007: First Light le da un control inigualable sobre cada encuentro. A diferencia de Hitman, donde la mayoría del equipo está diseñado para eliminaciones limpias, los artilugios de Bond ofrecen opciones letales y no letales, permitiéndote abordar las misiones como mejor te parezca. Su clásico reloj de espía puede hackear electrónicos, cegar enemigos o incluso aturdirlos con un láser. Tendrás acceso a otros gadgets de Bond como bombas de humo, dardos durmientes, tasers, entre otros. Además, a medida que avanzas en las misiones, desbloquearás más artilugios que te permiten hackear una cámara para despejar un camino, usar tu láser para cortar una puerta cerrada o distraer a un guardia el tiempo suficiente para que pases.

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Misiones de vehículos y Espionaje

No sería un juego de Bond sin ponerse al volante de coches llamativos, competir por lugares exóticos, esquivar el tráfico y realizar acrobacias, e IO Interactive ha subido el listón del espectáculo con misiones de vehículos exageradas, secuencias cinemáticas y acción de alto voltaje. Sin embargo, hay más en Bond que coches rápidos y caos. 007: First Light presenta una mecánica innovadora de Espionaje que te da herramientas para el lado más sutil del trabajo. Con el Espionaje, puedes escuchar conversaciones para obtener información, robar una tarjeta clave a un guardia distraído o unir pistas del entorno que otros podrían pasar por alto.

Por lo poco que hemos visto hasta ahora, 007: First Light parece estar capturando la energía de la gran pantalla que esperarías de un juego de Bond e IO Interactive está trabajando duro para ofrecer la experiencia triple A de 007 que ha estado faltando por mucho tiempo. 007: First Light saldrá el 27 de marzo de 2026 para PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 y PC.